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Comment configurer un design d'intérieur 3D avec 3dmax

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2024-01-07 15:30:21708parcourir

Comment configurer un design d'intérieur 3D avec 3dmax

Tout d’abord, un plan de conception complet comprend des dessins et des rendus de construction. Les dessins de construction sont produits à l'aide d'un logiciel de CAO, qui est principalement utilisé pour guider les ouvriers du bâtiment dans la construction de la décoration proprement dite. Les rendus servent à montrer l'effet décoratif final. Les deux font partie intégrante du schéma de conception. La production de dessins de construction nécessite des dimensions et des détails précis pour garantir l'exactitude pendant la construction. Les rendus sont réalisés grâce au rendu

2. Utilisez d'abord la CAO pour créer le schéma de structure intérieure, ainsi que le schéma d'aménagement de l'espace (c'est-à-dire le plan d'aménagement de la maison), suivi du plan de pose du sol, du plan de pose du plafond (parfois même de la disposition de la quille du plafond). doit être dessiné), et le plan de répartition de l'éclairage, puis les élévations décoratives de chaque mur, et si nécessaire, les détails et les coupes de chaque nœud doivent être dessinés ensemble.

Afin d'aider les joueurs n'ayant pas encore réussi le niveau, voici les méthodes spécifiques pour résoudre l'énigme : La première étape consiste à encadrer le dessin structurel produit par CAO et à le convertir au format dxf. Dans la deuxième étape, importez le fichier dxf converti dans le logiciel 3D et utilisez la fonction d'extrusion pour le transformer en un espace intérieur complet. La troisième étape consiste à effectuer les opérations correspondantes dans le logiciel 3D en fonction de l'élévation et de la disposition spatiale dessinées en CAO. En suivant les étapes ci-dessus, vous serez mieux à même de résoudre des énigmes et de terminer des niveaux. Bonne chance!

4. Lors du dessin des rendus, il est principalement basé sur les dessins de construction et les dessins d'implantation en CAO, plutôt que de les dessiner au hasard dans 3DMAX. Il doit être réalisé selon un plan étape par étape.

Dans le domaine de la décoration intérieure, la CAO joue un rôle essentiel. Il nous aide à concevoir et à aménager des espaces intérieurs, nous permettant de démontrer visuellement l’effet du design. Les rendus servent d’outil de référence pour aider les clients à mieux comprendre l’effet final de la conception. Le processus de réalisation des rendus repose entièrement sur le dessin de plans d'étage et de schémas de distribution en CAO. On peut donc dire que la position de CAD dans le domaine du design d'intérieur est irremplaçable.

Supplément : 3D Studio Max, souvent appelé 3ds Max[1] ou MAX, est un logiciel de rendu et de production d'animations tridimensionnelles basé sur des systèmes PC développés par Discreet Company (fusionné plus tard par Autodesk Company). Son prédécesseur est la série de logiciels 3D Studio basée sur le système d'exploitation DOS. Avant l'avènement de Windows NT, la production industrielle de CG était monopolisée par les postes de travail graphiques SGI. L'émergence de la combinaison 3D Studio Max + Windows NT a soudainement abaissé le seuil de la production CG. Elle a d'abord commencé à être utilisée dans la production d'animation dans les jeux informatiques, puis a commencé à participer à la production d'effets spéciaux de films et de films télévisés, tels que. comme X-Men II, Le Dernier Samouraï, etc. Après Discreet 3Ds max 7, il a été officiellement renommé Autodesk 3ds Max. La dernière version est 3ds max 2016

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Étapes détaillées pour réaliser des rendus intérieurs avec 3dsmax

Le processus de production 3dsmax est le suivant :

1. Modélisation

Dans 3dmax, nous obtenons d'abord les dessins du concepteur. Après avoir compris l'intention du concepteur, nous devons modéliser les éléments d'intérieur que nous souhaitons afficher. Nous devons également nous référer à la taille et aux proportions réelles, ainsi qu'à la taille des éléments dans le modèle. . Les proportions sont importantes. Qu'il s'agisse d'une conception architecturale intérieure ou extérieure, seule la proportion globale coordonnée peut montrer l'effet du bâtiment.

2. Matériel

Après avoir construit le modèle, les objets et les maisons que nous voyons n'ont pas de couleur, nous devons alors ajouter une couche à la maison que nous voyons, y compris les textures des objets intérieurs, les textures du sol et le ciel extérieur des autocollants. Parfois, mettre des éléments très discrets dans l'ensemble du modèle améliorera grandement le dessin. Par exemple, placer un livre avec une couverture principalement rouge sur un coussin blanc ou placer une tasse à thé en céramique blanche sur une table basse noire, etc. Ces détails peuvent rendre l'image vivante.

3. Éclairage

Nous devons également éclairer les objets et le ciel. Les lumières extérieures pendant la journée et les lumières intérieures la nuit sont différentes. La lumière à différentes périodes éclairera différentes couleurs environnementales. Les objets de différents matériaux ont des reflets, des reflets et des reflets diffus différents. Les reflets autour des objets peuvent supporter le volume des objets. C'est plus flexible. Dans la production, le principe de la lumière, du froid, de la chaleur, de la réalité lointaine et proche est respecté. Il s'agit d'une représentation de jour, donc en prenant cela comme point de départ, l'idée de l'éclairage. ne sera pas confondu et il sera plus facile d'allumer les lumières. Relativement facile à contrôler. Ensuite, il y a la compréhension de l'atmosphère générale. Par exemple, l'espace du bureau est principalement composé de couleurs froides, et un peu de couleur chaude est ajoutée pour que le personnel se sente un peu plus dépendant spirituellement dans l'environnement de travail sérieux ou dans les chambres privées. l'hôtel sont principalement des couleurs chaudes, révélant un peu de couleur froide pour rehausser l'art, etc. En bref, vous devez expérimenter et ressentir avec soin lorsque vous utilisez l'éclairage.

4. Rendu

Une fois les matériaux et les lumières d'un modèle de design d'intérieur configurés, le rendu commence. Dans le logiciel 3D, vous pouvez voir la scène à 360 degrés sous n'importe quel angle, mais si nous devons restituer et produire une image statique, alors nous le faisons. Nous devons considérer l'objectif de la caméra. Nous devons montrer cette partie aux autres, et sous quel angle aura le meilleur effet. Ajustez l'objectif de la caméra et ajustez les paramètres dans la conception du rendu pour obtenir l'effet idéal. Dans le résultat du rendu, ce que nous créons est le bâtiment principal. Par exemple, ce que nous voyons sont des objets intérieurs, mais certains objets auxiliaires extérieurs peuvent être traités en un seul post-traitement intérieur dans le logiciel auxiliaire Photoshop pour créer des images statiques. complet.

Comment créer une animation avec 3dsmax

Méthode/étapes

1. Tout d’abord, concevez le style de base, le ton et les plans de la séquence titre.

Pour résoudre ce casse-tête, nous devons créer un modèle du logo dans 3DSMAX. Tout d’abord, nous pouvons utiliser l’outil Ligne pour tracer le contour du logo, puis effectuer des opérations de biseau sur celui-ci pour ajuster les paramètres afin de créer un modèle tridimensionnel du logo. Ensuite, nous pouvons utiliser ce modèle pour construire la scène entière. De cette façon, nous serons mieux en mesure de résoudre l’énigme.

3. En termes de matériaux, nous devons attribuer des numéros d'identification au logo et créer des matériaux multidimensionnels. La partie principale est en matériau réfléchissant bleu, tandis que le chanfrein est en métal blanc. Ce type de combinaison de matériaux permet de mieux mettre en valeur les caractéristiques du logo.

4. Utilisez le logo comme arrière-plan mobile pour une variété de scènes et floutez-le dans un logiciel de composition.

5. Réalisez la scène selon le plan pré-conçu et ajoutez des lettres anglaises qui tournent le long du chemin autour du logo.

6. Ajustez l'éclairage et la caméra, et configurez chaque prise de vue.

La septième étape consiste à créer une fausse lumière de qualité sur le caractère long. Nous pouvons utiliser Dégradé pour créer une carte transparente, qui peut obtenir une vitesse de rendu rapide et un effet facile à contrôler.

8. Paramètres de rendu et sortie.

9. Sortie de clip synthétique.

3D Studio Max, souvent appelé 3ds Max ou MAX, est un logiciel de rendu et de production d'animations tridimensionnelles basé sur des systèmes PC développés par Discreet Company (fusionné plus tard par Autodesk Company). Son prédécesseur est la série de logiciels 3D Studio basée sur le système d'exploitation DOS. Avant l'avènement de Windows NT, la production industrielle de CG était monopolisée par les postes de travail graphiques SGI. L'émergence de la combinaison 3D Studio Max + Windows NT a soudainement abaissé le seuil de la production CG. Elle a d'abord commencé à être utilisée dans la production d'animation dans les jeux informatiques, puis a commencé à participer à la production d'effets spéciaux de films et de téléfilms, tels que. comme X-Men II, Le Dernier Samouraï, etc. Après Discreet 3Ds max 7, il a été officiellement renommé Autodesk 3ds Max. La dernière version est 3ds max 2016.

L'interface 3ds max se compose des parties suivantes :

1. Barre de titre ;

2. Barre de menus ;

3. Barre d'outils ;

4. Panneau de commande ;

5. Zone de dessin ;

6. Afficher la zone de contrôle ;

7. Zone de contrôle de l'animation

Comment créer une animation 3D avec 3dmax

1. Prenez le Rubik's Cube comme exemple

2. La première étape consiste à créer un cube rectangulaire d'une longueur de côté de 50 mm.

Pour résoudre ce casse-tête, nous devons suivre ces étapes : 1. Tout d’abord, convertissez l’objet en polygone modifiable. 2. Ensuite, au niveau du sous-objet de l'élément, attribuez l'ID de matériau du petit carré 7 et définissez l'ID de transition sur l'ID du coin arrondi. En complétant ces étapes, vous réussirez à résoudre ce casse-tête. J'espère que cette astuce vous aidera !

Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, nous pouvons essayer la méthode de résolution d'énigmes suivante : revenir au niveau sous-objet polygone et attribuer des identifiants différents à chaque côté de la petite boîte. De cette façon, nous pouvons mieux distinguer et identifier chaque visage, ce qui facilite la résolution du puzzle. J'espère que cette méthode pourra vous aider !

Pour mieux résoudre le puzzle, nous pouvons attribuer une valeur d'identification à chaque visage. Si un visage n’a pas reçu d’ID, nous pouvons définir sa valeur d’ID sur 7 et utiliser l’outil panoramique pour l’attribuer. De cette façon, nous pouvons résoudre le puzzle plus facilement.

Après avoir terminé le devoir, revenez au niveau de l'objet principal, c'est-à-dire cliquez sur le bouton Polygone modifiable, situé dans la pile des modificateurs. De cette façon, nous pouvons passer à l’étape suivante.

6. Sélectionnez le petit carré, accédez au panneau de l'éditeur de matériaux et "colorez" chaque côté. Sélectionnez une boule de matériau vierge, cliquez sur le bouton standard, la fenêtre de droite apparaîtra, double-cliquez sur le bouton multidimensionnel/sous-objet, enregistrez le matériau en tant que sous-matériau, définissez le nombre d'ID de matériau sur 7, attribuez des couleurs à chaque valeur d'identification selon vos préférences personnelles et attribuez le matériau à l'objet spécifié.

Pour résoudre le puzzle du Rubik's Cube, une étape importante consiste à déplacer une petite unité vers l'origine des coordonnées et à fixer l'axe. Cette étape est très critique et joue un rôle important dans le processus de résolution d’énigmes.

Cliquez avec le bouton droit sur le bouton de déplacement pour afficher la fenêtre de saisie de la transformation de déplacement et modifiez toutes les valeurs des coordonnées X, Y et Z sur 0 mm. Veuillez surveiller les changements.

Après avoir sélectionné le petit carré, ouvrez le panneau de hiérarchie (le panneau à droite du modificateur) et cliquez sur le bouton "Affecter l'axe uniquement". Cette opération garantit que seul le carré sélectionné est modifié, sans affecter les autres parties.

Cliquez sur le bouton Centrer sur l'objet sous la commande Aligner pour positionner l'axe au centre du petit carré. Cela peut rendre la rotation du Rubik's Cube plus ordonnée et aider les joueurs à mieux résoudre les énigmes.

Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore résolu le puzzle, je vais présenter une méthode pour résoudre le puzzle. Tout d’abord, nous devons cliquer et faire apparaître le bouton de l’axe, puis sélectionner le petit carré. Ensuite, nous devons ouvrir le menu Outils et cliquer sur le bouton Tableau. Cette étape est très critique.

Incrément : définissez la première ligne OK, vois ce qui s'est passé. trop grand? Cliquez pour agrandir toutes les fenêtres.

Afin de garantir que le Rubik's Cube ne s'effondrera pas lors de la rotation, nous devons positionner les axes de tous les petits carrés au centre du Rubik's Cube. De cette façon, nous pouvons faire pivoter le Rubik's Cube en douceur.

Maintenant, découvrons la méthode spécifique de résolution du puzzle. Tout d'abord, vous devez sélectionner tous les petits carrés, puis rechercher et cliquer sur le bouton "Affecter l'axe uniquement" sous le panneau hiérarchique. Ce bouton affichera un certain nombre d'axes. Attention, cette fois l'objet n'est pas centré.

Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Tout d’abord, faites un clic droit sur le bouton Déplacer et la fenêtre de saisie Déplacer la transformation apparaîtra. Dans le monde absolu, entrez 50 mm pour X, Y et Z et observez les changements. J'espère que tout le monde pourra s'unir et travailler ensemble !

Afin de résoudre le puzzle, examinons la méthode de fonctionnement spécifique. Dans le processus de résolution du puzzle, lorsque vous devez faire apparaître le bouton qui n'affecte que l'axe, cela signifie que la production du Rubik's Cube est terminée. À ce stade, vous pouvez essayer de sélectionner un calque et de le faire pivoter pour voir si vous pouvez continuer à résoudre le puzzle.

Pour animer, nous devons activer le bouton de capture d'angle et régler l'angle à 45 degrés. Cela nous permet d’animer avec plus de précision.

11. Activez les points clés automatiques et faites glisser le curseur du cadre

Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Dans le jeu, nous devons utiliser le bouton de rotation pour sélectionner un certain calque et nous assurer que l'axe sélectionné est parallèle au calque afin que l'opération de rotation puisse être effectuée. N'oubliez pas qu'une rotation à la fois suffit. J'espère que ces conseils vous aideront à vous en sortir !

Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore terminé le niveau, je partagerai ci-dessous quelques méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Tout d’abord, nous devons passer au calque suivant et le faire pivoter. Pendant ce processus, faites attention à cliquer sur le petit bouton clé. N'oubliez pas de cadrer d'abord le côté que vous souhaitez faire pivoter, puis de définir les clés et enfin de faire glisser le curseur du cadre. Ces étapes sont très critiques et si elles ne sont pas effectuées correctement, le cube tournera énormément. J'espère que ces conseils vous aideront à passer le niveau en douceur !

13. L’animation du Rubik’s Cube est prête.

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