Éditeur PHP Xinyi, aujourd'hui je veux discuter avec vous du problème que la multidiffusion dans Golang ne fonctionne pas sous Linux. La multidiffusion est une méthode de communication réseau qui transmet des données entre un seul expéditeur et plusieurs récepteurs. Cependant, dans Golang, nous pouvons rencontrer des situations où la multidiffusion ne fonctionne pas sur les systèmes d'exploitation Linux. Cet article explique pourquoi ce problème se produit et propose des solutions possibles. commençons!
Contenu de la question
Ce code envoie et reçoit des paquets multicast.
Ce code fonctionne sous Windows 10 mais pas sous Linux : pourquoi ?
Le contenu packagé (ip 230.0.0.1, port de destination 9001) a été envoyé, mais la multidiffusion n'a pas été reçue par l'application
Packet (ip 230.0.0.2, port de destination 9002).
Quel est le problème ?
Pour tester mon application j'ai utilisé une vm Linux : peut-être, c'est la raison ?
package main import ( "net" "os" "strconv" "time" "github.com/rs/zerolog" "golang.org/x/net/ipv4" ) const device1_tx_multicastAddr = "230.0.0.1" const device1_tx_udp_port = 9001 const device2_tx_multicastAddr = "230.0.0.2" const device2_tx_udp_port = 9002 const packetTxDelayMs = 1000 // const ethName = "Ethernet" // Windows const ethName = "eth0" // Linux const modeDevice2 = false // Device 1 //const modeDevice2 = true // Device 2 var logConsole zerolog.Logger func main() { logConsole = zerolog.New(os.Stderr).With().Timestamp(). Str("module", "main"). Logger().Output(zerolog.ConsoleWriter{Out: os.Stderr}). Level(zerolog.InfoLevel) // ********************************** // Initialize Tx localInterface := getInterfaceByName(ethName) logConsole.Info().Str("func", "main").Msg("localInterface: " + ethName) tx_multicastAddr := device1_tx_multicastAddr rx_multicastAddr := device2_tx_multicastAddr tx_udp_port := device1_tx_udp_port rx_udp_port := device2_tx_udp_port if modeDevice2 { tx_multicastAddr = device2_tx_multicastAddr rx_multicastAddr = device1_tx_multicastAddr tx_udp_port = device2_tx_udp_port rx_udp_port = device1_tx_udp_port } logConsole.Info().Str("func", "main").Msg("Open Tx UDP port " + tx_multicastAddr + ":" + strconv.Itoa(tx_udp_port) + "...") remoteDeviceUdpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", tx_multicastAddr+":"+strconv.Itoa(tx_udp_port)) if err != nil { panic(err) } localDeviceUdpAddr, err2 := net.ResolveUDPAddr("udp4", localInterface.String()+":"+strconv.Itoa(rx_udp_port)) if err2 != nil { panic(err2) } logConsole.Info().Str("func", "main").Msg("Listen UDP: " + localDeviceUdpAddr.String() + "...") localDevice, err2 := net.ListenUDP("udp4", localDeviceUdpAddr) if err2 != nil { panic(err2) } // ********************************** // Initialize Rx udpReceiver := ipv4.NewPacketConn(localDevice) ief, errInterface := net.InterfaceByName(ethName) if errInterface != nil { localDevice.Close() panic(errInterface) } logConsole.Info().Str("func", "main").Msg("Join Multicast: " + rx_multicastAddr + "...") err = udpReceiver.JoinGroup(ief, &net.UDPAddr{IP: net.ParseIP(rx_multicastAddr)}) if err != nil { localDevice.Close() panic(err) } // ********************************** // Run Rx/Tx tasks go sendData(localDevice, remoteDeviceUdpAddr, packetTxDelayMs) receivedData(udpReceiver) } // ************************************************* func sendData(localDevice *net.UDPConn, remoteDeviceUdpAddr *net.UDPAddr, packetDelay uint) { data := []byte("1234567890") for { //logConsole.Info().Str("func", "sendData").Msg("Send...") _, err := localDevice.WriteTo(data, remoteDeviceUdpAddr) if err != nil { panic(err) } time.Sleep(time.Duration(packetDelay) * time.Millisecond) } } func receivedData(receiver *ipv4.PacketConn) { buf := make([]byte, 1500) for { n, _, _, err := receiver.ReadFrom(buf) if err == nil { logConsole.Info().Str("func", "receivedData").Msg("Receive Data: " + string(buf[0:n])) } } } // ************************************************* func getInterfaceByName(name string) net.IP { ief, err := net.InterfaceByName(name) if err != nil { panic(err) } addrs, err := ief.Addrs() if err != nil { panic(err) } var ipAddr net.IP for _, addr := range addrs { ipAddr = addr.(*net.IPNet).IP.To4() if ipAddr != nil { break } } if ipAddr == nil { panic("ipAddr is nil") } return ipAddr }
Solution de contournement
Modifier l'application pour qu'elle écoute sur l'une des adresses IP suivantes la fera fonctionner sous Linux et Macos :
- L'adresse IP du groupe multicast (
rx_multicastaddr
dans la question) - Adresse générique (
0.0.0.0
).
Mais il n'est pas clair si cela fonctionnera lorsqu'il écoutera l'adresse IP d'un nic (par exemple 192.168.0.5
). D'après mes tests et la description de la question, cela fonctionne sous Windows, mais pas sous Linux ou Macos. Je n'ai pas pu trouver de source faisant autorité décrivant ce comportement.
Vous trouverez ci-dessous une démonstration simplifiée du drapeau d'acceptation.
Sur l'appareil 1, exécutez-le avec la commande suivante (remplacez le nom de l'interface par le nom de votre appareil) :
go run . -listen 230.0.0.1:9001 -join 230.0.0.1:9001 -send 230.0.0.2:9002 -ifname eth0
Sur l'appareil 2, exécutez-le avec la commande suivante (remplacez le nom de l'interface par le nom de l'interface de votre appareil) :
go run . -listen 0.0.0.0:9002 -join 230.0.0.2:9002 -send 230.0.0.1:9001 -ifname ethernet
package main import ( "flag" "log" "net" "time" "golang.org/x/net/ipv4" ) var ( listen string join string send string ifname string ) func main() { flag.StringVar(&listen, "listen", "230.0.0.1:9001", "") flag.StringVar(&join, "join", "230.0.0.1:9001", "the multicast group address to receive data from") flag.StringVar(&send, "send", "230.0.0.2:9002", "the multicast group address to send data to") flag.StringVar(&ifname, "ifname", "eth0", "the name of the interface") flag.Parse() itf, err := net.InterfaceByName(ifname) if err != nil { panic(err) } groupAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", join) if err != nil { panic(err) } c, err := net.ListenPacket("udp4", listen) if err != nil { panic(err) } defer c.Close() p := ipv4.NewPacketConn(c) if err := p.JoinGroup(itf, &net.UDPAddr{IP: groupAddr.IP}); err != nil { panic(err) } log.Printf("join multicast group %s, waiting...", join) go sendData(c, send) receivedData(p) } func sendData(c net.PacketConn, target string) { data := []byte(ifname) addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", target) if err != nil { panic(err) } for { _, err := c.WriteTo(data, addr) if err != nil { panic(err) } time.Sleep(time.Second) } } func receivedData(receiver *ipv4.PacketConn) { buf := make([]byte, 1500) for { n, _, _, err := receiver.ReadFrom(buf) if err == nil { log.Printf("Receive Data from: %s\n", buf[0:n]) } } }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

Golang convient au développement rapide et à la programmation simultanée, tandis que C est plus adapté aux projets qui nécessitent des performances extrêmes et un contrôle sous-jacent. 1) Le modèle de concurrence de Golang simplifie la programmation de concurrence via le goroutine et le canal. 2) La programmation du modèle C fournit un code générique et une optimisation des performances. 3) La collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances. La gestion de la mémoire de C est complexe mais le contrôle est bien.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

Confus quant au tri des résultats de la requête SQL. Dans le processus d'apprentissage de SQL, vous rencontrez souvent des problèmes déroutants. Récemment, l'auteur lit "Mick-SQL Basics" ...


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

VSCode Windows 64 bits Télécharger
Un éditeur IDE gratuit et puissant lancé par Microsoft

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) est une application Web PHP/MySQL très vulnérable. Ses principaux objectifs sont d'aider les professionnels de la sécurité à tester leurs compétences et leurs outils dans un environnement juridique, d'aider les développeurs Web à mieux comprendre le processus de sécurisation des applications Web et d'aider les enseignants/étudiants à enseigner/apprendre dans un environnement de classe. Application Web sécurité. L'objectif de DVWA est de mettre en pratique certaines des vulnérabilités Web les plus courantes via une interface simple et directe, avec différents degrés de difficulté. Veuillez noter que ce logiciel

SublimeText3 Linux nouvelle version
Dernière version de SublimeText3 Linux

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

MantisBT
Mantis est un outil Web de suivi des défauts facile à déployer, conçu pour faciliter le suivi des défauts des produits. Cela nécessite PHP, MySQL et un serveur Web. Découvrez nos services de démonstration et d'hébergement.