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Une révélation approfondie de "The Wilderness" révèle la nature humaine dans le contexte de la fin du monde, et les précommandes publiques de la version bêta ont commencé

WBOY
WBOYavant
2024-01-30 13:42:271178parcourir

Avez-vous des impressions, quel jeu a l'intrigue la plus « sombre » parmi tous les jeux auxquels vous avez joué ?

Comme nous le savons tous, presque toutes les œuvres à thème « apocalyptique » dans la littérature, le cinéma et la télévision, ainsi que les jeux seront probablement "sombre et incomplet" À quoi cela ressemble : il n'y a pas seulement un grand nombre de méchants, divisés en plusieurs factions, mais il n'y a fondamentalement aucune limite à ce qu'ils peuvent faire.

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Ce qui est intéressant, c'est que bien qu'ils soient tous deux des méchants, leur statut et leurs styles de comportement sont complètement différents - aujourd'hui, l'auteur prendra comme exemple un récent jeu mobile populaire sur le thème de la fin du monde, "La Cité Perdue", pour résumer brièvement. jetez un œil aux caractéristiques de plusieurs méchants (sans parti pris en faveur des forces neutres) pour voir s'ils correspondent à l'imagination de chacun sur la nature humaine « après l'effondrement de l'ordre ».

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Dans le décor mondial de "La Cité Perdue", le "noyau" est le coupable de l'apocalypse : il exsude des polluants dans des fissures souterraines, et les polluants dévorent les créatures vivantes, formant une créature appelée "Vagabond". -les corps ressemblent un peu aux zombies.

Ces armées voyous sont réparties dans tout le désert et sont exterminées sans cesse. Elles sont l'un des principaux ennemis de l'humanité à la fin du monde. Si l'humanité peut travailler ensemble, la fin du monde n'arrivera peut-être pas. Malheureusement, même si les vagabonds attaquent les gens selon leur nature, le véritable danger vient toujours des humains eux-mêmes.

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Si le conflit entre le « nucléaire » et les humains est inévitable, alors les types de méchants humains suivants sont très ennuyeux.

Le premier est le gang des « voleurs » : après que la ville a été attaquée par des vagabonds, un groupe de gangsters a émergé et a profité du chaos pour voler et percevoir des frais de protection auprès des gens ordinaires. beaucoup.

On peut dire que les bandits sont les méchants les plus utiles après l'apocalypse. Ils sont non seulement myopes, mais n'ont pas non plus de plan clair pour leur développement ultérieur et sont souvent les premiers à se déconnecter.

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Ceux qui sont légèrement plus avancés que les bandits sont ces spéculateurs qui en profitent pour dominer le territoire et asservir les faibles. Dans "La Cité Perdue", le chef prisonnier "Desmond" est un exemple typique de ce type de comportement. personne : Après que la crise des voyous a éclaté, il a aidé les gardiens de prison à résister à l'attaque, découvrant ainsi son attrait et sa capacité de combat.

Mais malheureusement, il n'a pas utilisé ces pouvoirs dans le bon but, au lieu de cela, il a prévu de tuer les gardiens de la prison avec les prisonniers, d'occuper toute la prison, puis de voler les civils des colonies voisines comme esclaves, et il est devenu le chef de la prison. le parti retranché.

Comparé aux gens ordinaires, Desmond peut sans aucun doute être qualifié de dur à cuire. Bien qu'ils soient plus courageux que les bandits et sachent mieux utiliser certaines ressources, ils ne le sont toujours que pour leurs propres désirs égoïstes, ils seront donc tôt ou tard détruits par leurs propres atrocités.

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Enfin, il y a l'organisation "Natural Judgment". C'est une organisation terroriste environnementale extrême née au bout du monde - il faut savoir qu'il n'y a rien de bon à être "extrême". Le livre de science-fiction « Trois Royaumes » écrit par Liu Cixin Les « Adventistes » dans « Le Corps » et « Le Jugement Naturel » correspondent à ce stéréotype.

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La plupart des membres de cette organisation sont des connaisseurs de la science et des fanatiques de l'environnement. Ils vantent le « nucléaire » comme un trésor et croient qu'il exécutera la volonté de la terre. Afin d'inciter les humains à prêter davantage attention aux problèmes environnementaux, ils ont même intentionnellement introduit des polluants dans la région de Hope Town, exacerbant ainsi l'éclatement de la crise du flânage.

Contrairement à d'autres méchants qui se défendent tous, "Natural Judgment" prétend se situer du point de vue de la terre. Dans leurs expériences de vie passées, ils ont été déçus par la société humaine, ils se situent donc du côté opposé de l'humanité, ce qui est le cas. c'est vraiment triste.

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On peut dire qu'en tant que jeu mobile, l'intrigue de "The Lost City" dépeint assez bien le méchant, et elle reflète également pleinement l'humanité dans l'apocalypse.

Bien sûr, pour les joueurs, lors de l'évaluation d'un jeu, ils ne se contenteront naturellement pas de regarder l'intrigue et la conception des personnages : quant au gameplay, ce jeu combine très intelligemment le thème de la fin du monde avec le gameplay de SLG, ce qui en fait le premier "crabe" -manger". Jeux - L'auteur se considère relativement familier avec différents types de jeux. SLG a déjà été essentiellement dans le genre de la guerre historique. Au cours des deux dernières années, de nouveaux jeux de science-fiction sont également apparus en ligne, mais c'est en effet la première fois que j'en vois un avec un thème apocalyptique.

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De plus, "The Lost City" suit également le design le plus classique de type COK. Par rapport aux autres jeux SLG, ce jeu accordera plus d'attention au "gameplay de construction croissant" et au "gameplay PVP entre joueurs".

En raison de la forte interaction sociale, la priorité absolue des joueurs est de donner la priorité aux ressources. Nous devons nous assurer qu'une chaîne circulaire est formée et que l'acquisition et la consommation des ressources sont équilibrées, ce qui déterminera s'ils peuvent rivaliser sur le champ de bataille principal. « Hope Town » continue de survivre.

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De plus, ce jeu adopte également un nouveau design d'écran vertical, parfaitement adapté aux jeux mobiles. Couplé au style artistique réel, "The Lost City" est sans aucun doute très proche des joueurs à bien des égards, tels que la création d'un sentiment d'immersion dans l'apocalypse et la démonstration de détails réalistes. En plus de cela, les différentes décisions prises par les joueurs. l'intrigue de ce jeu est également cruciale : par exemple, rechercher d'autres enquêteurs, établir des relations diplomatiques avec les forces des PNJ, etc., ces choix affectent souvent notre expérience de jeu.

Il n'est pas difficile de voir que comparé au style livre audio « regarder l'intrigue » des jeux conventionnels, le « jouer l'intrigue » de « La Cité perdue » est plus attrayant.

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La dernière chose à mentionner est que la bêta ouverte de "Wild City" sera officiellement lancée le 8 février, et l'activité de réservation d'ouverture de serveur bat actuellement son plein. Si vous aussi vous êtes intéressé par des jeux avec ce type de thématique, alors dépêchez-vous de réserver pour gagner de généreuses récompenses après le lancement~

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