128>Mian>Barbe>Scorpion>Empereur Qian : attaque attaque attaque, peinture Bouddha, surface d'attaque pile : attaque attaque explosion , lune de mer, pas besoin de coup critique Susanoo : attaque attaque explosion, araignée de terre en os fou, 80 coups critiques Scorpion Girl : attaque attaque attaque, esprit de feu, attaque de pile Empereur Shitian : attaque attaque attaque, fortune, attaque de pile 2. Remarque : HP 50 % entre dans la deuxième étape et ajoute la compétence de poursuite sur glace. Si vous continuez à utiliser l'Empereur Scorpion aux mille visages, la compétence de boss contrôlera."/> 128>Mian>Barbe>Scorpion>Empereur Qian : attaque attaque attaque, peinture Bouddha, surface d'attaque pile : attaque attaque explosion , lune de mer, pas besoin de coup critique Susanoo : attaque attaque explosion, araignée de terre en os fou, 80 coups critiques Scorpion Girl : attaque attaque attaque, esprit de feu, attaque de pile Empereur Shitian : attaque attaque attaque, fortune, attaque de pile 2. Remarque : HP 50 % entre dans la deuxième étape et ajoute la compétence de poursuite sur glace. Si vous continuez à utiliser l'Empereur Scorpion aux mille visages, la compétence de boss contrôlera.">
Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Liste de la composition de la deuxième phase du combat contre le boss de "Onmyoji" Whale Shiyongge
L'éditeur PHP Xigua vous présente un aperçu de la programmation de la deuxième phase du combat de boss de Whale Xi Yongge dans "Onmyoji". Dans ce jeu, la bataille contre le boss de Whale Xi Yongge est un grand défi, en particulier la disposition de l'alignement dans la deuxième étape est plus critique. Cet article présentera en détail la combinaison d'alignement et l'application des compétences adaptées pour combattre le boss de Whale Xiyongge, afin d'aider les joueurs à mieux surmonter cette difficulté.
1 Rythme de la programmation : Qian>128>Mian>Xu>Scorpion>Empereur
Qian : attaque attaque attaque, Peindre le Bouddha, attaque par pile
.Mian : attaque d'attaque, lune de mer, pas de coup critique
Suzuo : attaque d'attaque, araignée de terre en os fou, 80 coups critiques
Scorpion Girl : attaque d'attaque, esprit de feu, attaque de pile
Di Shitian : attaque d'attaque , attirez la richesse, attaquez en pile
2. Remarque : lorsque le volume sanguin est inférieur à 50 %, la compétence de poursuite sur glace sera ajoutée dans la deuxième étape. Continuez à utiliser l'Empereur Scorpion aux mille visages et la compétence de boss contrôlera le. l'unité la plus lente, mais le contrôle peut être bloqué par des mirages.
3. L'empereur et le scorpion sont les plus lents des deux et peuvent stabiliser la sortie sans contrôler la sortie (contrôler l'empereur au premier tour et contrôler le scorpion au deuxième tour)
La fille scorpion cannibalisante Stratégie de programmation secrète au ralenti
1, 1 L'idée de couche-7 couches
1 couche-7 couches n'est pas la seule. Nous pouvons également la changer en double traction ordinaire, en cause de serpent ou en brillance de serpent. L'idée de l'étage supplémentaire du 8ème étage vient du patron Mabsney. Le temps de dégagement pour les 8ème au 9ème étages est d'environ 2 minutes, et le temps de dégagement pour l'étage supplémentaire du 10ème étage est d'environ 3 minutes à 5 minutes. minutes.
Notre équipe Amaterasu commence avec la marque verte, et tous les joueurs doivent verrouiller la magie.
L'Iron Rat peut être l'unité avec la puissance d'attaque la plus élevée de l'équipe. Lorsqu'il ne peut pas être traité en une seule vague, laissez Amaterasu le poursuivre et l'achever.
Configuration de chasse :
Dégâts explosifs de l'attaque Amaterasu Kaihuang, indice de sortie
Vitesse de l'esprit de feu Midouzi XX, indice de vitesse
Explosion du composant Yinhui XX, indice de dégâts explosifs
Attaque d'attaque du composant Iron Rat, indicateurs d'attaque
Défense des pièces Bujian Yue, indicateurs de défense
Rythme d'alignement :
Midouzi>Iron Rat>Qingming 128 vitesses, Amaterasu, Yinhui, Bujian Yue
2, 8ème étage -Extra
SP Orochi, SP Chasing the Moon et Kagura Lock sont les quatre compétences, et le reste des compétences magiques shikigami suffit.
SP Firefly doit être l'unité d'attaque la plus élevée de l'équipe. Si ce n'est pas le début, n'oubliez pas de laisser Izanami marquer SP Firefly avec la deuxième compétence, puis verrouillez la magie après avoir mis la marque dessus.
Configuration de la chasse :
Pièces SP Orochi, vitesse XX, indice de vitesse
SP Chasing Moon Fishing Bottle Fire Speed Defense, indice de vitesse
Izana Dollar Temple Speed X, indice de frappe
SP Yingcao's une attaque de terre folle explose, l'indice de sortie
SP Fate God Lucky God explose rapidement, l'indice de dégâts d'explosion
Rythme d'alignement :
SP Orochi>SP Chasing the Moon>Izanami>200 vitesse >SP Yuanjieshen>Kagura 128 vitesse, Herbe SP
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