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Soul Dancer sur le terrain Une collection de conseils de passe dans "Street Basketball"

王林
王林avant
2024-02-26 13:00:34818parcourir

Dans le jeu "Street Basketball", la clé pour passer le ballon est le moment opportun. Lorsque nous déplorons que nos coéquipiers ne soient pas précis dans les tirs à 3 points, nous devrions également nous demander si notre timing pour passer le ballon est juste. Comme nous le savons tous, si un coéquipier attrape le ballon et court juste jusqu'à la ligne des 3 points, la touche à 3 points est très élevée s'il lève la main.

球场上的灵魂舞者   《街头篮球》传球小技巧合集

Par conséquent, le niveau de passe le plus élevé est lorsqu'un coéquipier reçoit votre passe et marche sur la ligne des 3 points, et que le joueur de champ est 3, le second est de passer le ballon à l'avance et de laisser le coéquipier en prendre 2 ; étapes pour ajuster le rythme par lui-même 3; enfin Une mauvaise passe, c'est lorsqu'un coéquipier a déjà couru 3 minutes et 2 pas avant de passer le ballon à la bonne position. Le coéquipier doit encore revenir en arrière et courir 2 pas puis 3. Ceci. n'est pas autorisé, et le défenseur doit également venir. C'est comme si ça n'avait pas été transmis.

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Par conséquent, lorsque vous AW contient une personne, que ce soit pour l'envoyer avec AWN+S ou AWN+Dali+S, vous devez considérer la position des positions de course de vos coéquipiers si vous jugez cela après avoir fait Dali. , tous vos coéquipiers vont s'enfuir. C'est la ligne des 3 points, alors est-il nécessaire de le faire vigoureusement à chaque fois avant de passer le ballon

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Je voulais passer le ballon, mais le ballon est tombé ? Dans ce cas, la défense adverse est coincée autour de vous. A ce moment, vous pouvez faire un A sur place puis passer le ballon. Un petit conseil est que lors de l'action de A sur place, vous devez observer la relation de position de vos coéquipiers, appuyer sur les touches de direction et appuyer sur S à la fin de l'action, ce qui peut effectivement éviter de laisser tomber le ballon.

Dans le pick-and-roll, même si la passe est fausse, elle peut être compensée. Même un Fser de niveau maître ne peut garantir à 100 % qu'il ne passera pas la mauvaise balle. Par conséquent, pendant le processus de pick-and-roll, le pick-and-roll doit être mentalement préparé à recevoir le ballon. Si la passe est fausse, vous pouvez AWN sur place, attirant le défenseur autour de vous (essayez d'attirer G), puis connectez-vous avec Dali ou Da Meng, contenez G et continuez à créer un espace de tir pour vos coéquipiers.

Généralement, à ce moment-là, vous avez attiré une personne et vos deux autres coéquipiers choisissent et roulent à nouveau. À ce moment-là, la passe pick-and-roll commence avec vous comme point de départ, et il est temps de le faire. testez si vous pouvez réussir avec précision.

Apprendre à réussir, c'est commencer à se faire des amis La nouvelle version de "Street Basketball" sera lancée le 29/02. Nous vous attendons pour jouer sur le terrain !

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