Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Stratégie recommandée pour la gamme Super Mage Lux
Golden Shovel War est un jeu mobile très populaire. Parmi eux, Golden Shovel War S10 a lancé de nouvelles pièces d'échecs et de nouvelles obligations. Alors, comment jouer à la gamme de super fans Lux de Golden Shovel War ? Lux est la carte à trois coûts de la musique de danse électronique Shining Envoy de la saison S10, mais la gamme présentée aujourd'hui choisit d'utiliser le système de super fan et mage et ne joue pas de musique de danse électronique, alors jetons un coup d'œil à cet ensemble. de super pink Lux Comment jouer de la soie, jetons un coup d'œil avec l'éditeur ci-dessous.
1 Introduction à la composition
Cette stratégie de composition vient du maître du forum NGA "Nobita Smile xx". Comme il y a de nombreux personnages en position C dans la rangée arrière du jeu en cours, cette composition est très stable et peut marquer des points de manière constante. Quant au succès ou à l'échec du jeu de poule, il sera déterminé en fonction de votre évolution ultérieure et de la force de votre adversaire final. Dans l’ensemble, c’est une très bonne stratégie d’alignement.
La formation de base est un peu similaire à celle de Séraphine, mais elle est associée à l'agent libre Lux pour compléter la capacité de tuer instantanément la rangée arrière. Lux n'a fondamentalement pas de pairs pour rivaliser avec vous, il est donc très facile à former. Ce gameplay est également très flexible. Vous pouvez jouer directement à Séraphine s'il y a beaucoup de Séraphines au début, vous pouvez également utiliser Lulu C s'il y a beaucoup de Lulu.
Composition des obligations : 3KDA 3 super fans 3 mage 2 gardes 2 gardes secrets 2 lumière 2 vrais dégâts
2 Recommandation d'équipement
Main C Lux
Épée Qinglong : Grande épée + Larmes
Explosion magique : Grande. bâton + gants
Char principal Ekko
Armure de plaques : Armure en chaîne + Cape négative
Fanatique : Ceinture + Ceinture
Dents de dragon : Cape négative + Cape négative
3. Recommandation de runes
Argent : équipement de Pandore, team building, coup de chaleur, orbe de guérison, etc.
Or : accélération du rythme, sac héroïque, orbe de guérison, infusion, équipement de Pandore, etc.
Couleur : tickets prismatiques, nouveaux membres rejoignant l'équipe, maîtres scouts, hedge funds, mises à niveau, etc.
4 Idées opérationnelles
Opérations préliminaires
Sélectionnez l'un des meilleurs choix de Lux, c'est tout, Yaoguang fait le meilleur, pour que le verrou de sang soit plus puissant au niveau 7, et Bomberman peut également reconstituer la lumière après le niveau 8. S'il ne l'a pas, il peut simplement ajouter des cartes pour ouvrir la lumière, afin que vous puissiez choisir ce que vous voulez.
2-1 tire 4, cet ensemble est toujours un super système de fan. Annie est la meilleure au début. Il peut être associé à n'importe quel système magique ou la sortie de la rangée arrière est excessive. Les avions qui conviennent également à Qinglong Dao sont également de bons choix.
Dans le repêchage 2-4, j'ai commencé à produire du matériel Qinglong Dao très tôt. Je pense qu'il est plus important de reporter à l'avance la préparation de l'équipement de viande au premier rang car Ekko a besoin d'un seul haut. Il est préférable de lui donner un équipement de première rangée parfait.
Opération à mi-parcours
2-5 à 5, continuez simplement à rattraper la transition de n'importe quelle carte d'alignement. L'ouverture anticipée du bonus kda peut également rendre la transition plus fluide.
3-2 passe à 6. Si vous possédez Séraphine ou Kai'Sa's Choice au début, vous pouvez l'utiliser en premier. L'Épée du Dragon Vert convient également à ces deux choix à deux coûts. La transition avec l'équipement donné par les super fans est très confortable, et Ekko au premier rang décolle, puis augmente rapidement la population.
Draft 3-4 : Maintenant, le draft consiste essentiellement à trouver de l'équipement pour le noyau. À ce moment-là, vous pouvez commencer à fabriquer de l'équipement pour Ekko de première ligne.
Opération ultérieure
Tirez 7 à 4-1, le choix naturel de Lux de commencer D avec 7 population, vous pouvez lentement D avec intérêt, Lulu et Séraphine ne perdront pas trop de sang à ce stade, Ahri peut remplacer le Séraphine à faible coût, et après avoir trouvé Lux's Chosen, continuez à détruire lentement les trois étoiles de Lux. Lorsque vous jouez à Lux ici, vous devez faire attention à son attaque ultime qui attaque l'unité la plus éloignée, alors ajustez la balance. position dans le temps lors de la sortie du côté opposé du bit seconde.
5-1 est sur 8. Il est préférable d'avoir Bomberman. De cette façon, vous pouvez également ouvrir deux pops à haute énergie pour donner plus de bonus. Si Lux est la Lumière de la Lumière, nous pouvons compléter la puissance de combat des cinq. -carte de coût au niveau 8. Pour la musique de danse électronique, vous devez trouver Bomberman Giggs pour créer le lien de lumière. Si vous n'avez pas de Giggs, vous pouvez d'abord trouver des cartes pour obtenir le lien.
Cet ensemble a une très forte capacité à marquer des points. Le score dépend davantage de la qualité globale de l'équipement et de la composition.
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