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[Guild Wars 2] Actualités : mise à jour des commentaires pour les nouveaux tests d'armes

PHPz
PHPzavant
2024-02-17 09:39:031210parcourir

Bonjour à tous !

Je m'appelle Taylor Brooks et je suis le concepteur de combat chez ArenaNet. Aujourd'hui, je vais parler du nouveau système de spécialisation des armes dans Guild Wars 2: Celestials, qui permet à chaque classe d'utiliser un nouveau type d'arme. Plus précisément, je parlerai des problèmes que nous avons rencontrés lors du test de la nouvelle spécialisation d'arme en novembre, et des modifications que nous apporterons à la nouvelle arme lors de son lancement dans quelques semaines.

Dans l’ensemble, nous sommes ravis de voir les gens utiliser les nouvelles armes dans divers domaines du jeu ! Certaines armes sont extrêmement populaires, mais d'autres ont encore besoin d'être peaufinées, ou ne fonctionnent tout simplement pas aussi bien qu'elles le devraient.

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Ranger

La masse a connu un énorme succès lors des tests, chaque spécification de ranger utilisant la masse d'une manière différente. Il est clair que la masse est une arme puissante pour le ranger, mais nous pensons également qu'elle nécessite un peu de travail. Comme la plupart des armes de rôdeur, la masse n'a pas d'interaction avec les familiers, donc l'un des premiers changements que nous avons apportés a été d'appliquer des soins continus à votre familier sur une période de temps. Cela les aidera à avancer avec vous !

Ensuite, l'embuscade d'éveil du maître des bêtes n'a pas les fonctions auxiliaires dont disposent les autres compétences de la masse principale. Cette capacité soigne désormais également les alliés proches lorsqu'elle est utilisée, vous pouvez donc continuer à attaquer avec des amis.

Enfin, nous avons reçu beaucoup de retours sur la mécanique. Cela ne se déroule pas très bien dans le jeu et est difficile à réaliser naturellement. Nous avons réduit le seuil d'empilement pour le déclencheur de 6 à 5, augmenté la durée de Force de la Nature et raccourci le temps nécessaire pour se cumuler. Vous deviendrez des créatures naturellement grandes plus rapidement et plus souvent, de quoi ne pas aimer !

Rogue

Rogue Après avoir utilisé la hache, le genre du tireur d'élite symptomatique a pris une nouvelle vitalité en PvE, tandis que le genre du tireur d'élite à dégâts directs a également été appliqué en PvP. Malheureusement, les projectiles de hache ont de nombreuses qualités – « stables » n’en fait pas partie. Ils ont la mauvaise habitude de rester coincés sur le terrain de manière étrange, manquant souvent complètement leur cible. Nous mettrons à jour la logique de tous les projectiles de hache pour qu'ils se comportent davantage comme des projectiles normaux et augmenterons leur vitesse.

De plus, la combinaison de Shadow Stepping vers la cible puis de tirer la hache vers lui rend inutilement difficile son utilisation. Nous mettrons à jour l'effet pour qu'il soit similaire à , afin que la hache soit dirigée vers la cible. À mesure que ces effets s'améliorent, nous continuerons à surveiller l'utilisation de la hache pour nous assurer qu'elle reste compétitive par rapport aux autres armes.

Guerrier

En tant qu'arme auxiliaire pour les guerriers, le bâton a fait de nouvelles percées. Bien qu'il ait très bien performé lors du test, il a aussi ses propres points faibles. La plupart des commentaires que nous avons reçus concernaient le fait de ne pas être assez pratique. Une telle situation est celle où l’allié ciblé ne correspond pas à la compétence. Ainsi, au lieu d'une compétence de ciblage, il s'agira désormais d'une compétence de ciblage au sol, ce qui aidera les guerriers à utiliser cette compétence à tout moment.

Les guerriers auxiliaires ont également remarqué que leur gain de rage est bien inférieur à celui des guerriers traditionnels. Nous ajouterons un gain de rage supplémentaire aux points A et B pour aider les guerriers à utiliser leurs capacités en cas de besoin. Nous savons que les guerriers de support sont encore un genre prometteur, et nous prévoyons d'ajouter davantage de fonctionnalités de support pour les prendre en charge dans les futures mises à jour.

Soul Warrior

Le Sceptre fournit aux âmes guerrières auxiliaires leur arme principale tant attendue qui se concentre sur un soutien continu. L’arme a été bien accueillie, mais sa facilité d’utilisation laissait beaucoup de place à l’amélioration. Il s'avère que le concept de capacités de chargement avec une chaîne d'attaque automatique n'ajoute pas grand-chose au gameplay de cette arme. C'est trop simple en PvE et trop irréaliste en mode compétitif. Nous avons supprimé cette mécanique et ajusté les compétences en conséquence.

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Contrairement à celui du guerrier, nous pensons que cibler les alliés peut améliorer les compétences du guerrier de l'âme. Vous pouvez désormais le placer sur un allié, en sacrifiant les dégâts pour le soutien. De plus, au lieu de se mettre sous tension lorsque vous utilisez la chaîne d'attaque automatique, il se mettra progressivement sous tension au fil du temps. Vous pouvez réactiver cette compétence pour la faire exploser plus tôt, et l'effet changera à mesure que la durée augmente !

Il y a aussi quelques ajustements majeurs. Nous avons estimé que la compétence d'arme basée sur le statut ne nous plaisait pas, elle a donc désormais une durée et un coût en énergie fixes. De plus, l'effet de la compétence évolue désormais avec le temps, plutôt que d'utiliser une chaîne d'attaque automatique pour se recharger.

Illusionniste

Le fusil fournit non seulement un soutien grâce à ses compétences uniques pour le genre des envoûteurs de soutien, mais est également une puissante arme de guérison. Nous sommes ravis de voir les retours positifs des joueurs sur cette arme, mais comme pour tout, nous pouvons apporter quelques modifications pour que cette arme soit plus agréable à utiliser. Le temps d'incantation de

et le temps d'animation entre l'incantation et l'attaque ont été raccourcis et reciblent désormais correctement via les paramètres Easy Cast. De plus, le délai d'explosion a été supprimé. Ces deux changements rendront votre support plus rapide et plus réactif.

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Nous avons également reçu des commentaires généraux concernant ce qui est considéré comme une faiblesse de cette arme. Nous améliorons l'efficacité du Fantôme en lui permettant de tirer plus rapidement et d'attaquer dans la zone de combo, et nous donnons à cette capacité 2 charges en PvE pour permettre plus de liberté dans son utilisation. Finalement, nous avons réalisé que la fonctionnalité du portail était plus difficile à utiliser avec des équipes non organisées. Nous avons ajouté un effet flash lorsque le portail s'ouvre pour attirer l'attention des autres joueurs et, espérons-le, leur rappeler d'utiliser le portail !

Élémentaliste

Le pistolet ajoute une multitude de compétences à l'élémentaliste, fournissant une nouvelle arme pour le genre élémentaliste symptomatique et renforçant encore la double attaque du tisserand. Le retour le plus fort était que la plupart des animations semblaient trop similaires, et nous avons remplacé certaines des animations de tir simples par d'autres animations de casting pour aider à changer l'apparence et la sensation des armes. Nous avons également accéléré certains temps d'incantation et la vitesse des projectiles pour que l'arme reste fluide.

D'un autre côté, lorsque l'écran est trop chargé, il peut être difficile de savoir quelles puces sont actives. Les balles élémentaires affichent désormais une icône dans la barre de buffs pour vous aider si vous ne voyez pas clairement votre personnage.

À la fin d'Elementalist, nous avons le changement le plus important : vous pouvez désormais percer !

GUARDIANS

Dual Wield Pistols Une nouvelle option pour les Symptom Guardians qui fonctionnent bien dans tous les modes de jeu. Le mois dernier, nous avons mis à jour cette fonctionnalité pour la rendre plus utile dans le jeu et donner au pistolet secondaire plus de possibilités d'emploi. Nous garderons un œil sur l'évolution de la situation pour nous assurer que le pistolet secondaire et la torche ont leur place. En ce qui concerne les ajustements de l'arme, l'arme se déplacera plus rapidement et explosera plus tôt. Cela rendra la compétence plus fluide et aidera à attaquer les ennemis à portée de mêlée.

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Necromancer

Les épées ont un thème clair et un concept intéressant, mais malheureusement, en raison d'un timing d'animation maladroit et de faibles coefficients, elles laissent les joueurs affamés de dégâts supplémentaires. Nous augmenterons les coefficients de dégâts des armes à tous les niveaux en PvE et procéderons à des ajustements similaires en PvP.

De plus, nous allons également accélérer le temps d'incantation de certaines compétences et réduire le backswing de certaines compétences pour que les armes correspondent mieux au rythme du jeu. Comme pour les modifications apportées à la hache Rogue, la logique des projectiles de la chaîne d'attaque automatique sera mise à jour afin qu'ils puissent atteindre de manière plus cohérente des cibles sur des terrains spéciaux.

Un autre gros ajout aux armes est la refonte du et. La conception de la compétence s'est avérée difficile à réaliser. Si le projectile est trop lent, il sera difficile d'atteindre une cible en mouvement, mais s'il est trop rapide, il sera difficile pour le joueur de le rappeler quand il le souhaite. La sphère sera désormais lancée sur la cible, explosant à l'impact, provoquant des dégâts et de la peur. Il peut ensuite être utilisé pour réduire l'endurance de la cible touchée par l'explosion, provoquant dégâts et faiblesse tout en vous conférant de la puissance.

Ingénieur

Le Shortbow se veut une arme secondaire qui permet à votre créativité de concevoir l'avenir. Cette arme n'était pas pour le moins une des préférées des fans, et nous savions qu'elle avait besoin d'une refonte majeure pour la mettre à niveau avec les autres nouvelles armes. Nous avons examiné tous les commentaires et avons trouvé des thèmes communs.

L'Arc court de l'Ingénieur a d'abord été critiqué pour sa lenteur : il est difficile de soutenir ses alliés à temps en raison du temps d'incantation, du temps de retard, du temps d'explosion et du temps d'impulsion. De plus, pour des raisons de performances de l'arme, le rayon de compétence de l'arc court doit être petit. La petite zone rend la compétence plus difficile à utiliser, surtout si vous souhaitez que vos alliés se tiennent dans une petite zone pour un meilleur effet.

Nous avons également reçu des commentaires selon lesquels l'arc court ne fournissait pas les bons outils pour en faire un choix attrayant pour les ingénieurs par rapport à d'autres armes. Tous ces problèmes ont finalement abouti à de mauvaises performances de l'arc court lors des tests et nous ont donné de nombreuses idées sur la façon d'améliorer l'arc court.

Tout d’abord, nous avons toujours pensé que la compétence de l’arc court pouvait accélérer les choses de plusieurs manières. Le temps d'incantation et le délai de frappe ont été raccourcis, et la compétence d'arc court n'a plus besoin d'exploser, et la flèche explosera immédiatement après avoir touché le sol.

Nous avons également réduit le nombre d’impulsions sur les compétences d’armes afin que vous n’ayez pas à rester trop longtemps dans une zone pour obtenir un bénéfice maximal. Nous avons été tellement satisfaits du concept de réactions en chaîne et de power-ups que nous avons peaufiné cette mécanique pour la rendre plus adaptée au nouvel arc court. Lorsque vous utilisez une compétence d’arc court, celle-ci marquera désormais brièvement une zone. La prochaine compétence d'arc court dans la zone consommera le jeton et sera renforcée en fonction de la première compétence. Avec tous ces changements, nous pouvons étendre le rayon de compétence de l’arc court et ajuster la forme de la compétence. Enfin, nous ajoutons également de nouveaux buffs à l'arc court, comme un moyen de fournir une protection et un bouclier divin.

Épilogue

Comme je l'ai mentionné précédemment, ce sont les changements généraux apportés aux nouvelles armes dans la prochaine version de Guild Wars 2: Celestials. Si vous souhaitez voir des valeurs plus spécifiques, des changements plus détaillés et un aperçu de notre mise à jour du solde de mars, assurez-vous de regarder notre diffusion en direct sur Twitch.

À bientôt dans la brume !

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