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Traçage de chemin et lancer de rayons pour les effets visuels du jeu

王林
王林avant
2024-02-19 11:36:02735parcourir

La décision d'utiliser le path tracing ou le ray tracing est un choix critique pour les développeurs de jeux. Bien qu’ils fonctionnent tous deux visuellement bien, il existe certaines différences dans les applications pratiques. Par conséquent, les passionnés de jeux doivent soigneusement peser les avantages et les inconvénients des deux afin de déterminer quelle technologie est la plus adaptée pour obtenir les effets visuels qu’ils souhaitent.

Traçage de chemin et lancer de rayons pour les effets visuels du jeu

Qu'est-ce que le lancer de rayons ?

Le Ray Tracing est une technologie de rendu complexe utilisée pour simuler la propagation et l'interaction de la lumière dans des environnements virtuels. Contrairement aux méthodes traditionnelles de rastérisation, le lancer de rayons génère des effets d'éclairage et d'ombre réalistes en traçant le chemin de la lumière, offrant ainsi une expérience visuelle plus réaliste. Cette technologie produit non seulement des images plus réalistes, mais simule également des effets d’éclairage plus complexes, rendant les scènes plus réalistes et plus vives.

Le concept principal est de simuler le chemin de propagation de la lumière dans la scène et l'interaction avec les objets pour générer des effets visuels réalistes. Les rayons lumineux proviennent de la caméra et interagissent avec les objets de la scène pour déterminer la couleur des pixels.

Lorsque nous le regardons du point de vue du jeu, cela améliore considérablement l'effet visuel global et l'expérience immersive. En effet, il simule avec précision les effets d’éclairage, notamment les réflexions, les réfractions et l’éclairage global réalistes. Grâce à cette technologie, nous sommes en mesure d’améliorer le rendu de matériaux complexes comme le verre, le métal et l’eau, donnant à l’œuvre une texture plus réaliste.

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Qu'est-ce que le traçage de chemin ?

Le tracé de chemin est une technique de rendu similaire au lancer de rayons, mais elle se concentre sur les chemins que la lumière peut emprunter dans une scène. En revanche, le lancer de rayons suit directement les rayons émis par la caméra.

Cette technologie utilise les méthodes de Monte Carlo pour simuler le caractère aléatoire du comportement de la lumière afin de générer des effets visuels très réalistes, notamment un éclairage et des ombres précis. Au cours du processus de calcul, des problèmes mathématiques complexes doivent être traités et chaque pixel nécessite plusieurs rayons. Cependant, par rapport à la technologie traditionnelle, le coût de calcul reste faible.

Dans la conception de jeux, la technologie de traçage de chemin est cruciale pour obtenir des scènes plus réalistes et visuellement attrayantes, en particulier pour l'éclairage global et les interactions d'éclairage précises.

Les exigences informatiques du traçage de chemin doivent être prises en compte, cette technique peut être gourmande en ressources. Les applications en temps réel telles que les jeux vidéo nécessitent souvent des compromis entre qualité visuelle et performances.

Traçage de chemin et traçage de rayons pour les effets visuels du jeu

Traçage de chemin et lancer de rayons pour les effets visuels du jeu

Vivre un jeu où chaque paramètre, fonctionnalité et esthétique globale est à son meilleur, c'est ce à quoi chaque joueur aspire. Le choix entre le lancer de rayons et le tracé de chemin peut gêner ce voyage. Cependant, faire les bons choix peut améliorer l’ensemble de l’expérience de jeu, en ajoutant une couche supplémentaire d’immersion et de plaisir visuel.

En commençant par le réalisme et la fidélité visuelle, le lancer de rayons offre des effets d'éclairage réalistes tels que des reflets, des réfractions et des ombres précises. Par exemple, dans les jeux utilisant le lancer de rayons, les surfaces réfléchissantes comme l'eau ou le verre refléteront avec précision leur environnement, les ombres dynamiques seront projetées de manière réaliste en fonction de la position de la source de lumière et le tracé de chemin produira des effets d'éclairage indirects plus réalistes. Par exemple, dans les jeux utilisant le traçage de chemin, la couleur d'une surface est affectée non seulement par les sources de lumière directe, mais également par la lumière indirecte qui rebondit sur d'autres surfaces.

Lorsque l’on considère les besoins informatiques et les performances, choisir entre les deux devient un peu déroutant. Le lancer de rayons est surtout connu pour l'éclairage en temps réel, car il suit le chemin naturel de la lumière à travers une scène. Cependant, ses exigences en matière de matériel sont considérables, à tel point que même le matériel avancé peut avoir des difficultés dans les jeux fortement lancés par rayons. D’un autre côté, le traçage de chemin peut également fournir de meilleurs effets visuels au détriment d’une charge matérielle moindre pour l’utilisateur.

Il y a un autre aspect à cette discussion : est-il nécessaire d'utiliser les deux options, comme nous l'avons vu dans l'exemple de Poudlard Legacy, où l'éclairage par lancer de rayons ou par tracé de chemin a très peu d'impact sur l'expérience. Pour prendre une telle décision, il est indispensable de vérifier le potentiel de la carte graphique.

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Les jeux sont-ils plus beaux avec le lancer de rayons ?

Oui, les jeux peuvent être plus beaux grâce au lancer de rayons grâce à la technologie de rendu avancée et aux avantages qu'elle apporte. Le lancer de rayons peut être très exigeant en termes de matériel, mais il présente également des avantages. Certains d'entre eux sont une qualité d'ombre améliorée, des effets de lumière d'apparence naturelle, etc. En fin de compte, le fabricant décide de l'inclure ou non.

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Le lancer de rayons augmentera-t-il les FPS ?

Oui, le lancer de rayons joue un rôle très dominant dans les performances de l'appareil, car il nécessite plus de puissance de traitement de la part du système. Les utilisateurs peuvent constater une baisse visible de la fréquence d'images, ce qui constitue parfois un refus pour une si bonne technique, et les utilisateurs peuvent le constater. attendez-vous à cela même en utilisant un GPU puissant.

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