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Comment dessiner un organigramme du boîtier de commutation

王林
王林original
2024-02-20 08:54:351221parcourir

switch case流程图怎么画

《Méthode de dessin d'organigramme de cas de commutation et exemple de code》

Introduction :
Lors de l'écriture de programmes, nous rencontrons souvent des situations où nous devons exécuter différents blocs de code selon différentes conditions. La solution la plus logiquement intuitive et la plus claire consiste à utiliser l’instruction switch case. Cet article explique comment dessiner un organigramme de cas de commutation et fournit des exemples de code spécifiques.

1. Introduction à l'instruction Switch case :
L'instruction switch case est une structure de sélection multi-branches qui exécute sélectivement différents blocs de code en fonction de la valeur d'une certaine expression. Sa syntaxe est la suivante :

switch (variable) {
    case value1:
        // code block
        break;
    case value2:
        // code block
        break;
    case value3:
        // code block
        break;
    default:
        // code block
        break;
}

Parmi elles, variable est la variable qui doit être sélectionnée, valeur1, valeur2, valeur3 sont des valeurs différentes, la casse est suivie du bloc de code d'exécution correspondant à chaque valeur, et par défaut signifie qu'il y a aucune valeur correspondante. La valeur est le bloc de code qui doit être exécuté.

2. Comment dessiner l'organigramme du cas Switch :

  1. Déterminez le point de départ et le point final : L'organigramme commence généralement à partir du point de départ dans une boîte rectangulaire et se termine par le point final dans une boîte trapézoïdale.
  2. Dessinez la condition de jugement : dessinez une boîte en forme de losange au point de départ pour représenter la condition de jugement.
  3. Dessinez des branches : connectez les lignes des deux sorties de la boîte à diamants aux boîtes de traitement de chaque branche et utilisez les flèches pour indiquer le sens du flux.
  4. Condition de fin de dessin : Connectez les boîtiers de traitement de chaque branche au point final.
  5. Instructions complémentaires : Remplissez le code de traitement et les conditions de valeur de la succursale dans la case de traitement correspondante.

3. Exemple d'organigramme de cas de commutation :
Supposons qu'il existe un programme qui génère la saison correspondante en fonction des nombres saisis par l'utilisateur. Vous pouvez dessiner l'organigramme de cas de commutation suivant :

+---------------------+
|        Start        |
+---------------------+
          |
          V
       /-----
       |判断条件|
       -----/
          |
    +------|-------+
    |      V       |
    |   case 1     |
    |              |
    |    输出春季  |
    |              |
    +--------------+
          |
    +------|-------+
    |      V       |
    |   case 2     |
    |              |
    |    输出夏季  |
    |              |
    +--------------+
          |
    +------|-------+
    |      V       |
    |   case 3     |
    |              |
    |    输出秋季  |
    |              |
    +--------------+
          |
    +------|-------+
    |      V       |
    |   case 4     |
    |              |
    |    输出冬季  |
    |              |
    +--------------+
          |
    +------|-------+
    |      V       |
    |  default    |
    |              |
    |   输入有误  |
    |              |
    +--------------+
          |
          V
      +------+
      | End  |
      +------+

4. Exemple de code de Switch. organigramme de cas :
Ce qui suit est un exemple de code spécifique utilisant l'instruction switch case pour afficher la saison correspondante en fonction du nombre saisi par l'utilisateur :

#include <stdio.h>

int main() {
    int num;
    printf("请输入一个数字:");
    scanf("%d", &num);

    switch(num) {
        case 1:
            printf("春季
");
            break;
        case 2:
            printf("夏季
");
            break;
        case 3:
            printf("秋季
");
            break;
        case 4:
            printf("冬季
");
            break;
        default:
            printf("输入有误!
");
            break;
    }

    return 0;
}

5. Conclusion :
Cet article présente la méthode de dessin du flux de cas de commutation graphique et fournit des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre. Dans la programmation réelle, en dessinant un organigramme, la logique du code peut être rendue plus claire, ce qui facilite le dépannage et la correction des erreurs. J'espère que cet article pourra être utile pour votre étude et votre travail. Merci d'avoir lu!

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