Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Liste illustrée de 'Resonus' Joshua Crew
l'éditeur php Yuzi vous propose un aperçu du livre illustré de "Resonas" de l'équipe Joshua. "Resonus" est un jeu de cartes stratégique populaire. Joshua Crew est l'un des personnages importants du jeu, avec ses propres compétences et caractéristiques. Cet article vous donnera une introduction détaillée aux capacités et caractéristiques de chaque membre de l'équipage Joshua, vous aidant à mieux comprendre le jeu et à améliorer vos compétences de jeu. Lisez la suite pour découvrir le mystérieux voyage de Joshua’s Crew !
1. Présentation de l'équipage
[Joshua]
Rarité : SSR
Position : rangée arrière
Affix : contrôle de cible unique, dégâts de cible unique, dégâts de groupe, récupération, carte noire production, réduction des frais de scolarité, arts sombres, croissance
Littéralement un membre d'équipage léger et flottant, un "ange" affilié à la société, la plupart des actions quotidiennes sont réalisées en flottant. Fait dans les airs.
L'ancien nom de cet individu était Joshua, et maintenant ce mot ne peut être utilisé que comme un proxy - après tout, selon le témoignage de certains de ses anciens collègues et amis, le Joshua actuel est complètement différent de l'humain. étant dans le passé.
De plus, toutes les informations sur "Angel" doivent rester confidentielles, et toute information écrite non reconnue par moi sera considérée comme invalide. En résumé, veuillez noter que les références à Joshua dans ce dossier sont « lui » et « individu ».
2. Carte de compétence
[Obscurantisme]
Couleur de la carte : Rouge
Coût de la carte : 2
Quantité de la carte : 3
Effet de la carte : provoque 1 dégât à la cible ennemie et déclenche aléatoirement des chaînes ou un emprisonnement, après utilisation. , générez une carte noire avec de l'énergie négative et ajoutez-la à la bibliothèque de cartes
【Énergie négative】 : les cartes noires, l'énergie négative générée après l'utilisation d'armes ou de sorts puissants, peuvent être utilisées par les améliorateurs et détruites après utilisation.
Awakening 1 Renforcement : Chaque fois qu'une carte noire est générée, propre puissance d'attaque +2%, limite supérieure 30%
[Intelligence]
Couleur de la carte : Carte jaune
Coût de la carte : 2
Nombre de cartes : 1
Effet de carte : Générez 1 [Marée Noire] et ajoutez-la à votre main, piochez 3 cartes en donnant la priorité aux cartes noires.
[Marée Noire] : 0 frais, détruisez activement toutes les cartes noires de la main pour extraire de l'énergie, et gagnez 2 points de frais pour chaque carte noire détruite. Lorsque cette carte est défaussée, gagnez 2 points de coût. Détruire après utilisation.
[Illumination]
Condition de déclenchement de la compétence du capitaine : Le coût actuel est supérieur à 9 points
Couleur de la carte : Carte rouge
Coût de la carte : Tous
Quantité de la carte : 1
Effet de la carte : Consommation Tous les coûts , chaque point de coût causera 1 dégât à un ennemi aléatoire, et chaque dégât a une probabilité de 5% de générer un art sombre à ajouter à la main.
[Dark Art] : Coût 2, utilisez un sort secret interdit sur nos cibles ou celles ennemies pour causer 1 dégât et déchirure, et déclencher une malédiction [Détruire] en quittant la main. Effet spécial [Heure la plus sombre] : lorsqu'un total de 13 cartes de cette carte sont jouées, le Dieu Démon du Sang sera invoqué, provoquant une période de dégâts dévastateurs à tous les ennemis et réduisant de moitié les dégâts infligés aux ennemis mécaniques.
Amélioration Résonance 4 : Chaque fois qu'un Art Noir est généré, propre défense +2%, jusqu'à 30%
Amélioration Awakening 2 : Après avoir utilisé [Révélation], 20% du coût sera remboursé
Amélioration Awakening 5 : La probabilité que tout notre groupe génère des Arts Noirs +10%
3. Crew Resonance
[Résonance 1]
Surge : Limite de coût +1
Technique d'augmentation de prix : Taux d'augmentation du prix d'échange +0,3%
[Résonance 2]
Désir : [Intellect] Amélioration : Après utilisation, générez 1 [Marée Noire] et ajoutez-la à votre main, piochez 3 cartes en donnant la priorité aux cartes noires.
【Résonance 3】
Vitalité : HP +10%
【Résonance 4】
Demande : Lorsqu'1 Art Noir est généré, propre défense +2%, limite supérieure 30%
Si vous augmentez le prix Technique : Le taux de réussite de l'augmentation des prix sur la bourse est de +1,0 %
[Resonance Five]
Féroce : chaque coup a une probabilité de 10 % de déclencher un terrain enflammé. Lorsque soi-même est brûlé, la probabilité de déclenchement est de +5 %.
Technique d'augmentation des prix+ : plage d'augmentation du prix d'échange +0,5 %
4. Éveil de l'équipage
Éveil 1 [Inspiration] : chaque fois qu'une carte noire est générée, propre puissance d'attaque +2 %, limite supérieure 30 %
Éveil 2 [Counter Tide] : Après avoir utilisé [Révélation], 20 % du coût sera remboursé
Éveil 3 [Esprit combatif] : Puissance d'attaque +100
Éveil 4 [Endurance] : Défense +100
Éveil 5 [Tentation] : La probabilité que tout notre groupe génère des Arts Noirs +10%
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!