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Guide de programmation Golang WebSocket : Création d'applications en temps réel hautes performances
Introduction :
Avec le développement rapide d'Internet, le besoin de communication en temps réel devient de plus en plus urgent. En tant que protocole de communication bidirectionnel, WebSocket peut établir une connexion persistante entre le navigateur et le serveur, offrant ainsi une solution efficace et fiable pour les applications en temps réel. Cet article expliquera comment utiliser Golang pour créer des applications en temps réel hautes performances et donnera des exemples de code spécifiques.
1. Qu'est-ce que le protocole WebSocket ? Le protocole WebSocket est un protocole basé sur TCP qui permet au serveur de transmettre activement des données au navigateur en établissant une connexion full-duplex persistante entre le navigateur et le serveur pour établir une communication en temps réel. . Par rapport au protocole HTTP traditionnel, le protocole WebSocket présente les avantages suivants :
Golang, en tant que langage de programmation hautes performances, fournit une bibliothèque standard pratique et facile à utiliser pour gérer la communication WebSocket. Voici un exemple de code pour un simple serveur WebSocket :
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } func main() { http.HandleFunc("/echo", echoHandler) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal("upgrade error:", err) } defer conn.Close() for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read error:", err) break } log.Println("receive:", string(message)) err = conn.WriteMessage(messageType, message) if err != nil { log.Println("write error:", err) break } } }Dans le code ci-dessus, la requête WebSocket est mappée à
via la fonction <code>http.HandleFunc
et la route /echo Fonction
echoHandler. Dans la fonction echoHandler
, nous utilisons websocket.Upgrader
pour mettre à niveau la connexion HTTP vers une connexion WebSocket et obtenir une instance websocket.Conn
. Un simple serveur WebSocket Echo est implémenté en lisant les messages dans conn
et en écrivant les mêmes messages. http.HandleFunc
函数和路由/echo
将WebSocket请求映射到echoHandler
函数。在echoHandler
函数中,我们使用websocket.Upgrader
来升级HTTP连接为WebSocket连接,并得到一个websocket.Conn
实例。通过读取conn
中的消息并写入相同的消息,实现了一个简单的WebSocket Echo服务器。
三、实时聊天室示例
以上示例只实现了简单的消息回显功能。下面,我们将展示如何使用Golang构建一个实时聊天室,其中多个用户可以同时进行实时通信。
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } type Message struct { Username string `json:"username"` Content string `json:"content"` } type Room struct { clients map[*websocket.Conn]bool broadcast chan Message join chan *websocket.Conn leave chan *websocket.Conn } func (r *Room) start() { for { select { case conn := <-r.join: r.clients[conn] = true case conn := <-r.leave: delete(r.clients, conn) close(conn) case message := <-r.broadcast: for conn := range r.clients { err := conn.WriteJSON(message) if err != nil { log.Println("write error:", err) delete(r.clients, conn) close(conn) } } } } } func main() { r := Room{ clients: make(map[*websocket.Conn]bool), broadcast: make(chan Message), join: make(chan *websocket.Conn), leave: make(chan *websocket.Conn), } go r.start() http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal("upgrade error:", err) } r.join <- conn defer func() { r.leave <- conn }() for { var message Message err = conn.ReadJSON(&message) if err != nil { log.Println("read error:", err) break } r.broadcast <- message } }) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }
在上述代码中,我们定义了一个Room
类型来管理连接的客户端。Room
类型内部包含了clients
用来保存所有已连接的客户端,broadcast
用来广播消息,join
和leave
用来处理客户端的连接和断开。
在main
函数中,我们创建了一个Room
实例,并通过go r.start()
启动Room
实例的消息处理协程。通过http.HandleFunc
函数和路由/ws
将WebSocket请求映射到匿名函数。在匿名函数中,我们将连接加入到Room
的join
通道中,并在函数末尾将连接从Room
的leave
通道中移除。同时,我们使用conn.ReadJSON
和conn.WriteJSON
3. Exemple de salle de discussion en temps réel
rrreee
Dans le code ci-dessus, nous définissons un type Room
pour gérer les clients connectés. Le type Room
contient en interne des clients
pour enregistrer tous les clients connectés, broadcast
pour diffuser des messages, et rejoindre
et leave
sont utilisés pour gérer les connexions et déconnexions des clients.
main
, nous créons une instance Room
et démarrons Room
via go r.start()
code>La coroutine de traitement des messages de l’instance. Mappez les requêtes WebSocket vers des fonctions anonymes via la fonction <code>http.HandleFunc et routez /ws
. Dans la fonction anonyme, nous rejoignons la connexion au canal join
de Room
, et à la fin de la fonction nous quittons la connexion de Room
quitter
Supprimé de la chaîne. En même temps, nous utilisons conn.ReadJSON
et conn.WriteJSON
pour lire et écrire des messages au format JSON respectivement. 🎜🎜Conclusion :🎜Cet article donne un guide pour créer des applications temps réel hautes performances en présentant les caractéristiques du protocole WebSocket et comment l'utiliser dans Golang. En fournissant des exemples de code spécifiques, les lecteurs peuvent rapidement démarrer avec la programmation Golang WebSocket et appliquer des fonctions de communication en temps réel dans les projets. J'espère que cet article vous aidera ! 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!