Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > "La bataille de la pelle d'or" Liste d'ouverture de Lucky Star Gong Xi Fa Cai
L'éditeur PHP Xiaoxin vous propose une liste de la formation de départ de Lucky Star Gong Xi Fa Cai dans "La Bataille de la Pelle d'Or". Dans le jeu, choisir la bonne équipe de départ est crucial pour le développement ultérieur. Cet article présentera en détail les caractéristiques et les techniques des différentes formations de départ pour aider les joueurs à mieux formuler des stratégies et à améliorer le taux de victoire du jeu. Voyons comment utiliser la meilleure équipe pour relever de nouveaux défis dans « Golden Shovel War » !
1 Crow start
Crow peut être considéré comme la carte à cinq coûts avec l'effet exclusif le plus puissant cette fois. Gagnez de l'expérience en la tuant. obtenez le corbeau au début Commencez simplement par la récupération très élevée de Soul Capture et de Dragon Soul ainsi que les dégâts de Dragon Soul Tant que vous donnez l'équipement de sortie du corbeau à l'avant, vous pouvez essentiellement tuer l'ennemi. et acquérez rapidement de l'expérience. Vous ne pouvez pas mourir à la fois avec de la chair et des dégâts.
2. L'ouverture de Samira
Samira est également une carte relativement forte à cinq coûts au début, avec une probabilité d'obtenir des pièces d'or en tuant, donc si vous disposez d'un équipement de sortie physique approprié au début, vous pouvez apportez-le-lui directement, ce qui la rendra plus puissante. Il est facile de tuer des unités et d'obtenir rapidement des pièces d'or. Un autre point du bon départ de Samira est que le lien God of War offre une bonne puissance de combat, et l'ajout de n'importe quel tireur d'élite peut encore s'améliorer. C'est une combinaison qui convient très bien aux débuts de Samira.
3. Le début du Tsar
Beaucoup de gens pensent que la victoire du Tsar est relativement faible. En fait, c'est aussi un début relativement bon, car les Trois Royaumes eux-mêmes sont une victoire de transition. séquence au début et est très solide. Les entraves et la grande quantité d'équipement rendent votre puissance de combat globale de 95 très élevée, et vous pouvez fabriquer l'équipement que vous voulez. L'équipement largué peut même inclure des pelles. L'efficacité au combat de la carte à cinq frais sera grandement améliorée grâce au bonus élevé des Trois Royaumes lorsqu'elle sera combinée avec le transfert de travail des Trois Royaumes.
4. Yongen commence
Yongen peut obtenir des pièces d'or en remportant la bataille et en survivant. C'est aussi une carte à cinq coûts relativement facile à utiliser au début, car le bonus de Ronin Bond est très élevé. Vol de sang, tant que vous apportez de l'équipement, Yongen est fondamentalement difficile à tuer à l'avant, et l'acquisition directe et stable de pièces d'or peut également permettre aux joueurs de monter de niveau rapidement. En combinaison avec les cartes de duel avec une bonne force au début, La gamme Duel Master a une force de transition très élevée. Elle peut facilement atteindre 9, puis 95, et enfin chasser trois étoiles et cinq.
5. L'ouverture d'Ornn
Tout le monde pense que l'ouverture d'Ornn est relativement faible, mais elle n'est pas si faible. C'est juste que la puissance de combat des pièces d'échecs n'est pas forte, mais les artefacts donnés sont en effet très puissants dans le stade ultérieur. Parmi les artefacts d'Ornn, la Drill Hand et le Golden Body sont tous deux des artefacts permettant de remporter le duel trois étoiles à cinq coûts. Ornn peut être associé à Lucky Star Yongsen et à l'équipement lourd au début de la transition. Un rappel spécial ici est que l'équipement lourd 3 étoiles Garen n'est puissant qu'en mode normal et faible dans la phase ultérieure. au rythme rapide de Gong Xi Fa Cai, il n'est donc pas recommandé de jouer comme ça.
6. Poignet Hao commence le jeu
L'effet de Poignet Hao est de redonner du sang au petit héros, donc le plus approprié est le jeu de la série de défaites Lucky Star, mais ce qui est embarrassant, c'est que Wan Hao lui-même est très puissant au combat et peut facilement briser la séquence de défaites. Par conséquent, le gameplay actuel de nombreuses personnes consiste à ouvrir le siège de préparation après avoir ouvert trois étoiles chanceuses, puis à ouvrir six étoiles chanceuses ou le volume sanguin est inférieur à 50, puis à utiliser le. le dessus pour collecter de la nourriture et restaurer le sang. Si vous n'avez pas de bonne étoile, c'est également un très bon choix d'utiliser le combat pour remporter des victoires consécutives, maintenir le volume sanguin et améliorer rapidement l'économie.
7. Blind Man's Start
Le Samsung de Blind Man est en effet fort, mais sa force réside dans la phase ultérieure. Le Blind Man's Start a moins d'équipement au début et doit constamment ajuster le positionnement pour sortir. l'adversaire équipé, de sorte que des effets exclusifs puissent être utilisés pour obtenir de l'équipement. Au début, il est relativement faible, mais la transition est toujours simple et directe. Le duel lui-même a une vitesse d'attaque élevée et une forte puissance de combat précoce, et c'est le cas. facile de gagner consécutivement. Gagner continuellement et monter de niveau rapidement est la bonne façon pour un aveugle de jouer. Ne vous inquiétez pas trop de donner des coups de pied aux gens pour obtenir de l'équipement.
8. Time Start
Old Man Time peut être considérée comme la carte à cinq frais la plus faible, mais elle n'est pas injouable, et il y a aussi le super lien de transition de Scarlet Moon. Temps Nous pouvons ouvrir directement 9 écarlates au niveau 8 pour augmenter la population. Vous n'avez pas besoin de donner de l'équipement pendant la période de transition au début, car vous n'avez besoin d'utiliser les compétences qu'une ou deux fois, et vous n'obtiendrez pas beaucoup d'expérience. L'équipement est plus recommandé pour les pièces de transition.
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