Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >'Retour vers le futur : 1999' Procédure pas à pas d'Echo of the Foothills, difficulté 5
L'éditeur PHP Zimo vous propose le guide Echo Difficulty 5 pour "Retour vers le futur : 1999". En tant que jeu d'aventure sur le thème du voyage dans le temps, Echo Difficulty 5 est l'un des niveaux les plus difficiles. Dans ce niveau, les joueurs doivent résoudre une série d'énigmes et d'énigmes pour faire avancer progressivement l'histoire. Ce guide vous fournira des stratégies de niveau, des astuces et des solutions d'énigmes pour vous aider à réussir ce niveau difficile, vous permettant ainsi de profiter du jeu.
1 Retour vers le futur 1999 Echo Difficulté 5 Positions de survie : Bouclier 1, Lait cinq étoiles 1, Lait six étoiles 1
Ces trois sont la survie. positions Oui, la mort de l'un des trois n'affectera pas la survie. Test personnel : petit champignon, sœur tour, ballon, petite feuille, fée des dents, fourrure de lapin sont tous acceptables, tant qu'ils sont là. des trous de 2/30 à 50 suffisent à un stade ultérieur, la récupération du sang et l'augmentation du bouclier dépendent principalement de la création.
2. Position de sortie :
Sortie 4/5 étoiles : Little Spring Bird, Berlin, Xiali, assurez-vous simplement que cette sortie peut survivre à la bataille de boss de premier niveau.
Sortie 6 étoiles : Je l'ai essayé moi-même → À la poursuite de l'équipe nationale (37/Qu Niang). D'après la création donnée par Deep Blue, l'équipe poison et l'équipe brûlante sont également théoriquement réalisables. Il n'y a pas de point inflammable, donc la combustion passe. Un accent particulier est mis sur Qu Niang, qui est le poste de sortie principal, il est préférable d'atteindre le niveau complet (niveau 60). Il est possible de passer au niveau 60 plus tard. Si Qu Niang C est fort, je recommande fortement Xiaochunqueer. mais je dois me plaindre : il existe de nombreux types de glace à moyen terme. Si un monstre avec un bouclier n'a pas d'actions supplémentaires, il devra détruire le bouclier en un tour et infliger des dégâts en un tour. , et il serait trop évident de forcer Qu Niang à le faire.
3. Tout d'abord, je dois dire que la ligne d'écho ne peut pas être ouverte. Je n'ai pas lu d'autres stratégies et je n'en suis pas sûr, mais mon sentiment après y avoir joué est : →Ligne d'écho : c'est le cas. Difficile de vaincre le boss du bas au 1/2 étage, mais c'est facile au 3ème étage/→ Ligne Vienne : Le boss du bas au niveau 1/2 est plus facile, mais le boss du niveau 3 est plus difficile. . Vous pouvez essayer les deux.
4. Si vous allumez la ligne d'écho, veillez à en choisir des plus chargées électriquement.
5. De plus, les bouteilles et paniers de stockage de spiritueux sont des artefacts, mais ils ne sont pas invincibles s'ils ne sont pas disponibles. L'essentiel est d'équilibrer la survie (régénération de la défense, etc.) et l'amélioration (donner la priorité à l'ajout de chance et autres). brûlure/empoisonnement/étiquette/les entrées telles que l’accumulation de pouvoir seront traitées en conséquence). Ajustez la sélection de créations ordinaires en fonction de la chose unique que vous obtenez, comme l'énergie électrique liée à la chance, les épines/blessures/saignements, afin que les créations puissent interagir et que vous n'ayez pas nécessairement besoin d'utiliser une bouteille d'alcool pour vaincre eux.
6. N'enchantez pas aveuglément. Faites attention aux changements dans les entrées après l'enchantement et équilibrez le nombre de disquettes et d'enchantements.
7. Sélection du niveau, il faut quand même le compléter, vous pouvez essayer de choisir un choix différent à chaque fois pour débloquer la création Si la pression de survie n'est pas trop forte, ce n'est pas impossible si vous ne contrôlez pas la création. obsession, mais c'est un peu un test du rythme cardiaque, et la sensation corporelle est toujours de 120 à 150, c'est la plus confortable.
8. Dans une optique de maximisation de l'efficacité, si vous sacrifiez un peu de charme, vous devriez d'abord gagner +10 de charme en danger immédiat au lieu de +5 de charme en gravier.
9. Plus vous combattez, plus vous créerez de créatures, plus le niveau de votre personnage sera élevé et plus vous gagnerez d'argent. Il est recommandé que plus vous combattez, plus vous deviendrez courageux.
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