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Recherche sur trois méthodes de conception de modèles d'usine Java

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2024-02-18 17:16:061035parcourir

Recherche sur trois méthodes de conception de modèles dusine Java

Explorez trois idées de conception de Java Factory Pattern

Le modèle d'usine est un modèle de conception couramment utilisé pour créer des objets sans spécifier de classe spécifique. En Java, le modèle d'usine peut être implémenté de plusieurs manières. Cet article explorera l'implémentation de trois modèles d'usine Java basés sur différentes idées de conception et donnera des exemples de code spécifiques.

  1. Simple Factory Pattern

Simple Factory Pattern est le modèle d'usine le plus basique, qui crée des objets via une classe d'usine. La classe d'usine détermine quel type d'objet spécifique doit être créé en fonction des paramètres de demande du client. Voici un exemple de modèle d'usine simple :

// 抽象产品接口
interface Product {
    void use();
}

// 具体产品A
class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("使用具体产品A");
    }
}

// 具体产品B
class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("使用具体产品B");
    }
}

// 简单工厂类
class SimpleFactory {
    public static Product createProduct(String type) {
        if (type.equals("A")) {
            return new ConcreteProductA();
        } else if (type.equals("B")) {
            return new ConcreteProductB();
        }
        return null;
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");
        productA.use();
        
        Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");
        productB.use();
    }
}
  1. Modèle de méthode d'usine

Le modèle de méthode d'usine définit une interface pour créer des objets et permet aux sous-classes de décider quelles classes instancier. Le modèle de méthode d'usine peut réaliser un découplage entre les produits et les clients. Voici un exemple de modèle de méthode d'usine :

// 抽象产品接口
interface Product {
    void use();
}

// 具体产品A
class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("使用具体产品A");
    }
}

// 具体产品B
class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("使用具体产品B");
    }
}

// 抽象工厂类
interface Factory {
    Product createProduct();
}

// 具体工厂A
class ConcreteFactoryA implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}

// 具体工厂B
class ConcreteFactoryB implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductB();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factoryA = new ConcreteFactoryA();
        Product productA = factoryA.createProduct();
        productA.use();
        
        Factory factoryB = new ConcreteFactoryB();
        Product productB = factoryB.createProduct();
        productB.use();
    }
}
  1. Modèle d'usine abstrait

Le modèle d'usine abstrait est un modèle de conception de niveau supérieur qui combine plusieurs méthodes d'usine. Il fournit une interface pour créer différents types de familles de produits. Voici un exemple du modèle d'usine abstrait :

// 抽象产品A接口
interface ProductA {
    void useProductA();
}

// 具体产品A1
class ConcreteProductA1 implements ProductA {
    @Override
    public void useProductA() {
        System.out.println("使用具体产品A1");
    }
}

// 具体产品A2
class ConcreteProductA2 implements ProductA {
    @Override
    public void useProductA() {
        System.out.println("使用具体产品A2");
    }
}

// 抽象产品B接口
interface ProductB {
    void useProductB();
}

// 具体产品B1
class ConcreteProductB1 implements ProductB {
    @Override
    public void useProductB() {
        System.out.println("使用具体产品B1");
    }
}

// 具体产品B2
class ConcreteProductB2 implements ProductB {
    @Override
    public void useProductB() {
        System.out.println("使用具体产品B2");
    }
}

// 抽象工厂接口
interface AbstractFactory {
    ProductA createProductA();
    ProductB createProductB();
}

// 具体工厂1
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
    @Override
    public ProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA1();
    }

    @Override
    public ProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB1();
    }
}

// 具体工厂2
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
    @Override
    public ProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA2();
    }

    @Override
    public ProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB2();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
        ProductA productA1 = factory1.createProductA();
        ProductB productB1 = factory1.createProductB();
        productA1.useProductA();
        productB1.useProductB();
        
        AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
        ProductA productA2 = factory2.createProductA();
        ProductB productB2 = factory2.createProductB();
        productA2.useProductA();
        productB2.useProductB();
    }
}

Grâce aux exemples ci-dessus, nous pouvons voir l'implémentation spécifique du modèle d'usine Java sous différentes idées de conception. Le modèle d'usine simple convient aux situations où il y a peu d'objets simples, le modèle de méthode d'usine offre une plus grande flexibilité et le modèle d'usine abstrait convient à la création de plusieurs familles de produits. Dans les applications réelles, vous pouvez choisir un modèle d'usine approprié pour créer des objets en fonction des besoins spécifiques de votre entreprise.

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