Maison  >  Article  >  tutoriels informatiques  >  Rédiger un programme de langue C pour saisir les scores de 10 étudiants dans 5 cours

Rédiger un programme de langue C pour saisir les scores de 10 étudiants dans 5 cours

王林
王林avant
2024-01-05 19:44:111547parcourir

Écrire un programme en langage C pour mettre en œuvre 5 cours pour 10 étudiants

#include struct étudiants {

Afin d'aider tout le monde à mieux comprendre comment résoudre des énigmes, discutons ensemble des stratégies spécifiques. Maintenant, ce que je veux présenter, c'est un jeu. Dans ce jeu, vous incarnez un personnage nommé name (limité à 15 caractères). Votre tâche est de terminer le jeu en résolvant des énigmes. Dans le jeu, vous serez confronté à diverses questions en anglais, mathématiques, géographie, biologie et chinois. Vous devez choisir la bonne réponse en fonction des exigences de la question. Chaque question a un score différent, correspondant respectivement à l'anglais, aux mathématiques, à la géographie, à la biologie et au chinois

Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Pour ce jeu, il existe quelques conseils et stratégies qui peuvent vous aider à réussir. Tout d’abord, observez attentivement chaque scène et élément du jeu, il peut y avoir des indices et des indices cachés. Deuxièmement, ayez des conversations avec les personnages du jeu, ils peuvent vous donner des informations importantes. Essayez également différentes opérations et combinaisons, cela prend parfois du temps

Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore dépassé ce niveau, découvrons les méthodes spécifiques de résolution d'énigmes. Pendant le processus de résolution d'énigmes, nous pouvons utiliser une boucle pour parcourir toutes les solutions possibles, par exemple en utilisant le code suivant : for(int i=0; i

float Max1=0; int M; Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore dépassé ce niveau, découvrons la méthode spécifique de résolution d'énigmes. Pendant le processus de résolution d'énigmes, nous pouvons utiliser une boucle pour parcourir toutes les solutions possibles, par exemple en utilisant le code suivant : for(int i=0; i Max1) { Max1=score[i]; M=i } printf ("Le nom de l'élève avec le score le plus élevé est : %sn", Member[M].name); } int main( ) { float Average[10],English=0,Math=0,shengwu=0,dili=0,yuwen=0 Afin d'aider les joueurs qui n'ont pas encore dépassé ce niveau, prenons un regardez les méthodes spécifiques de résolution d’énigmes Bar. Pendant le processus de résolution d'énigmes, nous pouvons utiliser une boucle pour parcourir toutes les solutions possibles, par exemple en utilisant le code suivant : for(int i=0; i

printf("Le nom de l'étudiant %d :",i+1); scanf("%s",Member[i].name); scanf("%f",&Member); [i].Anglais); Anglais+=Membre[i].Anglais; printf("Math:"); scanf("%f",&Membre[i].Math+=Membre[i].Math); "dili:"); scanf("%f",&Membre[i].dili); dili+=Membre[i].dili; scanf("%f",&Membre[i]. shengwu); shengwu+=Membre[i].shengwu; printf("Yuwen:"); scanf("%f",&Membre[i].yuwen+=Membre[i].yuwen); Membre[i].Anglais+Membre[i].Math+Member[i].dili+Member[i].shengwu+Member[i].yuwen)/3;

Afin de permettre aux joueurs de comprendre comment résoudre le puzzle, je vous fournirai un guide de dégagement. Voici les étapes spécifiques : 1. Tout d’abord, exécutez le programme et sélectionnez les options de fonction. 2. Dans les options de fonction, vous pouvez choisir les opérations suivantes : - 1. Note moyenne de chaque élève. - 2. Note moyenne pour chaque cours. - 3. L'élève ayant obtenu le score le plus élevé. 3. En fonction de votre sélection, saisissez le numéro d'option correspondant. 4. En fonction des options, le programme effectuera les opérations correspondantes et affichera les résultats. J'espère que les méthodes de résolution d'énigmes ci-dessus pourront aider les joueurs qui n'ont pas encore réussi le niveau. Je vous souhaite un bon dédouanement !

Voici les étapes détaillées pour résoudre le puzzle : 1. Tout d’abord, vérifiez votre liste de tâches pour vous assurer que vous avez terminé toutes les tâches nécessaires et collecté tous les éléments nécessaires. 2. Ensuite, entrez dans l'interface principale du jeu et sélectionnez l'option « Méthode de résolution de puzzles ». 3. Dans l'interface de la méthode de puzzle, vous verrez plusieurs options, chaque option correspond à une tâche de puzzle spécifique. 4. Sélectionnez la mission pour laquelle vous souhaitez savoir comment résoudre l'énigme et cliquez sur l'option correspondante. 5. Ensuite, la solution à la tâche est affichée, y compris quelques conseils et étapes clés. 6. Lisez attentivement la solution du puzzle et comprenez la signification et la méthode de fonctionnement de chaque étape. 7. Suivez le guide de la méthode de résolution d'énigmes et effectuez chaque étape dans le bon ordre jusqu'à ce que la tâche entière soit terminée. 8. Si vous rencontrez des difficultés ou ne comprenez pas une étape, essayez de revoir les conseils précédents ou de demander de l'aide à d'autres joueurs. 9. Une fois que vous avez résolu une tâche avec succès, n'oubliez pas de la marquer comme terminée et de passer à la tâche suivante

} je dois commencer ;

}

S'il y a quelque chose d'inapproprié, veuillez demander. Je vais ajouter un processus de saisie des notes et présenter les trois fonctionnalités suivantes :

Utilisez le langage C pour écrire la note totale moyenne de dix étudiants dans cinq cours et trouver la note la plus élevée

principale()

{

int a[10][5],b[10];

int i,j,h,f=0;

pour(i=0;i

{

printf("Veuillez saisir le score n du %dème élève", i+1);

b[i]=0;

pour(j=0;j

{

scanf("%d",&a[i][j]);

b[i]=b[i]+a[i][j];

}

}

pour(i=0;i

{

printf ("Le score de %d élève", i+1);

printf("Total : %d",b[i]);

printf ("plat : %d",b[i]/5);

}

pour(i=0;i

{

pour(j=i+1;j

{

si(b[i]

{

h=b[j];

b[j]=b[i];

b[i]=b[j];

}

}

}

printf ("Le score total est %d le plus grand", b[0]);

}

Programme écrit en langage C : moyenne des notes de dix étudiants dans cinq matières dans chaque matière

#include"stdio.h"

principale()

{

int a,b,c,d,e,n=1;

Afin d'aider les joueurs à mieux comprendre la méthode de résolution d'énigmes, nous pouvons déclarer certaines variables pour faciliter les calculs. Nous pouvons déclarer les variables suivantes : int somme1, somme2, somme3, somme4, somme5; Ces variables seront utilisées plus tard dans le processus de résolution d’énigmes.

printf("Calculer la moyenne des cinq scores de dix élèves dans chaque matière nn");

pendant(n{

printf("Veuillez saisir les cinq notes de l'élève (séparées par des virgules) :");

scanf("%d,%d,%d,%d,%d",&a,&b,&c,&d,&e);

somme1+=a;

somme2+=b;

somme3+=c;

somme4+=d;

somme5+=e;

n++;

}

printf("Score moyen du sujet A%dn",sum1/10);

printf("Score moyen du sujet B : %dn", sum2/10);

Pour calculer la moyenne pondérée cumulative pour la matière C, vous pouvez utiliser l'extrait de code suivant : ```c printf("Score moyen du sujet C : %dn", sum3/10); ``` Ce code divisera le score total du sujet C par 10, puis affichera le résultat. De cette façon, vous pouvez obtenir une note moyenne de C dans la matière. Veuillez vous assurer que la variable sum3 a été correctement attribuée au score total du sujet C.

Voici un exemple montrant comment calculer et imprimer la note moyenne de la matière D : ```c int sum4 = 0; // Utilisé pour stocker le score total du sujet D int numGrades = 10; //Le nombre total de notes dans la matière D, supposé ici égal à 10 // Supposons que les notes du sujet D soient stockées dans un tableau notes4 en séquence. pour (int i = 0; i

printf("Score moyen du sujet e%dn", sum5/10);

}

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Cet article est reproduit dans:. en cas de violation, veuillez contacter admin@php.cn Supprimer