Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Ark of Destiny Fantasy Legion Commander P2 Guide
L'éditeur PHP Yuzi vous propose un guide pour "Ark of Destiny Fantasy Legion Commander P2". Ce jeu est un jeu de rôle stratégique avec des intrigues riches et un gameplay diversifié. Dans le jeu, les joueurs joueront le rôle de commandant de légion, formeront leur propre légion et combattront avec d'autres joueurs. Ce guide présentera en détail les éléments clés tels que le système de compétences, la sélection de l'équipement et les stratégies de combat du jeu pour aider les joueurs à réussir le niveau et à devenir un véritable chef de légion ! Jetons un coup d’œil ensemble à cette stratégie passionnante !
Analyse du mécanisme Dream Legion Commander P2
Au stade p2, le BOSS a 170 tubes de volume sanguin. Lorsque le BOSS atteint un certain volume sanguin, le mécanisme sera. déclenché. C'est notre moment. Quelque chose à noter.
Analyse du mécanisme du volume sanguin
Dans Fantasy Legion Commander P2, lorsque le volume sanguin du boss atteint un certain niveau, le mécanisme de destruction instantanée sera déclenché. Voici les choses auxquelles nous devons prêter attention.
Météorite X145
.Le BOSS revient au milieu de terrain et une barre de paralysie apparaît, 8 météorites apparaissent dans les positions environnantes. Chaque joueur suit le schéma de 1 équipe*3, 2 équipes*3+1. Après que chaque joueur ait mangé la météorite, il dansera pendant. un moment, puis le BOSS peut être paralysé. Si vous n'êtes pas paralysé dans un certain laps de temps ou s'il y a une météorite que vous n'avez pas mangée, cela causera des dégâts importants à l'ensemble du champ et provoquera un recul, vous devez donc y prêter attention.
X100 Medusa
Le BOSS revient au milieu de terrain pour se recharger. Les joueurs doivent paralyser le BOSS. Les yeux de Méduse apparaîtront à tour de rôle sur le terrain. Lorsque les yeux ondulent vers l'intérieur, les joueurs doivent faire face aux yeux. Lorsqu'il y a des ondulations qui s'étendent vers l'extérieur des yeux, le joueur doit se détourner des yeux. Si le joueur se trouve dans une direction différente de celle des ondulations, il sera projeté et subira des dégâts. Si la barre de paralysie du BOSS n'est pas détruite dans un certain laps de temps, cela entraînera la mort instantanée de toute l'équipe. Il est recommandé d'utiliser Weiyi pour une paralysie rapide ou pour activer le corps invincible de la reine Ianna afin d'effectuer une paralysie quels que soient les yeux.
X43 Star Candy
Le BOSS revient au milieu de terrain et des objets de différentes formes apparaissent dans les cercles intérieur, central et extérieur. A ce moment, une couleur apparaîtra sur le BOSS. Les deux joueurs du cercle intérieur doivent faire tomber les étoiles qui ne correspondent pas à la couleur. Les trois joueurs du cercle du milieu font tomber les deux blocs dans leurs positions respectives. rassemblez-vous avec le cercle intérieur et les joueurs du cercle intérieur, après que les trois joueurs du cercle extérieur ont éliminé les deux personnages dans leurs positions respectives, approchez-vous simplement du bord du cercle le plus extérieur.
Conseils : le joueur avec le carré au-dessus de sa tête doit se tenir aux côtés du joueur avec l'étoile au-dessus de sa tête, et le joueur avec le diamant au-dessus de sa tête doit rester à l'écart du joueur avec l'étoile au-dessus de sa tête.
X0 Lance Rouge et Bleue
Lorsque toute la santé du BOSS sera épuisée, il entrera dans le mécanisme 0 santé. Le BOSS revient au centre du terrain et génère des lances rouges et bleues à des positions fixes autour de lui. Chaque joueur marquera la couleur de sa lance après être entré en position de lance. Ensuite, un cercle de portée apparaît à côté du BOSS sous la forme d'une lance rouge + une lance bleue, et les joueurs de la couleur correspondante doivent y entrer. Les joueurs possédant des lances de la couleur correspondante peuvent se tenir plusieurs fois dans la zone. Lorsque le nombre de lances debout est supérieur à 4, vous pouvez passer ce mécanisme. Sinon, le BOSS restaurera le sang en fonction du nombre de lances qui ne sont pas entrées en position. Chaque lance qui n'est pas entrée en position restaurera 10 fois le volume de sang et causera une série de dégâts. Si le BOSS est à nouveau éliminé, il n'entrera plus dans le mécanisme du sang 0.
Conseils : Lorsque la lance de la couleur correspondante apparaît, la position de la lance suivante doit être dans le sens diagonal.
Analyse du mécanisme spécial BOSS
Pendant la bataille, BOSS empilera continuellement des contre-mesures au fil du temps. Lorsque le nombre de contre-mesures atteint 5, les contre-compétences apparaîtront. BOSS se déplace de manière aléatoire et invoque un clone pour lancer une faucille tournante afin de former une zone d'attaque tic-tac-toe. Il apparaît ensuite devant un joueur et lance la faucille tournante côte à côte avec le clone. quand la faux sera de retour dans ta main.
Compétence de contre-attaque 2
Le BOSS se déplace de manière aléatoire, lance une faucille tournante dans une direction côte à côte, puis contre-attaque devant un joueur nommé.
Compétence de compteur 3
Le BOSS se déplace de manière aléatoire et nomme la position du joueur pour la poussée. 8 clones seront invoqués autour du BOSS pour entourer le BOSS et pousser vers l'intérieur. Les dégâts causés par la poussée provoqueront un effet de recul. est sur le point de se produire, à la fin, il y aura une contre-action, qui obligera le joueur à se tenir dans l'espace entre les clones invoqués par le BOSS, puis à contre-attaquer vers la tête du BOSS.
Compétence de compteur 4
Le BOSS se déplace de manière aléatoire, balance une faucille en direction d'un joueur pour attaquer, et en même temps invoque des clones dans trois autres directions pour faire basculer la faucille vers l'avant pour attaquer. Ensuite, le clone disparaît et le BOSS. recule pour effectuer une contre-attaque.
Compétence de contre-attaque 5
Le BOSS arrête d'attaquer et lâche des lances qui causent des dégâts de zone dans les environs. Si le joueur est touché par l'attaque de la lance, il sera alors emprisonné. .
Analyse des compétences BOSS
Étoiles et cinq côtés
Lorsque le champ s'assombrit et que le BOSS revient au centre du champ, un motif s'affichera à côté des étoiles ou des graphiques à cinq côtés seront rafraîchis de manière aléatoire à 5 heures et 11 heures, et les graphiques. volera vers le joueur le plus proche, le joueur doit guider le BOSS pour manger les graphiques correspondant au motif. Lorsque le mécanisme est traité avec succès, des cercles de protection dorés apparaîtront aux positions 1, 5, 7 et 11 du BOSS. Deux joueurs doivent entrer dans chaque cercle de protection. Ensuite, les joueurs du cercle de protection peuvent obtenir le buff invincible pour sortir vers le. CHEF. Si vous mangez les mauvais graphiques ou ne mangez pas les bons graphiques dans un certain laps de temps, il n'y aura pas de bouclier protecteur pendant les dégâts en plein écran libérés par le BOSS, et les joueurs doivent utiliser des potions à condensation temporelle pour éviter les dégâts. .
Maze
Le BOSS revient au centre de la salle et tout le monde recevra le BUFF Silence. À ce moment-là, le BOSS nommera au hasard deux joueurs avec des cercles dorés dessus. Le BOSS lancera un kill instantané en plein écran. attaquez de l'intérieur vers l'extérieur. Tous les joueurs doivent atteindre la fin du lieu. Le joueur avec le cercle doré doit entrer dans la zone de sécurité dorée. Si le joueur du cercle doré n'entre pas. la zone de sécurité dorée, tous les joueurs présents sur le terrain seront charmés. L’emplacement de la zone de sécurité dorée se trouve sur la carte en haut à droite.
Cercles rouges et bleus
Lorsqu'un cercle rouge ou bleu apparaît sous le BOSS, il indiquera la méthode d'attaque ultérieure du BOSS. Un cercle bleu apparaît sous les pieds du BOSS. Le BOSS lancera d'abord des balles explosives sur le côté, puis les relâchera vers le cercle extérieur. Un cercle rouge apparaît sous les pieds du BOSS. Le BOSS lancera d'abord des balles explosives vers le cercle extérieur, puis les relâchera vers le cercle intérieur.
Cercles intérieurs et extérieurs
BOSS lève la faucille, et un grand cercle et un petit cercle creux apparaissent dans le champ. Lorsque le petit cercle est rose, le petit cercle est une zone de sécurité. Lorsque le petit cercle est bleu, l’extérieur du petit cercle est une zone sûre.
Rotation sur place
Une zone d'attaque circulaire apparaît sous le BOSS Si un joueur est touché par la première attaque, le BOSS tournera à nouveau.
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