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Quelle inspiration "Phantom Parlu", premier hit de l'année, peut-il apporter aux jeux indépendants ?

PHPz
PHPzavant
2024-01-29 23:06:06491parcourir

Avec des ventes dépassant les 8 millions en seulement 5 jours, et un nombre de joueurs en ligne atteignant simultanément les 2 millions, "Phantom Parlu" est sans aucun doute le jeu à succès numéro un en 2024.

Quelle inspiration Phantom Parlu, premier hit de lannée, peut-il apporter aux jeux indépendants ?

Alors, comment un petit atelier japonais aussi méconnu parvient-il à atteindre le succès auquel aspirent de nombreux grands fabricants de jeux ? Sa méthode de réussite peut inspirer les petites équipes entrepreneuriales.

N'ayez pas peur des "monstres à coudre", une bonne couture est aussi une sorte d'innovation

Je crois que de nombreux joueurs ont d'abord été attirés par "Phantom Beast Pallu" parce que c'était la première vidéo promotionnelle qu'il a publiée. La chaîne de montage de l'usine Pallu, le Pallu tenant un pistolet, utilisant le Pallu comme bouclier pour combattre côte à côte, et bien d'autres « activités complètes » qui rendent hommage aux Pokémon font rire les gens.

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Couplé au contenu hommage (couchage) très évident aux grands jeux bien connus, l'ensemble du jeu a l'air très bizarre et pas sérieux du tout.

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Cependant, cela a réussi à attirer l'attention des joueurs. Après tout, "les joueurs souffrent depuis longtemps".

Et c’est aussi l’avantage des petites et moyennes équipes. Elles n’ont pas le « bagage d’idole » des grandes entreprises, et il n’y a pas lieu d’être gêné pour copier. En fait, tant que vous le « cousez » bien et que vous rendez les joueurs heureux lorsqu'ils jouent, cela ne dérange pas les joueurs que vous le « cousiez ».

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Comment dit-on quelque chose ?

Mauvaise nouvelle : c'est Stitch Monster !

Bonne nouvelle : les coutures sont très bonnes.

"Phantom Beast Palu" est un monstre de suture, mais il n'est pas suturé pour coudre des objets populaires. Il introduit l'automatisation dès les premières étapes de la construction de survie, en sautant les liens ennuyeux de collecte de ressources et de production, puis jusqu'à la capture et l'entrée de. Palu Il existe même des recherches approfondies sur les compétences, etc.

Les joueurs jouent avec fraîcheur, non seulement ils ne vous gronderont pas, mais ils vous crieront même bravo. Comparons les réputations récentes de GF, le développeur complaisant de « Pokémon », et de Pocketpair, le développeur « cousu et innovant » de « Pokémon ». Je crois que tout le monde sait comment choisir.

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Qui a dit que les petits et moyens fabricants ne pouvaient faire que des jeux indépendants de niche ?

Il existe actuellement de nombreux jeux indépendants sur le marché, et vous pouvez dire en un coup d'œil qu'il s'agit de jeux indépendants. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas bien, mais que cela limite souvent vos jeux au cercle des jeux indépendants et vous empêche de faire un pas en avant.

Peut-on sortir de ce cercle et rivaliser avec les grands constructeurs ? En théorie, bien sûr, c'est possible. Dans cette industrie, il n'existe pas de règle explicite selon laquelle les petits et moyens fabricants ne peuvent produire que des jeux de croquis.

Bien sûr, certaines personnes le réfuteront certainement. Sans argent et sans personne, comment pouvez-vous rivaliser avec les jeux 3A des grandes entreprises ?

La première chose est d'avoir fière allure et de ne pas avoir l'air trop sommaire.

Maintenant, si vous effectuez simplement une recherche sur le site B, vous pouvez trouver de nombreuses vidéos sur l'utilisation d'Unreal 5 pour créer des jeux indépendants. À en juger par la seule performance artistique, les œuvres qui attirent le regard ne manquent pas.

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Et pourquoi la plupart d'entre eux ressemblent-ils à des croquis ? C’est toujours une question de positionnement. Si vous vous limitez à des jeux indépendants de petit niveau, comment cela ne peut-il pas être un jeu de petit niveau ?

Alors, « Phantom Beast Parlu » est-il considéré comme un jeu indépendant ? Avant que Pocketpair ne réalise "Eidolon Parlu", son équipe n'était pas grande et ses fonds étaient bien moins abondants que ceux des grandes entreprises. Elle était couverte du label d'un fabricant indépendant.

Un autre problème est celui du financement. Bien que l'investissement total en capital des petits fabricants ne soit pas aussi élevé que celui des grands fabricants, leurs coûts sont inférieurs à ceux des grands fabricants. Par exemple, les coûts de main d’œuvre, les coûts des bureaux, les coûts de gestion du personnel, etc. sont autant de dépenses considérables pour les grands fabricants.

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De plus, il existe actuellement de nombreuses ressources prêtes à l'emploi disponibles à l'achat en ligne, et il existe même de nombreuses ressources gratuites. Associée à la commodité de l'IA, elle peut désormais permettre aux petits et moyens fabricants de réaliser des économies.

Et ces grands constructeurs n'oseront jamais l'utiliser. Regardez ces grands constructeurs qui utilisent l'IA, est-ce que tous les acteurs la détesteront à mort ? Et lorsque de petites équipes utilisent ces ressources, les joueurs peuvent également exprimer leur compréhension.

Quelle inspiration Phantom Parlu, premier hit de lannée, peut-il apporter aux jeux indépendants ?

Tout comme le « travail complet » et la « couture » mentionnés précédemment, vous êtes une petite usine et pouvez le faire librement. Tant que le coût est maîtrisé et que la présentation est bonne, il y a toutes les chances de créer un jeu capable de contre-attaquer les grands constructeurs. "Phantom Beast Palu" en est un exemple vivant.

En général, si une petite équipe souhaite reproduire le succès de "Eudemons Palu", ou apprendre de son expérience réussie. Tout d’abord, il faut choisir le bon sujet, et ne pas se contenter de copier celui qui est populaire.

La sélection des matériaux doit commencer par l'équipe elle-même. Que vous ayez suffisamment d'amour pour ce sujet et le degré de recherche approfondie détermineront directement l'évaluation de vous par les joueurs. Prenons comme exemple « Pokémon Parlu ». Il est évident que Pocketpair a une recherche suffisamment approfondie sur « Pokémon » et « Ark : Survival Evolved » pour digérer et assimiler ces jeux et les « coudre » harmonieusement.

La prochaine étape consiste à positionner avec précision les utilisateurs. Vous devez être très clair sur ce dont le groupe cible a besoin et ce qu'il déteste (par exemple, les joueurs Pokémon ont des rancunes contre GF). Vous devez être l’acteur principal de votre jeu, puis utiliser le marketing pour attirer les joueurs qui correspondent à votre champ magnétique.

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Donc, le succès de "Phantom Beast Parlu" est une surprise, mais pas si surprenant que cela.

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