Maison >Tutoriel système >Linux >Sérialisation et désérialisation des données json
Présentation | Le nom complet de json est la notation d'objet Javascript, et le nom chinois complet est : notation d'objet js. Parmi les protocoles de sérialisation et de désérialisation, on trouve : json, xml, yaml, protocol buffer, etc. Parmi eux, json est la principale forme de transmission des données contractuelles des API front-end et back-end. json prend en charge quatre types de données : valeurs numériques, valeurs booléennes, tableaux et objets. Avec ces quatre types de données, des modèles de données complexes peuvent être construits. |
En langage Go, nous pouvons utiliser la bibliothèque standard json pour implémenter la sérialisation et la désérialisation des données. Cette bibliothèque fournit des méthodes pratiques pour sérialiser et désérialiser des cartes, des structures, des tableaux, des tranches et des types de données primitifs intégrés. En utilisant la bibliothèque standard json, nous pouvons facilement convertir les données au format json et les analyser au type de données d'origine si nécessaire. Cela nous offre une grande commodité dans le traitement des données.
Ici, je vais donner trois exemples pour illustrer l'utilisation de json. Pour les débutants, vous pouvez souvent utiliser un seul objet de structure pour recevoir et envoyer des données. Jetons un coup d'œil aux exemples spécifiques ci-dessous. 1. Utilisez un objet structure pour recevoir des données : ``` tapez Structure de personne { Chaîne de nom `json:"name"` Âge int `json :"âge"` } fonction main() { data := `{"nom": "Alice", "âge": 25}` var p Personne err := json.Unmarshal([]byte(data), &p) si erreur != nul { fmt.Println("Échec de l'analyse de json :", euh) retour
Structuretype Personne struct {<br>
Chaîne de nom `json:"name"`<br>
Âge int `json:"âge"`<br>
}
<br>
func main() {<br>
var (<br>
nouveauPar personne<br>
bts []octet<br>
)<br>
par:=Personne{<br>
Nom : "Lily",<br>
Âge : 29,<br>
}<br>
// Sérialisation<br>
si bts, err = json.Marshal(per); err !=nil{<br>
log.Fatal(err.Error())<br>
retour<br>
}
<br>
if err = json.Unmarshal(bts, &newPer); err !=nil{<br>
log.Fatal(err.Error())<br>
retour<br>
}<br>
fmt.Println(newPer)<br>
}
func main() {<br>
var (<br>
smap = map[string]int{<br>
"Âge": 28,<br>
"Sexe": 1,<br>
"Étage": 12,<br>
}<br>
newSmap = make(map[string]int)<br>
bts []octet<br>
)<br>
si bts, err = json.Marshal(smap); err !=nil {<br>
log.Fatal(err.Error())<br>
retour<br>
}<br>
if err = json.Umarshal(bts, &newSmap); err !=nil {<br>
log.Fatal(err.Error())<br>
retour<br>
}<br>
fmt.Println(newSmap)<br>
}
func main() {<br>
var (<br>
âges []int = []int{23, 20, 28, 25, 30}<br>
bts []octet<br>
euh erreur<br>
newAges = make([]int, len(ages))<br>
)<br>
si bts, err = json.Marshal(ages); err != nil {<br>
fmt.Println(err.Error())<br>
retour<br>
}<br>
if err = json.Unmarshal(bts, &newAges); err != nil {<br>
fmt.Println(err.Error())<br>
retour<br>
}<br>
fmt.Println("nouveaux âges : ", nouveauxÂges)<br>
retour<br>
}
Les débutants sont relativement clairs sur la sérialisation JSON et la désérialisation des structures, mais ils peuvent rarement ou jamais utiliser les deux dernières.
Ici, je souhaite également expliquer les fonctionnalités que j'utilise parfois lors de l'utilisation d'une structure. La fonctionnalité de valeur de balise est omitempty supportée par le json de la structure, par exemple :
type Personne struct {<br>
Chaîne de nom `json:"name,omitempty"`<br>
Âge int `json:"âge"`<br>
}<br>
Cela signifie que lorsque la valeur de la balise de la fonction omitempty est définie, si la valeur de l'élément de données de la structure correspondante est nulle, elle ne sera pas sortie. C'est-à-dire que si un élément des données de structure renvoyées par le serveur est vide et que cet élément n'est pas renvoyé au front-end, vous pouvez utiliser l'attribut json tag value d'omitempty.
Nous vous proposons ici une bibliothèque d'analyse json écrite par Taowen, un ingénieur senior de Didi Company, qui est la plus rapide au monde. Adresse github : jsoniter.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!