Maison > Article > tutoriels informatiques > Comment ajouter vos propres photos au cadre de dessin CAO
Dans les logiciels de CAO, le remplissage de motifs est une fonction couramment utilisée, qui peut être utilisée pour remplir des zones fermées dans les graphiques CAO. Sur l'interface de remplissage de motif, nous pouvons voir qu'il existe deux options : le remplissage de motif et la couleur dégradée dans le coin supérieur gauche. Pour le remplissage du motif, vous pouvez choisir le motif de remplissage fourni avec le logiciel de CAO, tandis que pour le dégradé de couleurs, vous pouvez remplir l'intérieur d'une forme fermée avec un dégradé de couleur (moins utilisé dans les applications réelles). Dans l'interface de remplissage de motifs, nous pouvons également définir certains paramètres pour contrôler l'effet de remplissage. La première est l'option "Type", où vous pouvez sélectionner le type de graphiques à remplir, comme des polygones, des cercles, etc. Vient ensuite l'option "Motif", où vous pouvez choisir le style de motif que vous souhaitez remplir. La colonne « Échantillon » affichera un diagramme schématique du motif sélectionné. L'option « Angle » permet d'ajuster l'angle du motif de remplissage en CAO, qui peut être ajusté selon les besoins. L'option "Échelle" est utilisée pour contrôler la densité du motif de remplissage. Plus la valeur est grande, plus le remplissage est clair. Lors de l'éclosion, nous pouvons utiliser l'option "Ajouter des points de sélection" pour sélectionner une zone fermée à remplir. Seules les zones fermées peuvent être comblées. Aussi, si vous souhaitez n'en remplir qu'un seul
1. Ouvrez le logiciel de CAO, utilisez la commande rectangle (REC) pour dessiner un rectangle (celui de gauche) dans CAO, puis utilisez la commande ligne droite (L) pour dessiner un rectangle (celui de droite) , en vous assurant que les deux graphiques sont fermés.
2. Sélectionnez "Prédéfini" dans l'option de type. Ensuite, cliquez sur le bouton suivant dans l'option de motif et notez que le nom au recto et le graphique au verso sont en correspondance biunivoque. Pour faciliter la sélection, observez directement le graphique et sélectionnez l'option qui lui correspond. Dans ce cas, sélectionnez « ANGLE » dans la prédéfinition.
3. Après avoir cliqué sur le bouton devant l'ajout d'un point de sélection, le curseur se transformera en curseur croisé. Cliquez une fois sur un certain point entre les deux rectangles (les bordures du rectangle se transformeront en lignes pointillées). Ensuite, cliquez sur la barre d'espace et une boîte de dialogue apparaîtra. Vous pouvez choisir de cliquer sur la barre d'espace ou sur le bouton OK dans la boîte de dialogue. Après avoir terminé ces étapes, le modèle sera rempli.
4. Si la densité du motif de remplissage est trop élevée ou trop faible, ou si l'angle est inapproprié, nous pouvons l'ajuster. Après avoir double-cliqué sur le motif rempli, la boîte de dialogue de remplissage apparaîtra, dans laquelle vous pourrez ajuster l'angle et les proportions. En même temps, nous pouvons également modifier le motif rempli.
Le contenu suivant provient des fichiers d'aide d'AutoCAD
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Aperçu de la définition du motif de hachures
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En plus d'utiliser les motifs de remplissage prédéfinis fournis par le jeu, les joueurs peuvent également essayer de concevoir et de créer leurs propres motifs de remplissage personnalisés. Cependant, la conception de modèles de remplissage nécessite certaines connaissances, expérience et patience. Pour les joueurs novices, il est recommandé de ne pas encore essayer les modèles de remplissage personnalisés et de se familiariser d'abord avec les options prédéfinies fournies dans le jeu. Une fois que vous avez une bonne compréhension des motifs de hachures, envisagez d’essayer de concevoir un motif de hachures personnalisé.
Les motifs de remplissage fournis par AutoCAD se trouvent dans les fichiers texte acad.pat et acadiso.pat. En plus d'utiliser les motifs de hachures par défaut, les utilisateurs peuvent ajouter des définitions de motifs de hachures personnalisées à ces fichiers ou créer un fichier entièrement nouveau.
Le format des motifs de hachures personnalisés est le même quel que soit le fichier dans lequel vous stockez la définition. Il comprend une ligne de titre commençant par un astérisque, qui peut contenir jusqu'à 31 caractères, et peut également comporter une description facultative.
*nom du motif, description
Inclure également une ou plusieurs lignes d'instructions du formulaire :
Angle, origine de la coordonnée x, origine de la coordonnée y, changement de coordonnée x, changement de coordonnée y, ligne pointillée 1, ligne pointillée 2,...
Le motif de hachures par défaut dans la boîte de dialogue Remplissage du motif de limite, ANSI31, a les effets suivants :
et sa définition est :
ANSI31, ANSI Iron, Brick, Stone masonry45, 0,0, 0,.125 est une séquence d'échappement ANSI utilisée pour décrire la couleur d'une image. Il spécifie une couleur bleu foncé qui peut être utilisée pour restituer des images dans du texte. Cette couleur peut être utilisée pour mettre en évidence des détails anachroniques dans un niveau et aider les joueurs à les retrouver plus facilement.
Le motif de la première ligne est nommé *ANSI31, suivi de la description ANSI Iron, Brick, Stone masonry. Cette définition de motif simple spécifie que les lignes sont tracées selon un angle de 45 degrés, que la première ligne de la famille de hachures passe par l'origine du dessin (0,0) et que les hachures sont espacées de 0,125 unités de dessin.
La définition du motif de hachures suit les règles suivantes :
Chaque ligne de la définition du motif peut contenir jusqu'à 80 caractères, autorisant des lettres, des chiffres et des caractères spéciaux tels que le trait de soulignement (_), le trait d'union (-) et le signe dollar ($). Toutefois, la définition du modèle doit commencer par une lettre ou un chiffre, et non par un caractère spécial. Dans AutoCAD, les lignes vides et le texte à droite du point-virgule sont ignorés. Chaque ligne de motif est considérée comme le premier membre d'une famille de lignes, avec des incréments de décalage appliqués dans les deux directions pour générer de nombreuses lignes parallèles. L'incrément x représente le déplacement entre les membres de la famille de lignes dans la direction de la ligne et s'applique uniquement aux lignes pointillées. L'incrément y représente l'espacement entre les membres de la famille des lignes droites, c'est-à-dire la distance verticale des lignes droites. Les lignes droites sont considérées comme s’étendant à l’infini, avec des motifs pointillés superposés.
Le processus de remplissage du motif consiste à étirer chaque ligne de la définition du motif en une série de lignes parallèles qui s'étendent à l'infini. Pendant le processus de remplissage, tous les objets sélectionnés sont vérifiés pour voir s'ils croisent l'une de ces lignes. En cas d'intersection, le style de remplissage déterminera si la ligne de remplissage est activée ou désactivée. Chaque famille de lignes de hachures générées est parallèle à la ligne initiale jusqu'à l'origine absolue, garantissant ainsi un alignement parfait des lignes.
Si vous créez une hachure haute densité dans AutoCAD, vous pouvez rencontrer des problèmes de rejet du remplissage et un message s'affiche indiquant que le taux de remplissage est trop petit ou que le trait est trop court. Pour résoudre ce problème, vous pouvez modifier le nombre maximum de lignes de remplissage en définissant la variable de registre système MaxHatch. L'opération spécifique consiste à utiliser la commande (setenv MaxHatch n), où n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions). Cela vous permet d'ajuster le nombre maximum de lignes remplies en fonction de vos besoins.
Notez que lorsque vous modifiez la valeur de MaxHatch, vous devez la saisir dans le cas indiqué dans MaxHatch.
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