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Quelles sont les trois catégories de modèles de conception Java ?

百草
百草original
2023-12-22 17:15:491505parcourir

Les modèles de conception Java sont divisés en trois catégories : les modèles créatifs, les modèles structurels et les modèles comportementaux. Introduction détaillée : 1. Mode création, qui implique la création d'objets, et se concentre principalement sur la façon de simplifier la création d'objets en encapsulant le processus de création d'objets, 2. Mode structurel, qui implique la combinaison de classes ou d'objets, et se concentre ; sur Comment améliorer la capacité de combinaison des classes en simplifiant la relation entre les classes et les objets ; 3. Modèle comportemental, qui implique la collaboration des comportements entre les algorithmes et les objets, se concentrant principalement sur la façon de simplifier la conception de logiciels en coordonnant le comportement des objets. , etc. attendez.

Quelles sont les trois catégories de modèles de conception Java ?

Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.

Les modèles de conception Java sont divisés en trois catégories : les modèles créatifs, les modèles structurels et les modèles comportementaux.

1. Modèle de création : Ce modèle implique la création d'objets et se concentre principalement sur la façon de simplifier la création d'objets en encapsulant le processus de création d'objets. Les modèles de création courants incluent le modèle singleton, le modèle d'usine, le modèle de constructeur, le modèle de prototype, etc.

2. Modèle structurel : Ce modèle implique la combinaison de classes ou d'objets. Il se concentre principalement sur la façon d'améliorer la capacité de combinaison des classes en simplifiant la relation entre les classes et les objets. Les modèles structurels courants incluent le mode proxy, le mode pont, le mode décorateur, le mode poids mouche, etc.

3. Modèle comportemental : Ce modèle implique la collaboration de comportements entre des algorithmes et des objets. Il se concentre principalement sur la façon de simplifier la conception de logiciels en coordonnant le comportement des objets. Les modèles de comportement courants incluent le modèle d'observateur, le modèle de stratégie, le modèle de méthode modèle, le modèle d'état, etc.

Ces modèles de conception sont largement utilisés dans le développement de logiciels. Ils peuvent aider les développeurs à mieux comprendre et concevoir des systèmes logiciels, et à améliorer la réutilisabilité, la flexibilité et la maintenabilité du code.

La principale différence entre les modèles structurels et les modèles comportementaux se reflète dans leurs différentes orientations.

1. Le modèle structurel se concentre principalement sur la façon d'organiser des classes ou des objets en structures plus grandes selon une certaine disposition. Il traite de la composition des classes et des objets et de la manière d'améliorer les capacités de composition des classes en simplifiant ces relations. GoF (Gang of Four, faisant référence aux quatre auteurs du livre "Design Patterns") propose 7 modèles structurels tels que proxy, adaptateur, pont, décoration, apparence, masselotte et combinaison.

2. Les modèles comportementaux se concentrent principalement sur la manière dont les classes ou les objets coopèrent les uns avec les autres pour accomplir des tâches qui ne peuvent pas être accomplies par un seul objet, et sur la manière de répartir les responsabilités. Il implique la collaboration de comportements entre algorithmes et objets et vise à simplifier la conception de logiciels en coordonnant le comportement des objets. GoF propose 11 modèles de comportement tels que des méthodes modèles, des stratégies, des commandes, une chaîne de responsabilité, un statut, des observateurs, des médiateurs, des itérateurs, des visiteurs, des mémos, des interprètes, etc.

En général, les modèles structurels se concentrent sur la structure des relations statiques entre les objets, tandis que les modèles comportementaux se concentrent sur les interactions comportementales dynamiques entre les objets. Dans la conception logicielle réelle, ces deux modes sont généralement utilisés en combinaison pour obtenir une conception à la fois raisonnable et efficace.

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