Maison > Article > tutoriels informatiques > Maîtriser diverses méthodes de dessin d'arcs en CAO
Entrez « A » dans la ligne de commande pour activer la commande d'arc, puis entrez « P » pour activer la commande d'arc à 3 points. Ces actions vous aideront à résoudre le puzzle et à continuer le jeu.
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Dans ce puzzle, nous devons utiliser deux raccourcis clavier pour le terminer. La première est la commande "S", qui nécessite la saisie des coordonnées du point de départ, du point central et du point final. La seconde est la commande "T", qui nécessite la saisie des valeurs du point de départ, du point central et de l'angle. En utilisant correctement ces deux commandes, nous pouvons
Un point de départ, un centre de cercle, une commande de longueur
Les arcs peuvent être créés en utilisant plusieurs méthodes. À l'exception de la première méthode, toutes les autres méthodes tracent l'arc dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, du point de départ au point final. Dessinez un arc en spécifiant trois points. Vous pouvez dessiner un arc en spécifiant trois points. Dans l'exemple ci-dessous, le point de départ de l'arc s'aligne sur le point d'arrivée de la ligne. Dans cet exemple, le deuxième point de l'arc s'aligne sur le cercle du milieu. Dessiner un arc en spécifiant le point de départ, le point central et les points d'arrivée Si le point de départ, le point central et les points d'arrivée sont connus, vous pouvez dessiner un arc en spécifiant d'abord le point de départ ou le point central. Le point central fait référence au centre du cercle où se trouve l'arc. Dessinez un arc en spécifiant le point de départ, le point central et l'angle. S'il existe un point de départ et un point central sur lesquels vous pouvez vous accrocher et que vous savez qu'ils contiennent un angle, utilisez le point de départ, le point central, l'angle ou le centre. Option Point, Point de départ, Angle. Contient les angles qui déterminent les extrémités de l’arc. Si vous connaissez deux extrémités mais que vous ne parvenez pas à vous accrocher au centre du cercle, vous pouvez utiliser la méthode « point de départ, point final, angle ». Dessinez un arc en spécifiant le début, le centre et la longueur S'il existe un point de départ et un point central sur lesquels vous pouvez vous accrocher et que la longueur de la corde est connue, utilisez les options Début, Centre, Longueur ou Centre, Début, Longueur. La longueur de corde de l'arc détermine l'angle inclus. Dessine un arc en spécifiant le point de départ, le point d'arrivée, la direction/le rayon. Si un point de départ et un point d'arrivée sont présents, utilisez l'option Début, Point d'arrivée, Direction ou Début, Point d'arrivée, Rayon. L'image de gauche montre un arc dessiné en spécifiant le point de départ, le point final et le rayon. Vous pouvez spécifier un rayon en entrant une longueur ou en déplaçant le périphérique de pointage dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse et en cliquant sur une distance. L'image de droite montre un arc dessiné à l'aide d'un périphérique de pointage en spécifiant un point de départ, un point final et une direction. Déplacer le curseur au-dessus des points de début et de fin dessinera un arc convexe, comme le montre la figure. Déplacer le curseur vers le bas dessine un arc concave. Dessin d'arcs et de lignes adjacents Une fois que vous avez fini de dessiner un arc, vous pouvez immédiatement tracer une ligne tangente à l'arc en lançant la commande LIGNE à l'invite Spécifier le premier point et en appuyant sur la touche ENTRÉE. Spécifiez simplement la longueur de la ligne. À l'inverse, une fois que vous avez fini de tracer la ligne, vous pouvez tracer un arc dont une extrémité est tangente à la ligne en lançant la commande ARC à l'invite "Spécifier le point de départ" et en appuyant sur ENTRÉE. Spécifiez simplement les extrémités de l'arc. Vous pouvez utiliser la même méthode pour connecter les arcs dessinés ultérieurement. Pour créer un arc de connexion à l'aide du menu, cliquez sur Arc dans le menu Dessiner, puis cliquez sur Continuer. Dans les deux cas, l’objet résultant est tangent à l’objet précédent. Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour réutiliser l'option Continuer.
Pour ce problème de dessin, une solution consiste à utiliser la fonction de contrainte du logiciel AutoCAD pour dessiner. L’avantage est que cela vous évite les calculs manuels.
Tout d’abord, dessinez une forme à 10 côtés sur du papier, la taille n’a pas d’importance. Dessinez ensuite 10 petits cercles de même taille sur ce polygone, puis découpez-le. Ensuite, dessinez un cercle inscrit sur les arcs intérieurs de ces 10 cercles et dessinez les sommets du polygone qui coupent les arcs à l'extérieur.
Pour le moment, nous pouvons utiliser la fonction de contrainte d'AutoCAD pour résoudre ce problème. Tout d'abord, nous pouvons utiliser la contrainte « tangente » pour rendre le cercle inscrit tangent à l'arc, puis utiliser la contrainte « égalité » pour faire coïncider l'intersection entre l'arc et l'arc. Pour les polygones réguliers extérieurs, nous pouvons utiliser la contrainte « Equal » pour garder leurs longueurs de côté cohérentes, et la contrainte « Coincident » pour faire coïncider l'intersection de l'arc avec l'intersection du polygone régulier. De cette façon, nous pouvons résoudre avec succès cette énigme.
Ensuite, nous pouvons suivre les étapes ci-dessous pour résoudre ce casse-tête. Tout d’abord, contraignez la position et la forme des graphiques. Ensuite, tracez un cercle d'un rayon de 50 et marquez le rayon. Ensuite, utilisez la contrainte "Égalité" pour relier le cercle de rayon 50 et l'arc. Grâce à cette opération, nous pouvons obtenir les graphiques souhaités. J'espère que cette méthode pourra aider les joueurs qui résolvent des énigmes.
L'étape suivante consiste à diviser l'arc en parties égales et à le faire pivoter afin d'obtenir des graphiques sous différents angles. Superposez ces formes pour obtenir la forme souhaitée. Notez que ce graphique est unique.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!