Les modèles de conception Java incluent : 1. le mode Singleton ; 2. le mode Usine ; 3. le mode Constructeur ; 4. le mode Prototype ; 6. le mode Apparence ; 8. le mode Stratégie ; mode méthode ; 10. Mode décorateur ; 11. Mode poids mouche. Introduction détaillée : 1. Le mode Singleton garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global. Ce mode est généralement utilisé pour la gestion des ressources, telles que les connexions à la base de données et la mise en cache. 2. Le mode Factory fournit un moyen de créer des objets. , via des méthodes d'usine basées sur des paramètres donnés, etc.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.
Les modèles de conception Java sont des solutions aux problèmes courants dans le développement de logiciels. Ils fournissent des idées et des modèles de conception réutilisables. Voici quelques modèles de conception Java courants :
1. Modèle Singleton : Le modèle singleton garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global. Ce mode est généralement utilisé pour la gestion des ressources, telles que les connexions aux bases de données, la mise en cache, etc.
2. Factory Pattern : Factory Pattern fournit un mécanisme pour créer des objets, en utilisant des méthodes d'usine pour renvoyer un objet en fonction de paramètres donnés. Ce mode peut éviter d'utiliser directement l'opérateur new pour créer des objets, améliorant ainsi la flexibilité et l'évolutivité du code.
3. Builder Pattern : Builder Pattern fournit le meilleur moyen de créer des objets, en construisant progressivement un objet via une classe de constructeur spécialisée. Ce modèle évite un grand nombre de paramètres et d'options de configuration lors de la création d'objets.
4. Modèle de prototype : Le modèle de prototype vous permet de créer un nouvel objet en copiant un objet existant au lieu de le recréer. Ce mode rend la création d'objets plus efficace et évite les erreurs lors de la copie d'objets.
5. Modèle d'adaptateur : Le modèle d'adaptateur convertit l'interface d'une classe en une autre interface attendue par le client, afin que les classes qui ne peuvent pas fonctionner ensemble en raison d'interfaces incompatibles puissent fonctionner ensemble. Ce mode peut résoudre les problèmes causés par une incompatibilité d'interface.
6. Modèle de façade : Le modèle de façade fournit une interface cohérente pour un ensemble d'interfaces dans le sous-système, ce qui rend le sous-système plus facile à utiliser. Ce modèle simplifie l'utilisation des sous-systèmes et fournit un point d'accès unifié.
7. Modèle d'observateur : Le modèle d'observateur définit une relation de dépendance un-à-plusieurs. Lorsque l'état d'un objet change, tous les objets qui en dépendent seront avertis et automatiquement mis à jour. Ce modèle peut être utilisé pour implémenter des systèmes pilotés par les événements.
8. Modèle de stratégie : Le modèle de stratégie définit une série d'algorithmes et encapsule chaque algorithme afin qu'ils puissent être remplacés les uns par les autres. Ce modèle permet à l'algorithme d'être indépendant du client qui l'utilise.
9. Modèle de méthode modèle : Le modèle de méthode modèle définit le squelette d'un algorithme en fonctionnement, reportant certaines étapes aux sous-classes. Ce modèle permet aux sous-classes de redéfinir des étapes spécifiques d'un algorithme sans modifier la structure de l'algorithme.
10. Modèle de décorateur : Le modèle de décorateur ajoute dynamiquement des responsabilités supplémentaires à un objet. En termes d'ajout de fonctionnalités, le modèle de décorateur est plus flexible que la génération de sous-classes. Ce modèle peut être utilisé pour étendre les fonctionnalités d'un objet sans modifier le code d'origine.
11. Flyweight Pattern : Flyweight Pattern est une technologie de conception utilisée pour réduire le nombre d'objets en mémoire afin d'économiser la consommation de mémoire. Ce modèle peut être utilisé pour optimiser la création et la destruction d'un grand nombre d'objets, améliorant ainsi les performances et l'efficacité du programme.
Ci-dessus sont quelques modèles de conception Java courants. Chaque modèle de conception a ses scénarios d'application et ses avantages spécifiques. Lors de l’utilisation de ces modèles de conception, ils doivent être sélectionnés et mis en œuvre en fonction de problèmes et de besoins spécifiques.
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