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Tutoriel sur la façon d'optimiser la transmission UDP du jeu pour Win7

WBOY
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2024-01-09 09:34:011097parcourir

La transmission UDP des jeux Win7 apparaît souvent dans certains jeux en ligne ou jeux en ligne. Cela affectera notre vitesse de transmission. Si la vitesse est trop lente, l'écran du jeu, le son, etc. Transmission UDP, jetons un oeil ci-dessous.

Tutoriel d'optimisation de la transmission UDP du jeu Win7 :

1. Recevoir

1. Tout d'abord, nous devons utiliser un outil d'édition de texte pour ouvrir le fichier de configuration du jeu.

2. Entrez ensuite le code suivant :

package com.heima.socket;

import java.io.IOException;

classe publique; Demo02_Receive {

public static void main(String[] args) throws IOException {

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // Créer un Socket équivaut à créer un dock

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[ 1024], 1024 ); // Créer un paquet équivaut à créer un conteneur

while (true) {

socket.receive(packet); // Recevoir des marchandises et recevoir des données

byte[] arr = packet.getData (); // Récupère les données

int len ​​​​= packet.getLength(); // Récupère le nombre d'octets valide

String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // Récupère l'adresse IP

int port = packet.getPort() ; // Récupère le numéro de port

System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr, 0, len));

}

}

2. Envoyer

1. Nous devons également utiliser un outil d'édition de texte pour ouvrir le fichier de configuration du jeu. Tutoriel sur la façon doptimiser la transmission UDP du jeu pour Win7
2. Entrez ensuite le code suivant :

package com.heima.socket;

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket; . net.InetAddress ;

import java.util.Scanner ;

public class Demo02_Send {

public static void main(String[] args) throws IOException {

Scanner sc = new Scanner(System.in); Créer un objet de saisie au clavier

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // Créer un socket équivaut à créer un dock

while (true) {

String line = sc.nextLine();

if ("quit".equals(line)) {

break;

}

DatagramPacket packet = // Créer un paquet équivaut à un conteneur

new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes ().length,

InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);

socket.send(packet); // Expédier, envoyer les données

}

socket.close(); }

}

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