Pour savoir quels sont les attributs communs de la balise canvas, vous avez besoin d'exemples de code spécifiques
La balise canvas introduite dans HTML5 est un outil de dessin très puissant qui peut obtenir les effets de dessin et d'animation de divers graphiques. Il est très important que les développeurs se familiarisent avec les propriétés communes de la balise canvas. Cet article présentera les propriétés communes de la balise canvas et donnera des exemples de code spécifiques.
- Attributs de largeur et de hauteur
Les attributs de largeur et de hauteur sont utilisés pour définir la largeur et la hauteur de l'étiquette du canevas. Les valeurs de ces deux propriétés peuvent être précisées à l'aide de styles CSS ou directement dans la balise. Ce qui suit est un exemple de code pour définir une balise canevas avec une largeur de 500 px et une hauteur de 300 px :
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>
- méthode getContext()
getContext() est utilisée pour obtenir un objet de contexte de dessin à travers lequel les opérations de dessin peuvent être effectué. Les contextes de dessin couramment utilisés incluent les modes « 2d » et « webgl ». Voici un exemple de code pour obtenir le contexte "2d" :
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
- Propriétés fillStyle et StrokeStyle
La propriété fillStyle est utilisée pour définir la couleur de remplissage et la propriété StrokeStyle est utilisée pour définir la couleur du trait. Les couleurs peuvent être définies à l'aide de chaînes de couleurs (telles que "red", "#FF0000", etc.), de dégradés (linearGradient ou radialGradient) ou de motifs (createPattern). Voici un exemple de code qui définit la couleur de remplissage sur rouge et la couleur de trait sur bleu :
ctx.fillStyle = "red";
ctx.strokeStyle = "blue";
- attribut lineWidth
l'attribut lineWidth est utilisé pour définir la largeur de la ligne tracée. Une valeur positive peut être définie pour définir la largeur de la ligne, la valeur par défaut est 1. Voici un exemple de code qui définit la largeur de la ligne sur 2 :
ctx.lineWidth = 2;
- Propriété lineCap
La propriété lineCap est utilisée pour définir le style de point d'extrémité de la ligne, qui peut être "bout à bout", "rond" ou "carré". . La valeur par défaut est « bout ». Ce qui suit est un exemple de code pour définir les extrémités d'une ligne comme étant circulaires :
ctx.lineCap = "round";
- attribut lineJoin
l'attribut lineJoin est utilisé pour définir le style de connexion de la ligne, qui peut être "rond", "biseau" ou " mitre". La valeur par défaut est « onglet ». Voici un exemple de code pour définir la connexion de la ligne en biseau :
ctx.lineJoin = "bevel";
- propriété globalAlpha
la propriété globalAlpha est utilisée pour définir la transparence du dessin, qui peut être une valeur comprise entre 0 et 1. Plus la valeur est petite, plus elle est transparente. Voici un exemple de code pour définir la transparence du dessin sur 0,5 :
ctx.globalAlpha = 0.5;
- attribut font
L'attribut font est utilisé pour définir le style de police du texte dessiné. Vous pouvez définir la taille de la police, le type de police, etc. Voici un exemple de code qui définit la taille de la police sur 20 pixels et le type de police sur Arial :
ctx.font = "20px Arial";
Ce qui précède sont les attributs courants de la balise canvas et des exemples de leur utilisation. En apprenant et en nous familiarisant avec ces propriétés, nous pouvons mieux utiliser la balise canvas pour développer des effets de dessin et d'animation. J'espère que cet article vous sera utile.
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