


Comment utiliser JavaScript pour obtenir l'effet de défilement continu subtitles_javascript skills
Nous utilisons généralement la balise Marquee pour contrôler le défilement des éléments. Cependant, le défilement unidirectionnel du Marquee est discontinu. Chaque fois qu'une scène défile, un espace apparaît. Le défilement dans l’introduction ci-dessous est continu sans interruption.
Voici une introduction à la façon dont cela est réalisé.
Pour que le défilement soit "continu", nous devons copier le contenu des sous-titres plusieurs fois jusqu'à ce que la hauteur du contenu ne soit pas inférieure à deux fois la hauteur de la zone de défilement. Ensuite, nous masquons la barre de défilement débordante et utilisons du code pour contrôler la barre de défilement afin qu'elle se déplace vers le bas (à ce moment, le contenu se déplacera vers le haut). Lorsque la barre de défilement défile vers le bas, elle ne peut théoriquement pas défiler plus loin, nous ajustons donc immédiatement la barre de défilement et la faisons défiler jusqu'à la même position que l'écran actuel. En conséquence, ce que nous voyons est un défilement continu. Haha, c'est aussi simple que ça. Voyons comment cela est réalisé étape par étape.
<div id="marquees"> <!-- 这些是字幕的内容,你可以任意定义 --> <a href="#">链接一</a> <br> <a href="#">链接二</a> <br> <a href="#">链接三</a> <br> <a href="#">链接四</a> <br> <!-- 字幕内容结束 --> </div> <!-- 以下是java-script代码 --> <script language="java-script"> <!-- marqueesHeight=200; //内容区高度 stopscroll=false; //这个变量控制是否停止滚动 with(marquees){ noWrap=true; //这句表内容区不自动换行 style.width=0; //于是我们可以将它的宽度设为0,因为它会被撑大 style.height=marqueesHeight; style.overflowY="hidden"; //滚动条不可见 onmouseover=new Function("stopscroll=true"); //鼠标经过,停止滚动 onmouseout=new Function("stopscroll=false"); //鼠标离开,开始滚动 } //这时候,内容区的高度是无法读取了。下面输出一个不可见的层"templayer",稍后将内容复制到里面: document.write('<div id="templayer" style="position:absolute;z-index:1;visibility:hidden"></div>'); function init(){ //初始化滚动内容 //多次复制原内容到"templayer",直到"templayer"的高度大于内容区高度: while(templayer.offsetHeight<marqueesHeight){ templayer.innerHTML+=marquees.innerHTML; } //把"templayer"的内容的“两倍”复制回原内容区: marquees.innerHTML=templayer.innerHTML+templayer.innerHTML; //设置连续超时,调用"scrollUp()"函数驱动滚动条: setInterval("scrollUp()",10); } document.body.onload=init; preTop=0; //这个变量用于判断滚动条是否已经到了尽头 function scrollUp(){ //滚动条的驱动函数 if(stopscroll==true) return; //如果变量"stopscroll"为真,则停止滚动 preTop=marquees.scrollTop; //记录滚动前的滚动条位置 marquees.scrollTop+=1; //滚动条向下移动一个像素 //如果滚动条不动了,则向上滚动到和当前画面一样的位置 //当然不仅如此,同样还要向下滚动一个像素(+1): if(preTop==marquees.scrollTop){ marquees.scrollTop=templayer.offsetHeight-marqueesHeight+1; } } --> </script>
C’est tout. Cela ne semble pas difficile à faire.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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