Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Liste illustrée de l'équipage "Resonus" Von Rinet
Éditeur PHP Apple vous propose un aperçu des illustrations de l'équipage de Von Rinay dans "Resonus". En tant que l'un des personnages principaux du jeu de stratégie de science-fiction populaire "Resonus", Von Rina possède non seulement des compétences et des attributs puissants, mais également une histoire de fond et une trajectoire de croissance uniques. Grâce à l'introduction détaillée de cet article, les joueurs auront une compréhension globale des caractéristiques des compétences de Von Rina, des suggestions correspondantes et des chemins de croissance, aidant les joueurs à mieux utiliser son potentiel dans le jeu et à obtenir de meilleurs résultats de combat.
1. Présentation de l'équipage
[Von Rina]
Rarité : SR
Position : Première rangée
Affix : Auxiliaire de protection, contrôle de cible unique, récupération, vérification de carte, noir production de cartes, liaison de cartes noires
Von Linay peut facilement donner aux gens l'impression d'être "une personne puissante". Après tout, elle travaille dans la société et a une forte influence sur diverses organisations. l'intelligence et peut souvent fournir des informations sociales difficiles à comprendre pour les gens ordinaires.
Mais d’après ce qu’elle a dit, enregistrer ces informations n’est que son intérêt. N’exagérez pas ses capacités sur cette base.
Même si on ne peut pas la qualifier de bourreau de travail, Von Rinay est en effet une militante fiable, et toutes les tâches qui lui seront confiées seront accomplies étape par étape.
2. Carte de compétence
【Absorption】
Couleur de la carte : Bleu
Coût de la carte : 2
Quantité de la carte : 2
Effet de la carte : activez le mode d'absorption [Clé de vérification et de solde] pour entrer dans l'état [Bloquer] , dure 6 secondes et absorbe tous les dégâts bloqués en même temps Après utilisation, [Absorption] est converti en [Reverse], et 1 carte est piochée en même temps, en donnant la priorité à [Reverse].
Bloquer : pendant le blocage, résistez à 80 % des dégâts que vous recevez, mais ne pouvez pas effectuer d'[attaque normale]. En même temps, vous êtes immunisé contre les effets d'[interruption] et d'[étourdissement]. Vous pouvez utiliser votre propre carte de compétence. pour libérer [bloquer]. Statut
Carte dérivée [Inverse]
Couleur de la carte : rouge
Coût de la carte : 2
Convertissez les dégâts absorbés par [Clé de contrôle et d'équilibre], causant 1 pièce de dégâts à l'ennemi à portée avant et [ Manilles], les dégâts causés sont les dégâts absorbés par le bloc, et une carte noire [Énergie négative] est générée et ajoutée à la bibliothèque de cartes Après utilisation, [Inverse] est convertie en [Chaleur]. Dissipation], et 1 carte est piochée en même temps, en donnant la priorité à [Dissipation thermique].
Manilles : rend la cible incapable d'utiliser [attaque normale] pendant 6 secondes
Carte dérivée [Dissipation thermique]
Couleur de la carte : Violet
Coût de la carte : 0
Dissipation thermique [Clé des contrôles et des soldes ], utilisez Tous les ennemis déclencheront [Ignite] et le champ ennemi déclenchera [Lighting Fire]. En même temps, une carte noire [Negative Energy] sera générée et ajoutée à la bibliothèque de cartes après utilisation, [Heat Dissipation]. sera converti en [Absorption]
Prairie éclairante : élargissez la zone qui vous fait face. Portée en feu, causant 1 morceau de dégâts aux ennemis à portée toutes les secondes, pendant 6 secondes. Allumage : provoquant la brûlure de la cible, provoquant 1 morceau de. dégâts toutes les secondes, d'une durée de 6 secondes
【Rebond】
Coût de la carte: 2
Couleur de la carte: rouge
Nombre de cartes: 2
Effet de carte: activer [Clé des contrôles et soldes] Mode contre-attaque, la prochaine fois que vous recevrez des dégâts, il contre-attaquera la source, causant 1 dégât ainsi que [Étourdissement] et [emprisonnement].
Étourdissement : rendre la cible étourdie et perdre la capacité de se battre, d'une durée de 2 secondes
Confinement : rendre la cible incapable d'utiliser [Attaque de compétence], ne peut utiliser que [Attaque normale], d'une durée de 6 secondes
【 Déclencheur de contrôle ennemi】
Condition de déclenchement de la compétence du capitaine : générer 6 cartes noires
Coût de la carte : 5
Couleur de la carte : jaune
Quantité de la carte : 1
Effet de la carte : faites en sorte que tout notre groupe obtienne [Bouclier incassable]], dure pendant 3 secondes, pioche 3 cartes (amélioration de la résonance 5 : les cartes noires sont prioritaires lors de la pioche des cartes), et peut dépasser la limite supérieure des cartes en main si une carte noire est piochée, chaque carte noire prolongera la durée du [Bouclier intrapable. ] 2 secondes.
3. Crew Resonance
【Résonance 1】
Opportunité : tirer une carte supplémentaire au début
Mots d'augmentation de prix : taux de réussite de l'augmentation de prix sur l'échange +1,0%
【Résonance 2】
Compteur : Après avoir utilisé [Résonance], piochez 1 carte en donnant la priorité aux cartons jaunes
[Résonance Trois]
Vitalité : HP +10%
[Résonance Quatre]
Endurance : Lorsque les HP sont supérieurs à 50%, les dégâts finaux reçus sont réduits de 10 %
Gestion de l'entrepôt : la limite supérieure de la capacité de chargement du train est de +5
[Resonance Five]
La « Super Transformation » de Rebis : le déclencheur de contrôle de l'ennemi est amélioré et les cartes noires sont prioritaires lors du tirage des cartes.
Technique d'augmentation des prix+ : Taux de réussite de l'augmentation du prix d'échange +2,0 %
4. Éveil de l'équipage
Éveil un [Absorption d'énergie] : La durée de [Absorption] est prolongée de 2 secondes
Éveil deux [Confinement] : Utilisation après [Inversion], la prochaine carte violette amène tous les ennemis à [Emprisonner]
Éveil 3 [Esprit combatif] : Puissance d'attaque +80
Éveil 4 [Endurance] : Défense +80
Éveil 5 [Transfert] : Chaque fois que vous piochez une carte noire, vous obtiendrez 1 point de coût
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!