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Application d'un modèle de méthode de modèle et d'un modèle de proxy en Java : améliorer la réutilisabilité du code

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2024-01-11 16:41:06940parcourir

Application dun modèle de méthode de modèle et dun modèle de proxy en Java : améliorer la réutilisabilité du code

Améliorer la réutilisabilité du code : explorez l'application du modèle de méthode de modèle et du modèle de proxy en Java

Introduction :
Dans le développement de logiciels, la réutilisation du code est un moyen technique très important, qui peut considérablement améliorer l'efficacité du développement, réduire la redondance du code et aider à maintenir et à gérer le code. Dans le langage Java, le modèle de méthode modèle et le modèle de proxy sont deux modèles de conception couramment utilisés, qui peuvent nous aider à réutiliser le code. Cet article présentera en détail les concepts et les scénarios d'application de ces deux modèles de conception, et démontrera leur application pratique dans le langage Java à travers des exemples de code spécifiques.

1. Modèle de méthode de modèle

  1. Concept :
    Le modèle de méthode de modèle fait référence à la définition du squelette d'un algorithme et au report de la mise en œuvre spécifique de certaines étapes aux sous-classes. Il peut fournir un cadre algorithmique stable et permettre aux sous-classes de redéfinir certaines étapes de l'algorithme sans modifier la structure de l'algorithme.
  2. Scénarios d'application :
    Le modèle de méthode modèle est souvent utilisé dans les situations suivantes :
  3. Il existe certaines étapes communes dans différentes instances d'un algorithme, mais l'implémentation spécifique est différente.
  4. Certaines étapes d'algorithme dans les sous-classes peuvent être réutilisées, tout en permettant aux sous-classes de modifier des étapes d'algorithme spécifiques.
  5. Exemple de code : 
    Ce qui suit est un exemple simple pour démontrer l'application du modèle de méthode modèle dans le langage Java. Supposons qu'il existe une classe abstraite Animal et deux sous-classes concrètes Cat et Dog. Elles ont toutes le même style de vie, mais là. il y a quelques différences dans les détails. Nous implémenterons cet exemple en utilisant le modèle Template Method.
abstract class Animal {
   public void live() {
       eat();
       sleep();
       play();
   }
 
   public abstract void eat();
   public abstract void sleep();
   public abstract void play();
}
 
class Cat extends Animal {
   public void eat() {
       System.out.println("猫吃鱼");
   }
   public void sleep() {
       System.out.println("猫睡觉");
   }
   public void play() {
       System.out.println("猫玩耍");
   }
}
 
class Dog extends Animal {
   public void eat() {
       System.out.println("狗吃骨头");
   }
   public void sleep() {
       System.out.println("狗睡觉");
   }
   public void play() {
       System.out.println("狗玩球");
   }
}
 
public class Main {
   public static void main(String[] args) {
       Animal cat = new Cat();
       cat.live();
 
       Animal dog = new Dog();
       dog.live();
   }
}

Dans le code ci-dessus, la classe Animal est une classe abstraite, qui définit une méthode live(), qui est le squelette de l'algorithme entier. Certaines étapes communes y sont définies, et l'implémentation spécifique de certaines étapes est définie. laissé à la sous-classe pour l’implémenter. La classe Cat et la classe Dog sont respectivement des sous-classes d'Animal. Elles implémentent les méthodes eat(), sleep() et play() et effectuent différentes implémentations en fonction des sous-classes spécifiques, permettant ainsi la réutilisation et l'expansion du code.

2. Modèle de proxy

  1. Concept :
    Le modèle de proxy est un modèle de conception structurelle qui contrôle l'accès aux objets réels en introduisant des objets proxy. L'objet proxy agit comme une interface avec l'objet réel et le client accède indirectement à l'objet réel via l'objet proxy.
  2. Scénarios d'application :
    Le modèle de proxy est souvent utilisé dans les situations suivantes :
  3. Des fonctionnalités supplémentaires doivent être ajoutées sans modifier l'objet réel.
  4. Certains contrôles et restrictions doivent être effectués sur les objets réels.
  5. Besoin de fournir un accès pratique aux objets réels.
  6. Exemple de code : 
    Ce qui suit est un exemple simple pour démontrer l'application du mode proxy en langage Java. Supposons qu'il existe une interface Image et une classe d'implémentation RealImage. Nous espérons effectuer quelques opérations supplémentaires avant d'accéder à l'image réelle, telles que. détecter l'image. Si elle existe, les journaux, etc. Nous implémenterons cet exemple en utilisant le modèle proxy.
interface Image {
   void display();
}
 
class RealImage implements Image {
   private String fileName;
 
   public RealImage(String fileName) {
       this.fileName = fileName;
       loadFromDisk();
   }
 
   private void loadFromDisk() {
       System.out.println("从磁盘加载图片:" + fileName);
   }
 
   public void display() {
       System.out.println("显示图片:" + fileName);
   }
}
 
class ProxyImage implements Image {
   private String fileName;
   private RealImage realImage;
 
   public ProxyImage(String fileName) {
       this.fileName = fileName;
   }
 
   public void display() {
       if (realImage == null) {
           realImage = new RealImage(fileName);
       }
       realImage.display();
   }
}
 
public class Main {
   public static void main(String[] args) {
       Image image = new ProxyImage("test.jpg");
       image.display();
   }
}

Dans le code ci-dessus, Image est une interface, RealImage est la classe d'implémentation d'Image et ProxyImage est une classe proxy. Dans ProxyImage, en introduisant l'objet RealImage, l'opération d'affichage de l'image réelle est déléguée à RealImage. Dans le code client, il suffit d'utiliser l'objet ProxyImage pour accéder à l'image sans utiliser directement l'objet RealImage. Grâce à l'objet proxy, nous pouvons effectuer certaines opérations supplémentaires avant d'accéder à l'image réelle, comme détecter si l'image existe, enregistrer des journaux, etc.

Conclusion :
En utilisant le modèle de méthode modèle et le modèle de proxy, nous pouvons améliorer la réutilisabilité du code et augmenter la flexibilité et l'évolutivité du code. Le modèle de méthode modèle fournit un cadre d'algorithme stable qui permet aux sous-classes de le réécrire et de le modifier en fonction des conditions réelles. Le modèle proxy nous permet d'ajouter des fonctionnalités et un contrôle supplémentaires sans modifier l'objet réel en introduisant des objets proxy.

Lorsque nous sommes confrontés à une situation où nous devons réutiliser du code existant ou ajouter de nouvelles fonctionnalités sans modifier le code d'origine, nous pourrions tout aussi bien envisager d'utiliser le modèle de méthode de modèle et le modèle de proxy, qui peuvent nous aider à réaliser la réutilisation et l'expansion du code. , améliorez l'efficacité du développement, réduisez la redondance du code et aidez à maintenir et à gérer le code. J'espère que grâce à l'introduction et aux exemples de code de cet article, les lecteurs pourront avoir une compréhension plus claire du modèle de méthode de modèle et du modèle de proxy, afin qu'ils puissent être mieux appliqués dans le développement logiciel réel.

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