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Comment utiliser le clavier 97 Yagami Ghost ?

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2024-01-15 21:36:27962parcourir

Comment utiliser le clavier 97 Yagami Ghost ?

Comment émettre le clavier 97 Yagami Ghost Step

Les ordures sur Internet de nos jours peuvent-elles arrêter de tromper et de tromper les gens ? Si vous ne comprenez rien vous-même, alors ne sortez pas pour enseigner aux autres, d'accord ?

L'étape fantôme d'Iori consiste à saisir ↓←→ coup de poing pendant la période difficile qui suit l'exécution d'une compétence, à esquiver ou à provoquer, et à continuer d'appuyer sur → et à frapper (peu importe qu'il soit léger ou lourd). Cela déclenche un bug qui fait avancer rapidement Yagami sur une courte distance. Il se déplace très vite et couvre près d'un tiers de l'écran. Pour arrêter le pas fantôme, relâchez simplement → ou frappez.

La méthode de saisie de Ghost Step est ↓←→, qui est la même que la méthode de saisie de Eight Wine Glasses. Par conséquent, Yagami ne doit avoir aucune énergie, sinon le coup fatal sera déclenché.

Il existe de nombreuses façons de voir le Ghost Step de Yagami, la plus simple étant d'effectuer le Ghost Step après avoir esquivé. Après avoir appuyé sur Esquive, saisissez immédiatement ↓←→ coup de poing pendant l'esquive, puis continuez à frapper et → sans relâcher, vous verrez Yagami avancer rapidement après avoir esquivé. En le comparant à un mouvement vers l’avant normal, vous pouvez facilement déterminer lequel est le plus rapide.

La combinaison infinie de pas fantômes consiste à saisir les pas fantômes dans le mouvement raide lorsque vous jetez l'adversaire, puis à vous approcher immédiatement de l'adversaire après avoir jeté l'adversaire, à frapper fort puis à attraper le vent. Ce mouvement est difficile, le timing est difficile à maîtriser et il peut facilement se transformer en dragon montant.

Comment utiliser le clavier de l'ordinateur pour effectuer le pas fantôme dans Yagami-an en 97

Ce qui suit est mon expérience de la danse "Ghost Step". Certains internautes pensent que le « pas fantôme » est difficile, mais en fait, tant que vous maîtrisez la distance de glissement vers l'avant et la saisie habile des pas, j'ai personnellement trouvé cela très difficile lorsque j'ai commencé à apprendre le « pas fantôme ». Cependant, avec une étude assidue et une observation attentive, vous pouvez maîtriser « l’étape fantôme » aussi facilement que couper des légumes. Même si cela semble simple, ce n’est en réalité qu’une question de temps. (Photo de gauche : Le processus infini du "Ghost Step")

Le processus de saisie infini de Ghost Step est le suivant : (en supposant que le joueur soit à gauche) Danfeng -->↓↘→←+A ou C (utilisez généralement la touche A) et maintenez --> glissez vers l'avant jusqu'à une position près de l'ennemi --> relâchez La touche A donne immédiatement un coup de poing puissant --> Vent écrasant --> ↓↙←→+A ou C et maintient enfoncé --> Glissez vers une position proche de l'ennemi --> Relâchez la touche A et donnez immédiatement un coup de poing puissant -> Vent écrasant -> Répétez l'action précédente. Cette série d'actions peut être répétée en continu, permettant au joueur de conserver un avantage et d'infliger des coups continus à l'adversaire.

Ce que j'ai mentionné ici, c'est qu'après le vent, la commande tournesol doit être saisie immédiatement →+A. Le A ici est maintenu enfoncé. Le temps de maintien doit être modéré, ni trop court ni trop long. Si le temps de maintien est trop court, la distance de glissement vers l'avant du « pas fantôme » sera naturellement plus courte. Si le temps de maintien est trop long, l'adversaire est revenu à une défense normale. Vous devez observer si le glissement vers l'avant atteint la distance proche de l'adversaire, puis vous pouvez relâcher le bouton A et entrer immédiatement dans le vent de coup de poing et de chip. De plus, après avoir frappé fort, les instructions de Danfeng doivent être saisies complètement. La plupart des gens ont des problèmes à cette étape. Soit ils deviennent "Cent styles · Ghost Burn" ou "Cent huit styles · Dark Hook". se produisent également si la distance sur laquelle le « pas » glisse est trop courte.

De plus, "Ghost Step" ne peut être utilisé que sans boule d'énergie. Si l'entrée de "Ghost Step" échoue, cela créera une chance absolue pour l'adversaire, donc en KOF'97, tant qu'il y aura de l'énergie. balle, elle peut être utilisée. Laissez Iori Yagami transformer la défaite en victoire. De plus, "Ghost Step" ne peut pas être utilisé sur tout le monde. Par exemple, il ne peut pas être utilisé sur "Chen Kehan ​​​​et Cai Baojian", mais il est préférable de l'utiliser sur "Kusana Kyo, Asamiya Athena, Chrissy et Orochi You". peut généralement utiliser "Ghost Step" sur les autres. Enfin, je souhaite à mes amis d'apprendre le « pas fantôme » satisfaisant et correct le plus tôt possible ! !

Comment appuyer et quand appuyer sur Yagami Ghost Step sur le clavier dans King of Fighters 97 ? 97 The Storm Rises est livré avec des perles d'énergie infinies. Avec un seul mouvement, les trois énergies suivantes seront pleines, rendant impossible l'exécution de pas fantômes. La condition préalable à l'envoi de pas fantômes est qu'il ne doit pas y avoir de perles d'énergie. Pour utiliser Yagami Ghost Step, il faut qu'il s'agisse de la version originale 97, celle sans caractères cachés.

Voici comment ça marche au clavier : Si Yagami est à droite, l'adversaire est à gauche. Ensuite, lorsque vous vous approchez de l'adversaire et entrez "→↓←+coup de poing léger", l'adversaire sera tiré de gauche à droite (ce qu'on appelle le vent coupé). Pendant le processus de traction, entrez ↓←→+coup de poing léger, et "→ et léger coup de poing" "Continuez à appuyer dessus. De cette façon, après avoir jeté l'adversaire, Yagami se déplacera à nouveau rapidement vers l'adversaire, sortant ainsi du pas fantôme.

Il y a deux points importants dans ce processus. Le premier est lorsque Iori et son adversaire se chevauchent, et le second est lorsque Iori tire l'adversaire vers la droite et jette sa main, c'est-à-dire lorsque la main est levée au point le plus haut. . Il convient de noter que ↓←→+ coup de poing léger ne peut être saisi qu'après 1 (plus la vitesse de saisie est rapide, plus le pas fantôme ira vite), et plus important encore, la saisie doit être terminée à 2 (c'est-à-dire après avoir lancé l'adversaire éliminé) Appuyez et maintenez →+Light Punch simultanément et maintenez pendant un court instant). Si vous pouvez faire ces deux choses, vous pourrez certainement vous en sortir. Si vous vous connectez à l'infini, la durée pendant laquelle vous maintenez →+Light Punch est très importante. En fait, il vous suffit de faire une pause d'une demi-seconde maximum avant d'entrer un coup de poing puissant.

La plupart des articles sur Internet disent que vous devez attendre que l'adversaire soit expulsé (c'est-à-dire lorsque la main est levée à la position la plus élevée) avant de saisir. C'est un pur non-sens. Il n'y a ni le temps ni le moyen de se libérer. . De plus, les deux boutons → et light punch peuvent être enfoncés en même temps ou l'un après l'autre. Il n'est pas nécessaire d'appuyer d'abord sur → puis d'appuyer sur light punch comme indiqué sur Internet.

De plus, si la tempête revient, Yagami Infinite Link est super simple Sauf Orochi, Terry est le plus simple. Méthode de saisie : lorsque l'adversaire est à gauche, Yagami s'approche de l'adversaire →↓←+ coup de poing léger pour tirer l'adversaire vers la droite. Lorsque l'adversaire est sur le point d'être expulsé, entrez →→ (c'est-à-dire courez en avant). Lorsque l'adversaire est expulsé, la saisie est terminée, puis Yagami Il courra vers l'adversaire, entrera 3 après avoir couru vers l'adversaire pour frapper fort, puis ←↓→+ coup de poing léger ou coup de poing lourd pour attirer l'adversaire vers le à gauche, ces deux mouvements doivent être connectés ensemble sans aucune pause entre les deux.

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