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Problème de mise à jour du rectangle avec des propriétés personnalisées dans Pygame

王林
王林avant
2024-02-09 19:42:04469parcourir

在 Pygame 中使用自定义属性更新矩形时出现问题

Contenu de la question

Je débogue un de mes programmes et j'essaie d'attribuer une variable personnalisée à un rectangle pour mettre à jour sa position.

Voici mon code :

import os ; os.environ['PYGAME_HIDE_SUPPORT_PROMPT']='False'
import pygame, random

pygame.init()
display = pygame.display.set_mode((401, 401))
display.fill("white") ; pygame.display.flip()

class MyRect(pygame.Rect):

    def __setattr__(self, attr, value): # Sets a custom attribute to a rectangle
        super().__setattr__(attr, value)
        if attr == 'xValue':
            pygame.Rect.move(self, (value-self.centerx), 0) # Move the rectangle according to the xValue
    
    def contains(self, coords):
        return self.collidepoint(coords)

square = MyRect(175, 175, 50, 50)
pygame.draw.rect(display, 'steelBlue', square) # Draw the rectangle to the screen
square.xValue = 200

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit() ; exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if square.contains(pygame.mouse.get_pos()):
                square.xValue = random.randint(0, display.get_width()) # Update the square.xValue property
        pygame.display.flip() # Update the screen

Lorsque j'exécute le programme, la propriété square.xvalue change, mais la position du carré sur l'écran ne change pas.

Qu'est-ce que j'ai raté ?


Bonne réponse


Vous devez redessiner la scène. Le rectangle doit être redessiné après modifications. Effacer l'affichage et dessiner un rectangle dans la boucle de l'application :

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit() ; exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if square.contains(pygame.mouse.get_pos()):
                square.xValue = random.randint(0, display.get_width()) # Update the square.xValue property

    display.fill("white");   
    pygame.draw.rect(display, 'steelBlue', square)     
    pygame.display.flip() # Update the screen

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