Responsive Layout fait référence à une technologie de conception Web qui peut ajuster automatiquement la taille et la disposition des éléments de la page en fonction de la taille de l'écran de l'appareil et des habitudes de fonctionnement de l'utilisateur pour offrir une meilleure expérience utilisateur. Dans une mise en page réactive, il est très important de choisir les unités appropriées pour la conception. Le choix des unités affecte non seulement l'esthétique et la cohérence de la page, mais affecte également l'expérience utilisateur et les performances.
Ce qui suit présentera plusieurs unités couramment utilisées et analysera leurs avantages et inconvénients dans une mise en page réactive.
- Pixel
Le pixel est l'unité la plus courante et fait référence à un point sur l'écran. En conception, les pixels offrent un contrôle précis, permettant aux concepteurs de placer les éléments avec précision. Cependant, la taille des pixels est différente selon les appareils, donc l'utilisation de pixels comme unité peut conduire à des résultats d'affichage incohérents sur différents appareils.
- Pourcentage
Le pourcentage est une unité calculée par rapport à la taille de l'élément parent. Il s'adapte automatiquement à la taille de l'écran de l'appareil pour s'adapter à différentes tailles d'écran. L'avantage du pourcentage est qu'il a une meilleure adaptabilité, mais lorsque vous utilisez des pourcentages pour la conception, vous devez noter que la taille de l'élément parent peut affecter la disposition de l'élément.
- Unités adaptatives (em, rem)
Les unités adaptatives sont des unités calculées par rapport à la taille du texte. où em est la taille de la police par rapport à l'élément parent et rem est la taille de la police par rapport à l'élément racine. Les unités adaptatives s'adaptent mieux aux différentes tailles d'écran que les pixels et les pourcentages, mais sachez que la taille de la police peut affecter la disposition des éléments.
- Unités de fenêtre (vw, vh, vmin, vmax)
Les unités de fenêtre sont les unités calculées pour la fenêtre visible de l'écran de l'appareil. où vw représente le pourcentage de la largeur de la fenêtre, vh représente le pourcentage de la hauteur de la fenêtre, vmin représente le pourcentage de la plus petite de la largeur de la fenêtre et du centre haut, et vmax représente le pourcentage de la plus grande de la largeur de la fenêtre et de la hauteur. centre. L'unité de fenêtre d'affichage peut s'ajuster automatiquement en fonction de la taille de l'écran de l'appareil pour s'adapter à différentes tailles d'écran, mais elle peut ne pas être prise en charge dans certaines anciennes versions de navigateurs.
Dans la mise en page réactive, différentes unités ont différents scénarios d'utilisation. Si vous avez besoin d'un contrôle précis sur la taille et la position d'un élément, vous pouvez utiliser des unités de pixels ; si vous souhaitez que l'élément s'adapte automatiquement à différentes tailles d'écran, vous pouvez utiliser des pourcentages ou des unités adaptatives si vous souhaitez que l'élément s'ajuste en fonction ; la fenêtre visuelle, vous pouvez utiliser des unités de fenêtre.
Pour résumer, choisir les bonnes unités pour le design est très important dans une mise en page réactive. Dans la conception réelle, vous pouvez choisir différentes unités en fonction de situations spécifiques, ou utiliser différentes unités sur différents éléments pour obtenir de meilleurs résultats. Dans le même temps, il doit également être testé et ajusté sur différents appareils pour garantir que la page s'affiche de manière cohérente et magnifique sur différents écrans.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!
Déclaration:Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn