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Quelle est la différence entre 60 Hz et 144 Hz ? Les débutants doivent lire : La différence entre les taux de rafraîchissement de 60 Hz et 144 Hz ?

WBOY
WBOYavant
2024-02-23 10:49:281174parcourir

L'éditeur php Baicao analysera pour vous la différence entre les taux de rafraîchissement du moniteur de 60 Hz et 144 Hz. 60 Hz signifie rafraîchir 60 fois par seconde, tandis que 144 Hz signifie rafraîchir 144 fois par seconde. Un taux de rafraîchissement plus élevé peut offrir des performances d’image plus fluides, en particulier dans les jeux. Le moniteur 144 Hz peut afficher plus de détails sur l'image, la rendant plus claire, tout en réduisant les déchirures et les retards de l'image, offrant ainsi aux joueurs une meilleure expérience de jeu. Si vous recherchez une expérience de jeu plus fluide, pensez à choisir un moniteur prenant en charge 144 Hz.

Je ne sais pas depuis quand un taux de rafraîchissement élevé est devenu un argument de vente important des moniteurs et est devenu la norme pour les moniteurs de jeux e-sports. Lors de l'achat de moniteurs, de plus en plus de gens ont commencé à abandonner le taux de rafraîchissement fixe de 60 Hz. et évoluez progressivement vers un rafraîchissement de 120 Hz/144 Hz ou des taux de rafraîchissement encore plus élevés sont plus proches.

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Alors, la différence entre les taux de rafraîchissement de 60 Hz et 144 Hz du moniteur est-elle vraiment grande ? La réponse est oui!

Certains amis ne savent peut-être pas grand chose sur le taux de rafraîchissement de l'écran. Pour faire simple, plus le taux de rafraîchissement de l'écran est élevé, plus il peut afficher d'images. Prenez un écran avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz, par exemple un. seconde Le nombre d'images pouvant être rendues est de 60 images. En d'autres termes, plus le taux de rafraîchissement de l'écran est élevé, plus l'effet d'affichage sera fluide. Le taux de rafraîchissement élevé rendra naturellement l'effet d'affichage des images dynamiques plus clair et plus délicat, et l'effet sensoriel sera plus remarquable.

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Le taux de rafraîchissement de l'écran peut ne pas avoir d'importance une fois que vous y êtes habitué. Par exemple, 60 Hz est en fait très fluide pour l'œil humain, mais la limite de l'œil humain est bien au-delà de cela. l'écran Lorsque la fréquence est augmentée à 144 Hz, vous ne ressentirez peut-être rien au début, mais après être revenu à 60 Hz pendant un moment, vous vous sentirez très mal à l'aise et même coincé.

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Actuellement, les moniteurs d'e-sport utilisent 144 Hz comme taux de rafraîchissement grand public. Avec un taux de rafraîchissement élevé de 144 images par seconde, même si l'écran de jeu change très rapidement, le moniteur peut garantir que l'écran peut être affiché avec succès sans décalage. Avec les moniteurs ordinaires, lorsque nous secouons rapidement l’objectif, le moniteur souffre d’un décalage et d’une superposition de taches.

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On peut donc le voir dans la compétition e-sport. En particulier dans les compétitions de jeux FPS, les joueurs utiliseront des moniteurs d'e-sport avec un taux de rafraîchissement de 144 Hz et plus pour participer à la compétition. Le but n'est pas de laisser l'image affecter leurs performances. Ceux-ci sont tout aussi importants pour les joueurs. Si vous voulez bien jouer à des jeux, vous avez naturellement besoin d’un moniteur d’e-sport.

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En fait, lorsque cette question est soulevée, beaucoup de gens diront que le nombre le plus élevé d'images pouvant être reconnues par l'œil humain est de 60 FPS. Lorsque le taux de rafraîchissement vidéo atteint 60 FPS ou plus, c'est le cas. pas clair. Alors pourquoi ? Avez-vous toujours besoin d’un taux de rafraîchissement d’affichage de 120 Hz, 144 Hz ou mieux ?

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Parce que même si un écran à 60 Hz demande une image à l'ordinateur toutes les 1/60 de seconde, l'ordinateur ne la renvoie pas à chaque fois dans un intervalle fixe. Par exemple, l'écran demande l'image à 0 seconde, et l'ordinateur la renvoie au bout de 1/120 seconde (raisonnable car inférieure ou égale à 1/60 seconde). L'écran demande une deuxième fois l'image à 1/60 de seconde. L'image étant cette fois plus compliquée, l'ordinateur revient au bout de 1/60 de seconde (raisonnable car inférieur ou égal à 1/60 de seconde). Bien que l'ordinateur ait renvoyé l'image dans le temps requis à chaque fois, la différence entre la première image et la deuxième image est en réalité de (1/60+1/60-1/120) = 3/120 = 40 Hz. Cette valeur est en fait. il est déjà inférieur aux 60 Hz dont nous avons besoin, donc le nombre d'images affichées sur un écran 60 Hz n'est pas fixe.

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Un taux de rafraîchissement élevé est devenu de plus en plus un point chaud ces dernières années. En plus des moniteurs, les écrans de smartphones ont également commencé à suivre cette fonctionnalité. Cependant, en termes d'utilisation réelle, le taux de rafraîchissement élevé des moniteurs. Le taux de rafraîchissement n’est pas nécessairement nécessaire, car tout le monde n’a pas besoin ou ne peut pas utiliser un taux de rafraîchissement élevé.

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Cela n'a pas beaucoup de sens de rechercher aveuglément un taux de rafraîchissement élevé. À mon avis, c'est suffisant. Si vous accordez trop d'importance au taux de rafraîchissement, il y aura certainement des compromis en termes de couleur. Le taux de rafraîchissement de 165H actuellement disponible sur le marché est suffisant. Il peut gérer tous les jeux du marché. Quant à un moniteur plus haut, cela dépend de votre budget et de vos besoins personnels.

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