


Recadrage d'images de zone à l'aide de la méthode clip() dans les conseils du didacticiel HTML5 Canvas API_html5
Lorsque nous utilisons Canvas pour dessiner une image, nous souhaitons souvent conserver seulement une partie de l'image. Nous pouvons utiliser la fonction de recadrage d'image de l'API Canvas pour réaliser cette idée.
La fonction de recadrage d'image de l'API Canvas signifie qu'en utilisant un chemin dans le canevas, seule l'image de la zone contenue dans le chemin sera dessinée, et l'image en dehors du chemin ne sera pas dessinée. C'est un peu comme les masques de calque dans Flash.
Utilisez la méthode clip() sans paramètres du contexte graphique pour implémenter la fonction de recadrage d'image de Canvas. Cette méthode utilise un chemin pour définir une zone de découpage pour le canevas. Le chemin doit donc être créé en premier. Une fois la création terminée, appelez la méthode clip() pour définir la zone de recadrage.
Il est à noter que le recadrage est effectué sur la toile. La toile recadrée ne peut pas être restaurée à sa taille d'origine, ce qui signifie que la toile devient plus petite au fur et à mesure de sa découpe afin de garantir qu'elle puisse toujours être à la taille initialement définie. par le canevas à la fin, le dessin doit faire attention à save() et restaurer(). La toile est d'abord découpée avant d'être dessinée. Il n'est pas nécessaire que ce soit une image, le chemin peut aussi être inscrit~
Jetons d’abord un coup d’œil à une démo simple.
- nbsp;html>
- "zh">
- "UTF-8">
-
裁剪区域 - body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
-
"canvas-warp">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- <script> </script>
- window.onload = fonction(){
- var canvas = document.getElementById("canvas" );
- toile.width = 800
- toile.hauteur = 600
- var context = canvas.getContext("2d" );
- context.fillStyle = "#FFF"
- context.fillRect(0,0,800,600);
- //Dessine un grand carré sur l'écran
- context.fillStyle = "noir"
- context.fillRect(10,10,200,200);
- context.save();
- context.beginPath();
- //Découpez la toile du point (0, 0) jusqu'au carré de (50, 50)
- context.rect(0,0,50,50);
- contexte.clip();
- //Cercle rouge
- context.beginPath();
- context.StrokeStyle = "rouge"
- context.lineWidth = 5;
- context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false );
- //Cercle complet
- contexte.AVC();
- context.closePath();
- context.restore();
- //Découpez à nouveau toute la toile
- context.beginPath();
- context.rect(0,0,500,500);
- contexte.clip();
- //Trace une ligne bleue non coupée
- context.beginPath();
- context.StrokeStyle = "bleu" ;
- context.lineWidth = 5;
- context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false );
- //Cercle complet
- contexte.AVC();
- context.closePath();
- };
Résultat de l'exécution :
En utilisant un mélange de méthodes save() et restaurer(), nous pouvons limiter la zone de dessin. Tout d’abord, nous pouvons utiliser la méthode rect() pour entourer une zone que nous voulons dessiner, puis utiliser la méthode clip() pour recadrer la zone.
De cette façon, quelles que soient les opérations que nous effectuons dans le contexte, seule la partie limitée sera affichée. En d’autres termes, la fonction de clip() est de limiter la zone à afficher. Lorsque nous ne voulons plus limiter la zone, nous pouvons utiliser la méthode restaurer() pour sortir et continuer à exploiter le contexte d'origine.
Regardez à nouveau ce recadrage :
- fonction drawScreen() {
- var x = toile.width / 2
- var y = toile.hauteur / 2
- var rayon = 75
- var décalage = 50
- //La zone recadrée est (x, y), qui est un cercle avec un rayon central de 75
- context.save();
- context.beginPath();
- context.arc(x, y, rayon, 0, 2 * Math.PI, false );
- contexte.clip();
- // Dessinez d'abord un arc bleu, la partie qui dépasse le recadrage ne sera pas affichée
- context.beginPath();
- context.arc(x - décalage, y - décalage, rayon, 0, 2 * Math.PI, faux );
- context.fillStyle = 'bleu' ;
- context.fill();
- //Dessinez un arc jaune, et la partie qui dépasse le recadrage ne sera pas affichée
- context.beginPath();
- context.arc(x offset, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false );
- context.fillStyle = 'jaune' ;
- context.fill();
- // Dessinez un arc rouge, et la partie qui dépasse le recadrage ne sera pas affichée
- context.beginPath();
- context.arc(x, y offset, radius, 0, 2 * Math.PI, false );
- context.fillStyle = 'rouge' ;
- context.fill();
- /*
- * La méthode restaurer() reviendra à l'état d'origine du contexte, dans ce cas l'état avant clip().
- * Vous pouvez supprimer la méthode context.beginPath() et essayer ce qui se passe.
- */
- context.restore();
- context.beginPath();
- context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false🎠> context.lineWidth = 10;
- context.strokeStyle =
- 'blue'; ;
- context.stroke();
- }
save();
clip();
restore();
這個順序來進行呼叫。

HTML5 est une technologie clé pour créer des pages Web modernes, offrant de nombreux nouveaux éléments et fonctionnalités. 1. HTML5 introduit des éléments sémantiques tels que, etc., qui améliore la structure des pages Web et le référencement. 2. Prise en charge des éléments multimédias et des supports intégrés sans plug-ins. 3. Les formulaires améliorent les nouveaux types d'entrée et les propriétés de vérification, simplifiant le processus de vérification. 4. Offrez des fonctions de stockage hors ligne et locales pour améliorer les performances des pages Web et l'expérience utilisateur.

Les meilleures pratiques pour le code H5 incluent: 1. Utilisez des déclarations de doctype correctes et l'encodage des caractères; 2. Utilisez des balises sémantiques; 3. Réduire les demandes HTTP; 4. Utiliser le chargement asynchrone; 5. Optimiser les images. Ces pratiques peuvent améliorer l'efficacité, la maintenabilité et l'expérience utilisateur des pages Web.

Les normes et technologies Web ont évolué à ce jour de HTML4, CSS2 et JavaScript simple et ont subi des développements importants. 1) HTML5 introduit des API telles que Canvas et WebStorage, ce qui améliore la complexité et l'interactivité des applications Web. 2) CSS3 ajoute des fonctions d'animation et de transition pour rendre la page plus efficace. 3) JavaScript améliore l'efficacité de développement et la lisibilité du code par la syntaxe moderne de Node.js et ES6, telles que les fonctions et classes Arrow. Ces changements ont favorisé le développement de l'optimisation des performances et les meilleures pratiques des applications Web.

H5 n'est pas seulement l'abréviation de HTML5, il représente un écosystème de technologie de développement Web moderne plus large: 1. H5 comprend HTML5, CSS3, JavaScript et API et technologies connexes; 2. Il offre une expérience utilisateur plus riche, interactive et fluide et peut fonctionner de manière transparente sur plusieurs appareils; 3. À l'aide de la pile de technologie H5, vous pouvez créer des pages Web réactives et des fonctions interactives complexes.

H5 et HTML5 se réfèrent à la même chose, à savoir HTML5. HTML5 est la cinquième version de HTML, apportant de nouvelles fonctionnalités telles que les balises sémantiques, la prise en charge multimédia, la toile et les graphiques, le stockage hors ligne et le stockage local, l'amélioration de l'expressivité et de l'interactivité des pages Web.

H5Referstohtml5, apivotaltechnologyInwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp OrtsMultimeDiaHithoutPlugins, améliorant la réception detièmeaCrOsDevices.3) SemantelelementsImproveContentsTructureAndSeo.4) H5'sRespo

Les outils et les frameworks qui doivent être maîtrisés dans le développement H5 incluent Vue.js, React et WebPack. 1.Vue.js convient à la construction d'interfaces utilisateur et prend en charge le développement des composants. 2. React optimise le rendu de la page via Virtual DOM, adapté aux applications complexes. 3.WebPack est utilisé pour l'emballage des modules et optimiser le chargement des ressources.

Html5hassignifytransformedwebdevelopmentByIntroduCingSémanticElements, améliorant laMultimeSupport, et improvingperformance.1) itmadewebsitesMoreAccessSiblendSeo-friendlywithsemiticslike, et.2)


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