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Une exploration approfondie de la structure des données du langage Go nécessite des exemples de code spécifiques
La structure des données est un concept très important en informatique. Elle implique la manière d'organiser et de stocker les données pour faciliter le fonctionnement et le traitement des données par les programmes. . Dans le langage Go, il existe de nombreuses structures de données intégrées qui peuvent être utilisées directement, telles que des tableaux, des tranches, des cartes, des structures, etc. Cet article approfondira les structures de données couramment utilisées dans le langage Go et donnera des exemples de code spécifiques.
Array est la structure de données la plus basique du langage Go, qui peut stocker un ensemble de données du même type. Vous pouvez définir un tableau de la manière suivante :
var arr [5]int // 定义一个长度为5的整数数组
Nous pouvons accéder aux éléments du tableau par indexation, comme indiqué ci-dessous :
arr[0] = 1 // 给索引为0的元素赋值为1 fmt.Println(arr[0]) // 输出索引为0的元素,即1
Les tranches sont plus flexibles que les tableaux dans le langage Go Une structure de données qui peut ajouter ou soustraire des éléments de manière dynamique. Une tranche est définie comme suit :
var slice []int // 定义一个整数切片
Nous pouvons utiliser la fonction intégrée make
pour créer une tranche avec une longueur et une capacité spécifiées, comme indiqué ci-dessous : make
函数创建一个指定长度和容量的切片,如下所示:
slice := make([]int, 5) // 创建一个长度为5的切片
切片是基于底层数组实现的,它包含三个部分:指针、长度和容量。其中指针指向底层数组的第一个元素,长度表示切片中的实际元素个数,容量表示切片中可以容纳的元素个数。
切片可以通过索引的方式访问元素,也可以使用切片的切片,如下所示:
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5} // 创建一个包含5个元素的切片 fmt.Println(slice[0]) // 输出索引为0的元素,即1 sub_slice := slice[1:3] // 创建从索引1到索引2的切片 fmt.Println(sub_slice) // 输出[2, 3]
映射是Go语言中的一种键值对数据结构,它类似于其他编程语言中的字典或哈希表。映射的定义方式如下:
var m map[string]int // 定义一个字符串到整数的映射
可以使用内置的make
函数创建一个映射,如下所示:
m := make(map[string]int) // 创建一个空映射
映射可以通过键的方式访问值,也可以使用delete
m["apple"] = 1 // 给键"apple"赋值为1 fmt.Println(m["apple"]) // 输出键"apple"的值,即1 delete(m, "apple") // 删除键"apple"的值Une tranche est implémentée en fonction de le tableau sous-jacent, qui contient trois parties : le pointeur, la longueur et la capacité. Le pointeur pointe vers le premier élément du tableau sous-jacent, la longueur représente le nombre réel d'éléments dans la tranche et la capacité représente le nombre d'éléments pouvant être logés dans la tranche.
type Person struct { Name string Age int }
Map est une valeur clé dans le langage Go Pour les données structures, il est similaire aux dictionnaires ou aux tables de hachage dans d’autres langages de programmation. Une carte est définie comme suit :
p := Person{Name: "Alice", Age: 20} // 创建一个名为Alice、年龄为20的Person结构体变量 fmt.Println(p.Name) // 输出名为Alice
Vous pouvez utiliser la fonction intégrée make
pour créer une carte comme suit :
p := Person{Name: "Alice", Age: 20} fmt.Println(p.Name) // 输出名为Alice p_ptr := &p p_ptr.Name = "Bob" // 修改p的名字为Bob fmt.Println(p.Name) // 输出名为Bob
Une carte peut accéder aux valeurs via des clés, ou utiliser deleteLa fonction supprime la valeur de la clé spécifiée, comme indiqué ci-dessous :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!