troisième compétence > deuxième compétence > première compétence > attaque de base. C'est vraiment difficile de comparer Mage/les deux autres personnages, cela demande beaucoup de compétences et d'utilisation de compétences. Introduction à la compétence : L'attaque de base du mage est de 1. Attaquez dans les airs et causez des dégâts de zone en diagonale devant vous. Le coup final touchera le sol et causera des dégâts de zone au monstre le plus proche. 2. Le mage a besoin d'attaques de base pour compenser les dégâts au début, mais dans la phase ultérieure, il ne manque pas. Le mage s'est téléporté en se déplaçant"/> troisième compétence > deuxième compétence > première compétence > attaque de base. C'est vraiment difficile de comparer Mage/les deux autres personnages, cela demande beaucoup de compétences et d'utilisation de compétences. Introduction à la compétence : L'attaque de base du mage est de 1. Attaquez dans les airs et causez des dégâts de zone en diagonale devant vous. Le coup final touchera le sol et causera des dégâts de zone au monstre le plus proche. 2. Le mage a besoin d'attaques de base pour compenser les dégâts au début, mais dans la phase ultérieure, il ne manque pas. Le mage s'est téléporté en se déplaçant">

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'Vivian and the Knights' Points de compétence de mage recommandés

王林
王林avant
2024-02-23 11:49:24921parcourir

l'éditeur php Xigua vous apporte des recommandations pour ajouter des points aux compétences de mage dans "Vivian and the Knights". Dans ce jeu de rôle, le mage est l'un des rôles clés, et l'utilisation flexible des compétences contribuera à améliorer l'efficacité du combat. Cet article vous donnera une analyse détaillée de la stratégie permettant d'ajouter des points aux compétences du mage, vous aidant ainsi à vaincre les ennemis plus habilement et à gagner le jeu.

Vivian and the Knights Points de compétence de mage recommandés

Recommandations pour ajouter des points aux compétences de mage dans "Vivian and the Knights"

Réponse : L'ordre recommandé pour ajouter des points est : Compétence ultime> Troisième compétence> Deuxième compétence> Première compétence> Attaque générale.

Mage/Comparer les deux autres personnages est vraiment difficile, cela demande beaucoup de compétences et d'utilisation de compétences.

Introduction aux compétences

Attaque de base du mage

1. Attaquez dans les airs en diagonale devant l'ennemi pour causer des dégâts de zone, et le coup final touchera le sol pour causer des dégâts de zone au monstre le plus proche.

2. Le mage a besoin d'attaques de base pour compenser les dégâts au début, mais il n'y en a en fait pas beaucoup dans le stade ultérieur.

Mage Teleport

Après le déplacement, deux flaques de feu seront générées derrière lui, causant des dégâts continus aux monstres dans les flaques.

La première compétence du mage : Glaçon extrêmement froid

Stabilise trois ennemis dans une très large portée (bien au-delà du plein écran) centré sur lui-même, et provoque des dégâts de sortie considérables.

Vivian and the Knights Points de compétence de mage recommandés

Deuxième compétence du mage : Boule de feu continue

Tire trois boules de feu vers l'avant, causant des dégâts de zone, et a une dureté élevée et un effet de recul direct.

Troisième compétence du mage : Bouclier de champ de force et singularité de force

Créez un bouclier anti-blessure qui peut refléter 40 % des dégâts et créez un trou noir devant pour attirer les monstres dans le trou.

Vivian and the Knights Points de compétence de mage recommandés

Quatrième compétence du mage : Arcane Storm

Après une longue charge, invoquez deux tornades pour qu'elles se poussent à gauche et à droite. La tornade se déplace lentement, endommageant les ennemis qu'elle touche et les repoussant.

Mouvement ultime de transformation du mage/invocateur : Esprit de feu

Se transforme en un esprit de flamme, qui augmente considérablement sa propre puissance d'attaque, cause des dégâts considérables aux ennemis dans la zone, réduit la production de l'ennemi et invoque plusieurs bêtes cracheuses de feu à la fois. en même temps, aider au combat.

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