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Liste illustrée de l'équipage de Jerboa 'Resonus'

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2024-02-21 21:22:191058parcourir

L'éditeur PHP Xiaoxin vous propose une illustration détaillée de l'équipage de Jerboa dans "Resonas". Dans ce jeu populaire, la gerboise est un membre d'équipage spécial doté de compétences et d'attributs uniques. Cet article vous présentera les caractéristiques d'apparence, l'introduction des compétences et les recommandations correspondantes de chaque membre de l'équipage de Jerboa, vous aidant ainsi à mieux comprendre ces personnages mignons et puissants. Explorons le monde merveilleux de Jerboa Crew dans Resonus !

Liste illustrée de léquipage de Jerboa Resonus

Lessonus Jerboa Character Illustration

1. Présentation de l'équipage

[Jerboa]

Rarité : R

Position : Première rangée

Affixes : Sortie à cible unique, contre-attaque, carte de défausse, croissance, vérification de carte, offensive. Soutien, Capitaine

Liste illustrée de léquipage de Jerboa Resonus

En tant que ninja actif dans l'obscurité, Jerboa sait comment utiliser sa posture en constante évolution pour cacher son avantage dans l'obscurité. Elle est douée pour le travestissement et le déguisement, et peut jouer divers personnages pour accomplir des missions d'infiltration ou de collecte de renseignements.

En raison de ses compétences exceptionnelles et de son apparence imprévisible, peu de gens savent que cette fille calme et timide est une excellente ninja.

2. Carte de compétence

[Polan]

Couleur de la carte : Rouge

Coût de la carte : 3

Quantité de la carte : 2

Effet de la carte : dessinez l'épée [Katsuobushi Kirimaru] Frappe rapide trois connexions, provoquant 3 morceaux de dégâts à la cible ennemie et interruption

Liste illustrée de léquipage de Jerboa Resonus

【Retour au paradis】

Couleur de la carte : Bleu

Coût de la carte : 2

Quantité de la carte : 2

Effet de la carte : Tirez Le couteau pare et se met en blocage état, qui dure 6 secondes. Retournez la carte du dessus du paquet. Si c'est une carte rouge, ajoutez cette carte à votre main, sinon défaussez cette carte. Après avoir utilisé [Retour au paradis], générez 1 [Vent contraire] et ajoutez-le à votre main.

Effet supplémentaire de Résonance 2 : Si la carte retournée n'est pas une carte rouge, elle sera retournée une fois de plus

Carte dérivée [Vent contraire]

Couleur de la carte : rouge

Coût de la carte : 0

Effet de la carte : Tirez l'épée [Bonsetukimaru] Allez contre le vent, causez 1 dégât à la cible ennemie et effondrez-vous

Liste illustrée de léquipage de Jerboa Resonus

[Épée secrète · Retour du rat]

Condition de déclenchement de la compétence du capitaine : utilisez 5 cartes rouges

Coût de la carte : 4

Couleur de la carte : Rouge

Nombre de cartes : 1

Effet de carte : Tirez l'épée [Konitsukurimaru] Flying Round Dance, causant 9 niveaux de dégâts à la cible ennemie et déchirant

Résonance 4 effets supplémentaires : Ajoute 1 poussée, provoquant 1 dégâts infligés à l'ennemi et restauration de 20% de votre propre santé

Liste illustrée de léquipage de Jerboa Resonus

3. Résonance de l'équipage

【Résonance 1】

Tout d'abord : chaque fois que vous rencontrez une vague d'ennemis, vous obtenez une carte [Vent contraire] s'ajoute à la main

Love Lunchbox : La valeur de fatigue restituée par la lunchbox est de +3

[Résonance 2]

Tout d'abord : [Retour au Ciel] Effet supplémentaire : Si la carte retournée n'est pas un carton rouge , une carte supplémentaire sera retournée 1 fois

[Résonance Trois]

Vitalité : HP +10%

[Résonance Quatre]

Bonton Knot Thrust : [Secret Rat Return] Effet supplémentaire : Ajoutez 1 poussée, causant 1 poussée à l'ennemi Dégâts et restaure 20 % de sa propre santé

Compétences de négociation : taux de réussite des négociations d'échange +1,0 %

4 Éveil de l'équipage

Éveil 1 [Danse de l'épée] : Chaque utilisation de rouge à coût 2 ou moins. cartes Après cela, propre puissance d'attaque +3%, jusqu'à 45%

Awakening 2 [Shape of Wind] : Après avoir utilisé [Headwind], la phase d'attaque de [Secret Rat Return] dans cette bataille est de +3

. Éveil 3 [Fighting Spirit] : Puissance d'attaque +60

Éveil quatre [Endurance] : Puissance de défense +60

Éveil cinq [Encore] : Après avoir joué une carte rouge, il y a 10% de probabilité de récupérer 1 carte, en donnant la priorité aux cartons rouges

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