Maison >tutoriels informatiques >connaissances en informatique >Pourquoi il y a parfois un problème lorsque JAVA génère trois nombres aléatoires différents de 09
Vous venez de générer aléatoirement trois nombres dans la boucle et d'effectuer un jugement de boucle sans générer à nouveau de nouveaux nombres aléatoires, ce qui a provoqué l'arrêt de la situation.
Cette boucle n'a aucun sens, quoi qu'il arrive, vous ne faites pas d'opérations logarithmiques
pendant que(vrai){
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Pour ce problème, nous pouvons utiliser l'opérateur logique "||" pour déterminer si deux de c1, c2 et c3 sont égaux. Le code spécifique est le suivant : ```Java si(c1 == c2 || c1 == c3 || c2 == c3) { //Écrivez ici l'opération de résolution d'énigme correspondante //... } ``` à travers ça
continuer ;
}
pause;
}
Pour votre référence
Random r = nouveau Random();
Seths = nouveau HashSet();
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Lors de la résolution d'énigmes, nous pouvons utiliser une boucle pour générer des nombres aléatoires et les ajouter à un HashSet. Le code spécifique est le suivant : ``` tandis que (hs.size()
}
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution du puzzle. Lors de la résolution d'énigmes, nous pouvons utiliser des itérateurs pour parcourir les éléments de la collection. Les opérations spécifiques sont les suivantes : ``` Itérateur it = hs.iterator(); while(it.hasNext()){ Objet obj = it.next(); //Effectuer des opérations ou des jugements pertinents } ``` Grâce au code ci-dessus, nous pouvons accéder aux éléments de la collection un par un et effectuer les opérations correspondantes
pendant (it.hasNext()) {
Ce qui suit est un exemple de la façon de résoudre le puzzle pour aider les joueurs à réussir le niveau : Dans votre code, utilisez l'instruction suivante pour imprimer l'élément suivant de l'itérateur : System.out.println(it.next()); Cette instruction imprimera l’élément suivant de l’itérateur. Assurez-vous qu'avant d'utiliser cette instruction, vous l'avez utilisé.hasNext() pour vérifier s'il existe un élément suivant sur lequel parcourir. J'espère que cette méthode de puzzle vous sera utile
}
1. Utilisez la méthode aléatoire pour générer des nombres aléatoires.
Générer des nombres aléatoires dans le langage Java est relativement simple car vous pouvez utiliser la méthode aléatoire dans la classe Math. L'appel de la méthode aléatoire permet au système de générer des nombres aléatoires.
2. Générez des nombres aléatoires via la classe Random.
En langage Java, nous pouvons utiliser la classe Random pour générer des nombres aléatoires. Pour créer un générateur de nombres aléatoires, nous pouvons instancier un objet Random, par exemple : Random random = new Random(). Grâce à cet objet, nous pouvons utiliser ses méthodes pour obtenir des nombres aléatoires. Par exemple, utilisez random.nextInt() pour générer un nombre aléatoire de type entier. De plus, vous pouvez également utiliser random.nextDouble() pour générer un nombre aléatoire de type à virgule flottante double précision. En utilisant la classe Random, nous pouvons facilement générer différents types de nombres aléatoires dans nos programmes.
3. Générez des caractères aléatoires.
Si vous souhaitez générer des caractères aléatoires, vous pouvez utiliser la méthode aléatoire. Par exemple, vous pouvez générer un caractère minuscule aléatoire avec le code suivant : (char)('a' + Math.random() * ('z' - 'a' + 1)) Ce code est similaire à la génération d'un nombre aléatoire entre deux nombres quelconques. En modifiant ce code de manière appropriée, vous pouvez également générer des caractères aléatoires entre deux caractères quelconques ou n'importe quel caractère majuscule. La méthode de conversion est similaire à la génération mentionnée ci-dessus de nombres aléatoires dans une plage arbitraire.
Apprenons à utiliser les nombres aléatoires :
En statistiques, il est très courant d'utiliser des nombres aléatoires. Par exemple, lors du tirage d’un échantillon d’une population, des nombres aléatoires doivent être utilisés pour garantir que l’échantillon est représentatif. En outre, des nombres aléatoires doivent également être utilisés pour éviter les biais lors de la répartition des animaux de laboratoire dans différents groupes expérimentaux. De plus, les nombres aléatoires sont également essentiels lors de la réalisation de calculs de simulation de Monte Carlo. En conclusion, les nombres aléatoires jouent un rôle important dans différentes techniques statistiques.
Les vrais nombres aléatoires sont générés par des phénomènes physiques, tels que le lancement de pièces de monnaie, de dés, de rouets ou l'utilisation du bruit des composants électroniques, de la fission nucléaire, etc. On les appelle générateurs physiques de nombres aléatoires, et leur inconvénient est qu’ils sont techniquement exigeants.
Dans les applications pratiques, il suffit généralement d'utiliser des nombres pseudo-aléatoires. Les nombres pseudo-aléatoires sont générés grâce à une méthode de calcul fixe et reproductible. Bien qu'il ne s'agisse pas de nombres véritablement aléatoires, ils présentent des caractéristiques statistiques similaires aux nombres aléatoires. Les nombres pseudo-aléatoires générés par des ordinateurs ou des calculatrices ont une longue périodicité, c'est-à-dire qu'ils ne se répètent pas sur une période donnée. Les générateurs de nombres pseudo-aléatoires répondent donc déjà à nos besoins dans la plupart des cas.
Dans les applications critiques, telles que la cryptographie, les utilisateurs utilisent généralement des nombres véritablement aléatoires pour assurer la sécurité.
Fonctions de génération de nombres aléatoires couramment utilisées en langage C, C++, C#, Java, Matlab et d'autres langages de programmation et logiciels incluent Rand, etc. Ces fonctions peuvent générer une série de nombres aléatoires pour divers scénarios nécessitant du caractère aléatoire.
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, je partagerai avec vous la méthode spécifique pour résoudre le puzzle. Tout d'abord, nous pouvons utiliser org.apache.commons.lang.RandomStringUtils.randomAlphanumeric(10) pour obtenir une chaîne aléatoire de 10 chiffres composée de chiffres et de lettres. De cette façon, nous pouvons obtenir une réponse aléatoire à l’énigme. J'espère que cette méthode pourra être utile à tout le monde !
//Obtenez une chaîne de nombres aléatoires à 3 chiffres
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Dans ce jeu, nous devons générer une chaîne composée de trois nombres. Nous pouvons utiliser la méthode random dans la classe RandomStringUtils pour générer des chaînes aléatoires. Dans cette méthode, nous devons transmettre trois paramètres : la longueur, s'il contient des lettres et s'il contient des chiffres. En définissant le premier paramètre sur 3, nous pouvons générer une chaîne aléatoire de longueur 3. Définissez le deuxième paramètre sur false, ce qui signifie qu'il ne contient pas de lettres. Définissez le troisième paramètre sur true pour inclure des nombres. Comme ça
Pour aider les joueurs à résoudre le puzzle, nous devons obtenir une lettre aléatoire à 3 chiffres et la convertir en lettres majuscules.
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Dans ce jeu, il y a un morceau de code clé qui nous aide à résoudre le puzzle. Ce code est "String str = RandomStringUtils.random(3, true, false);". Avec ce code, nous pouvons générer une chaîne aléatoire de longueur 3. Cette chaîne peut être utilisée pour débloquer certaines énigmes ou ouvrir certaines zones cachées. J'espère que cette astuce vous aidera !
//Générer une chaîne ASCII aléatoire de longueur
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Pendant le processus de résolution d'énigmes, vous pouvez utiliser la fonction RandomStringUtils.randomAscii(int count) pour générer un certain nombre de caractères ASCII aléatoires. Cette fonction peut vous aider à débloquer des mots de passe ou des indices cachés dans le jeu. N'oubliez pas que lorsque vous utilisez cette fonction, assurez-vous que le nombre de caractères aléatoires générés ne dépasse pas la valeur de comptage spécifiée !
//Générer une chaîne de lettres aléatoire de longueur
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons la méthode spécifique de résolution d'énigmes en utilisant "RandomStringUtils.randomAlphabetic(int count)".
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore terminé le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Avant de commencer, nous devons utiliser la classe Random pour générer des nombres aléatoires. Un objet Random peut être créé avec le code suivant : ```Java Rad aléatoire = new Random(); ``` La classe Random peut générer différents types de nombres aléatoires, tels que des entiers, des nombres à virgule flottante et des valeurs booléennes. En utilisant des objets aléatoires, nous pouvons générer des éléments ou des événements aléatoires pendant le processus de résolution d'énigmes, augmentant ainsi
Voici un exemple de code pour obtenir un entier positif aléatoire inférieur à 10 : ```Java importer java.util.Random ; classe publique RandomNumberGenerator { public static void main (String[] arguments) { Aléatoire aléatoire = nouveau Aléatoire(); int randomNumber = random.nextInt(10); System.out.println(randomNumber); } } ``` Le code utilise la classe `java.util.Random` pour générer des nombres aléatoires. Créez d'abord un objet « Random », puis utilisez la méthode « nextInt(10) » pour obtenir un entier positif aléatoire inférieur à 10. Enfin, imprimez le nombre aléatoire généré. J'espère que ça
3. Obtenez un nombre aléatoire dans la plage :
Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Dans ce puzzle, nous devons générer un nombre aléatoire compris entre 1 et 255. Pour y parvenir nous pouvons utiliser le code suivant : Math.round(Math.random() * (255 - 1) + 1) Ce code utilise Math.random() pour générer un nombre aléatoire entre 0 et 1, puis le multiplie par 254, ajoute 1 et enfin utilise Math.round() pour arrondir le résultat à un nombre entier. De cette façon, nous obtenons
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