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Familiarisez-vous avec les caractéristiques générales de la balise canvas

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2023-12-28 13:20:36973parcourir

Familiarisez-vous avec les caractéristiques générales de la balise canvas

Pour comprendre les attributs communs de la balise Canvas, des exemples de code spécifiques sont nécessaires

La balise Canvas est un élément important en HTML5 et est utilisée pour dessiner des graphiques, des animations, des vidéos et d'autres éléments sur des pages Web. En définissant les propriétés de la balise Canvas et en utilisant du code JavaScript, vous pouvez obtenir divers effets intéressants. Cet article présentera les propriétés communes de la balise Canvas et donnera des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre et utiliser ces propriétés.

  1. Attributs de largeur et de hauteur
    Les attributs de largeur et de hauteur de la balise Canvas sont utilisés pour définir respectivement la largeur et la hauteur du canevas. Par exemple :
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>

Le code ci-dessus crée un canevas d'une largeur de 500 pixels et d'une hauteur de 300 pixels. On peut ajuster la taille du canevas en modifiant les valeurs de ces deux propriétés.

  1. Méthode getContext()
    getContext() est utilisée pour obtenir le contexte de rendu et l'environnement de dessin de l'objet Canvas. Cette méthode accepte un paramètre qui spécifie le type de contexte de dessin. Les types couramment utilisés sont « 2d » et « webgl ». Par exemple :
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

Le code ci-dessus obtient un contexte de dessin 2D, à travers lequel nous pouvons effectuer diverses opérations de dessin.

  1. Propriété fillStyle
    La propriété fillStyle est utilisée pour définir la couleur de remplissage du graphique. Les couleurs peuvent être spécifiées à l'aide de noms de couleurs, de valeurs RVB, de valeurs hexadécimales, etc. Par exemple :
ctx.fillStyle = "red";

Le code ci-dessus définit la couleur de remplissage de la forme sur rouge.

  1. Attribut StrokeStyle
    L'attribut StrokeStyle est utilisé pour définir la couleur du trait du graphique. Semblable à fillStyle, les couleurs peuvent être spécifiées de différentes manières. Par exemple :
ctx.strokeStyle = "blue";

Le code ci-dessus définit la couleur du trait du graphique sur bleu.

  1. propriété lineWidth
    la propriété lineWidth est utilisée pour définir la largeur de ligne du pinceau. Par exemple :
ctx.lineWidth = 2;

Le code ci-dessus définit la largeur de trait du pinceau sur 2 pixels.

  1. MéthodesbeginPath() et closePath()
    La méthodebeginPath() est utilisée pour démarrer un nouveau chemin et la méthode closePath() est utilisée pour fermer le chemin actuel. Par exemple :
ctx.beginPath();
ctx.closePath();

Le code ci-dessus démarre un nouveau chemin et ferme le chemin actuel.

  1. Méthodes moveTO() et lineTo()
    La méthode moveTo() est utilisée pour déplacer le point de départ du dessin vers les coordonnées spécifiées, et la méthode lineTo() est utilisée pour tracer une ligne droite jusqu'aux coordonnées spécifiées. Par exemple :
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(200, 200);

Le code ci-dessus tracera une ligne droite de (100, 100) à (200, 200).

  1. Méthode arc()
    La méthode arc() est utilisée pour dessiner un arc ou une partie d'arc. Cette méthode accepte 6 paramètres, à savoir les coordonnées du centre du cercle, le rayon, l'angle de départ, l'angle d'arrivée et si c'est dans le sens des aiguilles d'une montre. Par exemple :
ctx.arc(200, 200, 50, 0, 2 * Math.PI);

Le code ci-dessus dessinera un cercle d'un rayon de 50 pixels.

  1. Méthodes fill() et Stroke()
    La méthode fill() est utilisée pour remplir le chemin actuel, et la méthode Stroke() est utilisée pour dessiner le trait du chemin actuel. Par exemple :
ctx.fill();
ctx.stroke();

Le code ci-dessus remplit et dessine le chemin actuel.

Grâce aux exemples de code ci-dessus, nous pouvons en apprendre davantage sur les attributs communs et l'utilisation de la balise Canvas. En utilisant ces attributs de manière flexible, nous pouvons obtenir divers effets de dessin complexes et améliorer l'interactivité et les effets visuels des pages Web. Les lecteurs peuvent ajuster de manière flexible les valeurs de ces attributs en fonction de leurs besoins spécifiques pour obtenir les effets qu'ils souhaitent.

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