Maison >développement back-end >Golang >Combiner deux numéros d'index
3D a 12
边和 8
angles.
8
角点已索引 0
到 7
.
7---------6 /| /| / | / | 4---------5 | | | | | | 3------|--2 | / | / |/ |/ 0---------1
11
边已从 0
索引到 11
.
// these are the corner pairs for the edges: var mcpairtable = [12][2]int{ {0, 1}, // edge 0 {1, 2}, // edge 1 {2, 3}, // edge 2 {3, 0}, // edge 3 {4, 5}, // edge 4 {5, 6}, // edge 5 {6, 7}, // edge 6 {7, 4}, // edge 7 {0, 4}, // edge 8 {1, 5}, // edge 9 {2, 6}, // edge 10 {3, 7}, // edge 11 }
Je veux dessiner un tétraèdre à l'intérieur d'un cube 3D. Pour décrire un tétraèdre, je peux utiliser les indices des côtés et des angles. Par exemple, un tétraèdre sera composé d'angles 0
、边 0
、边 3
和边 8
.
Mon problème est le numéro d'index. Je ne sais pas comment combiner l'index du côté avec l'index du coin. J'ai deux options de numérotation d'index.
Une option consiste à utiliser des chaînes pour former le tétraèdre. Par exemple, j'utilise le préfixe c
前缀作为角索引,使用 e
comme index de bord :
var tehtrahedron = [4]string{"c0", "e0", "e3", "e8"}
Mais travailler avec des chaînes n'est pas aussi simple qu'une simple indexation d'entiers.
Une autre option consiste à modifier l'indice de bord de 0
保留到 11
,但移动角的索引。因此,角点将从 0+12
索引到 7+12
,即从 12
到 19
. En utilisant cette option, le même tétraèdre ressemblera à ceci :
var tehtrahedron = [4]int{0+12, 0, 3, 8}
ou :
var tehtrahedron = [4]int{12, 0, 3, 8}
Mais cette option va gâcher le reste de mon code et rendre mon code difficile à lire.
1
角和 3
边组成。组合是任意的。但角和边的总数始终为 4
. Existe-t-il un moyen pratique de conserver les numéros d'index d'origine des bords et des coins ? Est-il possible de représenter un tétraèdre par les indices de ses côtés et de ses angles à la fois ?
Je cherche des idées...
Au final, j'ai choisi l'indexation mobile. L'indice du bord 0
到 11
,角的索引 12
到 19
.
Je dois le faire car la combinaison des côtés et des coins est arbitraire. De plus, l’ordre des index est également critique.
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