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Liste des conditions de déverrouillage de la deuxième âme martiale dans 'Douluo Dalu : Shrek Academy'

王林
王林avant
2024-02-02 17:12:091744parcourir

L'éditeur PHP Xiaoxin vous présente un aperçu des conditions de déverrouillage de la deuxième âme martiale dans "Douluo Dalu : Shrek Academy". En tant que jeu de rôle populaire, la série Douluo Dalu a toujours été appréciée des joueurs. Dans le jeu, chaque personnage possède un esprit martial unique, et débloquer le deuxième esprit martial est une étape importante pour améliorer votre force. Cet article présentera en détail les conditions de déverrouillage de la deuxième âme martiale de chaque personnage pour aider les joueurs à mieux planifier le développement du jeu et à relever de plus grands défis. Que vous soyez débutant ou joueur expérimenté, vous ne devriez pas manquer ce guide pour débloquer les arts martiaux !

Liste des conditions de déverrouillage de la deuxième âme martiale dans Douluo Dalu : Shrek Academy

Une liste des conditions de déverrouillage pour la deuxième âme martiale dans "Douluo Dalu : Shrek Academy"

Remarque : Actuellement, seule la deuxième âme martiale du jeu est ouverte à l'épée des sept tueurs

1 Introduction à. les informations de base du Seven Killing Sword

1. Attributs d'attaque : attaque physique

2. Positionnement : sortie à distance

Liste des conditions de déverrouillage de la deuxième âme martiale dans Douluo Dalu : Shrek Academy

2. Introduction à l'anneau d'âme initial de Seven Killing Sword

Premier anneau d'âme : Vajra Tiger anneau d'âme

1. Attaque dans la direction sélectionnée, provoque des dégâts physiques aux ennemis à portée et ajoute des dégâts réels

2 La défense de l'ennemi touché est réduite pendant 12 secondes.

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Deuxième anneau d'âme : anneau d'âme d'araignée démoniaque à visage humain

1 Cause des dégâts physiques du lanceur aux ennemis à portée et les attire dans les 2 secondes

2. petite quantité de dégâts physiques.

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Le troisième anneau d'âme : Netherworld Wolf Soul Ring

1 Condensation de l'énergie de l'épée, causant des dégâts d'énergie de l'épée aux ennemis dans la zone

2. l'énergie de l'épée fusionne en une seule et les groupes ennemis adverses infligent d'énormes quantités de dégâts physiques.

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