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Concepts et principes de base du modèle d'usine en Java
Le modèle d'usine est un modèle de conception courant qui vise à créer des objets via une interface commune sans connaître les détails spécifiques de l'implémentation. Ce modèle peut nous fournir une structure de code plus flexible et extensible. En Java, il existe de nombreuses façons d'implémenter le modèle d'usine, notamment le modèle d'usine simple, le modèle de méthode d'usine et le modèle d'usine abstrait.
Simple Factory Pattern est la forme la plus basique de modèle d'usine, qui crée des objets via une classe d'usine. Cette classe d'usine contient généralement une méthode statique pour créer différentes instances d'objet en fonction de différents paramètres. Voici un exemple simple :
public class SimpleFactory { public static Product createProduct(String type) { if(type.equals("A")) { return new ConcreteProductA(); } else if(type.equals("B")) { return new ConcreteProductB(); } return null; } } public interface Product { void doSomething(); } public class ConcreteProductA implements Product { @Override public void doSomething() { System.out.println("Product A do something."); } } public class ConcreteProductB implements Product { @Override public void doSomething() { System.out.println("Product B do something."); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Product productA = SimpleFactory.createProduct("A"); productA.doSomething(); Product productB = SimpleFactory.createProduct("B"); productB.doSomething(); } }
Dans le code ci-dessus, SimpleFactory
est une classe d'usine simple qui crée les objets produit correspondants en fonction des paramètres transmis. Product
est une interface abstraite qui définit le comportement de base des objets produit. ConcreteProductA
et ConcreteProductB
sont des classes de produits spécifiques et implémentent respectivement l'interface Product
. SimpleFactory
是一个简单的工厂类,根据传入的参数创建相应的产品对象。Product
是一个抽象接口,定义了产品对象的基本行为。ConcreteProductA
和ConcreteProductB
是具体的产品类,分别实现了Product
接口。
工厂方法模式是在简单工厂模式的基础上进行了一定改进,它将具体的产品创建移到各自的工厂类中。这种模式通过定义一个抽象的工厂接口和多个具体的工厂类来实现对象的创建。以下是一个示例:
public interface Factory { Product createProduct(); } public class ConcreteFactoryA implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); } } public class ConcreteFactoryB implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductB(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Factory factoryA = new ConcreteFactoryA(); Product productA = factoryA.createProduct(); productA.doSomething(); Factory factoryB = new ConcreteFactoryB(); Product productB = factoryB.createProduct(); productB.doSomething(); } }
在上述代码中,Factory
是一个抽象的工厂接口,定义了创建产品的方法。ConcreteFactoryA
和ConcreteFactoryB
是具体的工厂类,分别创建ConcreteProductA
和ConcreteProductB
产品对象。
抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步扩展,它对一组相关或有依赖关系的产品进行创建。这种模式提供了一个抽象的工厂接口和多个具体的工厂类,每个工厂类负责创建一组相关的产品。以下是一个示例:
public interface AbstractFactory { ProductA createProductA(); ProductB createProductB(); } public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { @Override public ProductA createProductA() { return new ConcreteProductA1(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ConcreteProductB1(); } } public class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { @Override public ProductA createProductA() { return new ConcreteProductA2(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ConcreteProductB2(); } } public interface ProductA { void doSomething(); } public class ConcreteProductA1 implements ProductA { @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductA1 do something."); } } public class ConcreteProductA2 implements ProductA { @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductA2 do something."); } } public interface ProductB { void doSomething(); } public class ConcreteProductB1 implements ProductB { @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductB1 do something."); } } public class ConcreteProductB2 implements ProductB { @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductB2 do something."); } } public class Main { public static void main(String[] args) { AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1(); ProductA productA1 = factory1.createProductA(); productA1.doSomething(); ProductB productB1 = factory1.createProductB(); productB1.doSomething(); AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); ProductA productA2 = factory2.createProductA(); productA2.doSomething(); ProductB productB2 = factory2.createProductB(); productB2.doSomething(); } }
在上述代码中,AbstractFactory
是一个抽象的工厂接口,定义了创建多个产品的方法。ConcreteFactory1
和ConcreteFactory2
是具体的工厂类,分别创建ProductA
和ProductB
一组产品对象。ProductA
和ProductB
是抽象的产品接口,定义了产品的基本行为。ConcreteProductA1
、ConcreteProductA2
、ConcreteProductB1
和ConcreteProductB2
是具体的产品类,分别实现了ProductA
和ProductB
Factory
est une interface d'usine abstraite qui définit des méthodes de création de produits. ConcreteFactoryA
et ConcreteFactoryB
sont des classes d'usine spécifiques qui créent respectivement des objets produits ConcreteProductA
et ConcreteProductB
. 🎜AbstractFactory
est une interface d'usine abstraite qui définit des méthodes pour créer plusieurs produits. ConcreteFactory1
et ConcreteFactory2
sont des classes d'usine spécifiques qui créent respectivement un ensemble d'objets produit de ProductA
et ProductB
. ProductA
et ProductB
sont des interfaces de produit abstraites qui définissent le comportement de base du produit. ConcreteProductA1
, ConcreteProductA2
, ConcreteProductB1
et ConcreteProductB2
sont des classes de produits spécifiques, qui implémentent ProductA
respectivement. les interfaces code> et ProductB
. 🎜🎜Le modèle d'usine peut nous aider à créer des objets via une interface unifiée, à séparer la création et l'utilisation des objets et à fournir une structure de code plus flexible et découplée. En utilisant rationnellement le modèle d'usine, nous pouvons améliorer la maintenabilité et l'évolutivité du code. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!