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Choisir les unités à adapter aux différentes tailles d'écran est une bonne pratique pour les mises en page réactives.

王林
王林original
2024-01-27 09:59:05554parcourir

Choisir les unités à adapter aux différentes tailles décran est une bonne pratique pour les mises en page réactives.

Quelles unités faut-il utiliser pour une mise en page réactive afin de s'adapter aux différentes tailles d'écran ?

À l'ère actuelle de la généralisation des appareils mobiles, les développeurs Web sont confrontés à un problème important : comment faire en sorte que les pages Web s'affichent correctement sur différentes tailles d'écran.

Afin de résoudre ce problème, une mise en page réactive (Responsive Design) a vu le jour. Le responsive design est une méthode de conception Web qui s’adapte automatiquement aux différentes tailles et résolutions d’écran. Il peut ajuster automatiquement la mise en page et la disposition des pages Web en fonction de la taille de l'écran et de l'orientation de l'appareil, afin qu'il puisse offrir une bonne expérience utilisateur sur différents écrans.

Dans les mises en page réactives, il est crucial de choisir les bonnes unités pour s'adapter aux différentes tailles d'écran. Vous trouverez ci-dessous quelques unités courantes parmi lesquelles choisir.

  1. Pourcentage (%) : le pourcentage est l'une des unités de mise en page réactives les plus courantes. En définissant les valeurs en pourcentage de la largeur, de la hauteur, des marges et d'autres attributs de l'élément, vous pouvez ajuster sa taille en fonction de la taille de l'élément parent. Par exemple, si vous définissez la largeur d'un élément sur 50 %, la largeur de l'élément sera la moitié de la largeur de l'élément parent, quelle que soit la largeur de l'élément parent. Les unités de pourcentage conviennent au redimensionnement par rapport à la taille de l'élément parent.
  2. Unités adaptatives (vw, vh) : les unités adaptatives sont des unités qui sont ajustées par rapport à la largeur et à la hauteur de la fenêtre. La fenêtre d'affichage fait référence à la zone visible de la fenêtre du navigateur ou de l'écran de l'appareil. L'unité vw représente un pourcentage de la largeur de la fenêtre et l'unité vh représente un pourcentage de la hauteur de la fenêtre. Par exemple, définir la largeur d'un élément sur 50vw fera que la largeur de l'élément sera la moitié de la largeur de la fenêtre. Les unités adaptatives conviennent aux situations où elles s'adaptent à la taille de l'écran de l'appareil.
  3. Unités flexibles (rem, em) : les unités flexibles sont des unités qui sont ajustées par rapport à la taille de la police de l'élément racine ou de l'élément parent de l'élément. L'unité rem représente la taille de la police par rapport à l'élément racine (généralement l'élément ) et l'unité em représente la taille de la police par rapport à l'élément parent. En définissant la taille de police de l'élément sur les unités rem, l'élément peut être redimensionné à mesure que la taille de police de l'élément racine change, obtenant ainsi une mise en page réactive. Lorsque vous utilisez des unités flexibles, vous devez choisir les éléments de référence avec soin pour éviter tout redimensionnement accidentel.

En plus des unités ci-dessus, il existe d'autres unités qui peuvent être utilisées pour une mise en page réactive, telles que les pixels (px), les requêtes multimédias, etc. Différentes unités conviennent à différents scénarios, et les développeurs peuvent les choisir et les combiner en fonction de situations spécifiques.

En général, une mise en page réactive doit utiliser des unités appropriées pour s'adapter aux différentes tailles d'écran. Choisir les bonnes unités peut aider les développeurs à obtenir des effets de mise en page flexibles et adaptatifs, à améliorer l'expérience utilisateur et à permettre aux pages Web de s'afficher correctement sur différents appareils.

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