Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Une liste des illustrations de l'équipage de Ye Jue dans "Resonas"
L'éditeur PHP Banana vous propose une illustration de l'équipage de Ye Jue dans "Resonas". Le jeu propose des batailles épiques, et Ye Jue est l'un des membres importants de l'équipage. Dans le jeu, les compétences et les caractéristiques de Ye Jue deviendront la clé de la victoire du joueur, et comprendre son guide d'équipage aidera les joueurs à mieux faire face aux défis de combat. Grâce à l'introduction de cet article, les joueurs peuvent pleinement comprendre les attributs, les compétences et les tactiques de Ye Jue, les aidant ainsi à obtenir de meilleurs résultats dans le jeu.
1. Présentation de l'équipage
[Ye Jue]
Rarité : SR
Position : Rangée arrière
Affixes : Récupération, contrôle de groupe, dégâts de groupe, changements météorologiques, liaison tonnerre
Les éclaireurs d'Anita Energy Company, détenant du matériel d'exploration, montent parfois à bord de l'Infinity en revenant au dortoir d'Anita depuis l'espace bouleau.
Elle conserve un style de grande sœur enjoué tant au travail que dans la vie, ce qui est très différent du tempérament de sa partenaire Caroline. C'est une personne terre-à-terre qui rêve de devenir une personne qui réussit et qui peut se permettre de vivre dans une grande maison, elle se soucie donc de facteurs très matériels tels que le salaire, la promotion, l'augmentation de salaire... Selon elle, tout son les efforts sont de gagner de l’argent.
Cependant, ce genre de franchise est rassurant. Au moins, elle terminera son travail sérieusement après avoir reçu le salaire, à condition qu'elle ne se dispute pas avec son partenaire au milieu du travail.
2. Carte de compétence
[Rolling Thunder]
Couleur de la carte : rouge
Coût de la carte : 3
Quantité de la carte : 3
Effet de la carte : libère un éclair en boule qui pénètre l'ennemi, chaque coup provoque 1 pièce. de dégâts et déclenche la foudre en même temps.
Amélioration de Résonance 5 : la vitesse de déplacement de [Rolling Thunder] est réduite de moitié
[Flash Crown]
Couleur de la carte : carte bleue
Coût de la carte : 2
Nombre de cartes : 2
Effet des cartes : Étourdit les ennemis à portée et obtient une bobine de tempête magnétique pour notre cible, qui dure 6 secondes. Pendant toute la durée, cela causera 1 dégât aux ennemis à portée chaque seconde et déclenchera la foudre en même temps. Lorsque la bobine de tempête magnétique est générée, elle étourdira les ennemis à portée.
Amélioration de la résonance 4 : lors de la réception de dégâts, l'arc rebondira depuis la source, causant 1 section de dégâts et déclenchant la foudre en même temps.
【Lightning Fire】
Condition de déclenchement de la compétence du capitaine : utiliser 20 points
Couleur de la carte : carte violette
Coût de la carte : 4
Quantité de la carte : 1
Effet de la carte : dispositif de mesure de limite d'expansion, formant un environnement [Éclair électrique] : l'ensemble du champ déclenchera un orage supplémentaire, qu'il s'agisse de l'ennemi ou d'un ami, d'une durée de 15 secondes. Pendant la durée, il causera 1 dégât à un ennemi aléatoire chaque seconde et se déclenchera. la foudre déclenche en même temps.
Amélioration Résonance 1 : après avoir utilisé [Silex de lumière électrique], piochez 1 carte, en donnant la priorité aux cartes avec des entrées induisant le tonnerre
Amélioration de Résonance 2 : Après avoir utilisé [Silex de lumière électrique], la carte suivante [Tonnerre roulant] sera jouée 1 supplémentaire
Amélioration de l'éveil 1 : La durée de [Feu de foudre électrique] est prolongée de 3 secondes
Amélioration de l'éveil 5 : Lors de l'utilisation de [Feu de foudre électrique], il y a une probabilité de 50 % de déclencher une pluie météorologique/forte pluie/ forte pluie, et il ne peut être déclenché qu'une seule fois
3. Crew Resonance
[Résonance 1]
Magnetic Sense : Après avoir utilisé [Electric Flint], piochez 1 carte, en donnant la priorité aux cartes avec des entrées induisant le tonnerre.
Articles commerciaux désignés : le nombre de thés noirs pouvant être achetés +20,0%
【Résonance deux】
Tribulation : après avoir utilisé [Electric Flint], le prochain [Rolling Thunder] sera joué 1 fois supplémentaire
【 Résonance Trois】
Vitalité : HP +10%
【Résonance Quatre】
Effondrement : [Flash Crown] est amélioré pour : Faire en sorte que notre cible obtienne une bobine de tempête magnétique, qui dure 6 secondes. Pendant la durée, elle le fera. causer 1 élément de dégâts à l'ennemi à portée chaque seconde et déclencher la foudre en même temps. Lorsqu'elle reçoit des dégâts, la source fait rebondir l'arc, causant 1 élément de dégâts et déclenche la foudre en même temps. Lorsque la bobine de tempête magnétique est générée, elle étourdit les ennemis à portée.
Articles commerciaux désignés pour l'achat et la vente : les batteries solaires domestiques peuvent être achetées en quantité +20,0 %
【Résonance cinq】
Suspension : la vitesse de déplacement de [Rolling Thunder] est réduite de moitié
Articles commerciaux spécifiés pour l'achat et la vente+ : Noir quantité de thé achetée + 30,0%
4. Crew Awakening
Awakening One [Surge] : La durée de [Lightning Fire] est prolongée de 3 secondes
Awakening Two [Superconducting] : La probabilité de déclencher la foudre provoquée par soi-même est de + 10%
Éveil trois [Esprit combatif] : puissance d'attaque +80
Éveil quatre [endurance] : puissance de défense +80
Éveil cinq [Météorologie] : lors de l'utilisation de [Feu de pierre éclair], il y a une probabilité de 50 % de déclenchement météo pluie/forte pluie/forte pluie, déclenchement limité 1 fois
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