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Warcraft Classic : 70 % des joueurs mondiaux ont été perdus, le studio est devenu le plus gros client et Blizzard est devenu la risée

WBOY
WBOYavant
2024-02-20 12:33:22590parcourir

L'ouverture du serveur d'exploration de World of Warcraft a rendu la version niveau 60 à nouveau populaire. Les joueurs espèrent également que Blizzard pourra offrir aux joueurs une nouvelle expérience basée sur la version originale. J'ai la combinaison d'exploration.

Warcraft Classic : 70 % des joueurs mondiaux ont été perdus, le studio est devenu le plus gros client et Blizzard est devenu la risée

Lorsque le serveur d'exploration vient d'être ouvert (début décembre 2023), le nombre de joueurs actifs quotidiens dans World of Warcraft Classic était proche de 3 millions, et le nombre de joueurs actifs quotidiens a diminué peu de temps après. Lors de la phase P2, le nombre de joueurs actifs quotidiens était resté stable autour de 100W.

Avec l'arrivée de l'étape P2, le nombre de joueurs actifs quotidiens a atteint un maximum d'environ 210W, puis est tombé à un peu plus de 90W en quelques jours seulement. Autrement dit, en seulement 2 mois, le nombre de joueurs. Les joueurs du serveur classique ont déjà atteint 210 000. Soixante-dix pour cent ont été perdus.

Les raisons de la perte de joueurs sur le serveur d'exploration proviennent principalement des aspects suivants :

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1. Les joueurs pensaient que le serveur d'exploration était un tout nouveau monde. n'était pas la même que le niveau 60 d'origine. La différence essentielle, et ces runes sont toutes des compétences des versions ultérieures, elles changent simplement la soupe sans changer le médicament.

2. L'équilibrage professionnel de Blizzard pour le serveur d'exploration se fait entièrement à pied. Sans l'influence du serveur de test, les concepteurs ne savent pas équilibrer les métiers, de sorte que les joueurs sont affaiblis avant qu'un personnage ne soit complètement entraîné.

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3. La phase P1 du serveur d'exploration a duré trop longtemps Avec seulement un niveau maximum de 25, elle a duré plus de 2 mois. La même chose est vraie au stade P2. Sans le soutien d’une grande quantité de nouveau contenu, les joueurs seront confrontés au retrait après avoir atteint le niveau.

4. Maintenant que les groupes Gold sont devenus courants, Blizzard interdit de force aux joueurs de participer à des groupes Gold. En conséquence, le modèle de distribution de groupe est redevenu le centre de conflits entre les joueurs. Le groupe à deux chevaux est plus exagéré que le groupe or, et le groupe ROLL est une variété de groupes ROLL non-groupe et de remplacement.

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En fait, la raison pour laquelle le serveur nostalgique de niveau 60 est si populaire est, d'une part, les sentiments des joueurs, et d'autre part, l'influence du groupe doré. Le serveur d'exploration lui-même a un contenu insuffisant et les groupes d'or sont interdits, il est donc normal que le nombre de personnes perde.

Certains joueurs diront : "Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens de 90W n'est pas trop faible." Cependant, cette activité quotidienne de 90 W comprend la version WLK, le serveur permanent de niveau 60, le serveur hardcore et le serveur d'exploration.

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En novembre 2023, le nombre de joueurs actifs quotidiens hors serveur d'exploration est d'environ 198W (impact de l'ouverture de l'ICC). Selon ce calcul, le nombre de personnes amenées par le serveur d'exploration n'est que d'environ 1 million. Désormais, le nombre total de joueurs dans les quatre versions de Classic Server est inférieur à 1 million, ce qui montre à quel point la perte de joueurs est grave.

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N'oubliez pas qu'en plus des joueurs normaux, il existe également un grand nombre de studios de script sur le serveur classique. Blizzard a clairement indiqué que l'interdiction des groupes Gold visait à restreindre les scripts. À ce stade, les scripts ne manquent pas sur le serveur d'exploration et les wilds sont toujours connectés. C'était encore lorsque le serveur de "Lone Wolf" était verrouillé. Lorsqu'il était basculé sur un serveur qui n'était pas verrouillé, la situation était encore plus exagérée. Après avoir combiné les données d'activité quotidienne et les données WCL, nous avons constaté que le studio est devenu le plus gros client de Blizzard (hors serveurs officiels).

En seulement 2 mois, plus de 70 % des joueurs normaux dans le monde ont été perdus, et le studio est devenu le plus gros client du serveur classique. C'est la capacité opérationnelle de Blizzard et est devenu la risée. À part revenir sur le serveur national dès que possible, Blizzard ne trouve vraiment pas de moyen de faire son retour.

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