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La combinaison de Java et WebSocket : Comment réaliser une communication audio en temps réel
Introduction :
Avec le développement d'Internet, la communication en temps réel est devenue l'un des besoins fondamentaux des applications sociales modernes. Parmi eux, la communication audio en temps réel, en tant que méthode de communication en temps réel importante, joue un rôle important dans les scénarios d'application tels que les appels vocaux et les chats vocaux. Cet article explique comment utiliser Java et WebSocket pour implémenter une communication audio en temps réel et fournit des exemples de code spécifiques.
1. Introduction à WebSocket :
WebSocket est un protocole de communication full-duplex qui permet une communication bidirectionnelle en temps réel entre le client et le serveur via une connexion TCP longue durée. Contrairement au modèle requête-réponse HTTP, le protocole WebSocket permet au serveur d'envoyer activement des messages au client, atteignant ainsi l'objectif de communication en temps réel.
2. Utilisation de WebSocket en Java :
En Java, nous pouvons utiliser Java WebSocket (API Javax WebSocket) pour implémenter les fonctions WebSocket. L'API Java WebSocket a été introduite dans Java 8 et fournit un ensemble de classes et d'interfaces pour le développement d'applications WebSocket.
@ServerEndpoint("/audio") public class AudioServer { @OnOpen public void onOpen(Session session) { // 当有新连接建立时的操作 } @OnMessage public void onMessage(byte[] audioData, Session session) { // 处理收到的音频数据 } @OnClose public void onClose(Session session) { // 当连接关闭时的操作 } @OnError public void onError(Session session, Throwable throwable) { // 处理错误 } }
Le code ci-dessus utilise l'annotation @ServerEndpoint
pour marquer la classe AudioServer
comme serveur WebSocket et transmet @OnOpen, @OnMessage
, @OnClose
et @OnError
définissent les méthodes correspondantes pour gérer l'établissement de connexion et la réception d'événements tels que tels que les messages, les fermetures de connexion et les erreurs. @ServerEndpoint
注解将类AudioServer
标记为WebSocket服务器端,并通过@OnOpen
、@OnMessage
、@OnClose
和@OnError
注解定义了对应的方法,用于处理连接建立、接收消息、连接关闭和错误等事件。
public class AudioClient { public static void main(String[] args) throws Exception { WebSocketContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer(); Session session = container.connectToServer(new Endpoint() { @Override public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) { // 连接建立后的操作 } @Override public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) { // 连接关闭后的操作 } @Override public void onError(Session session, Throwable throwable) { // 处理错误 } @Override public void onMessage(String text, Session session) { // 处理收到的消息 } }, new URI("ws://localhost:8080/audio")); // 发送音频数据 byte[] audioData = new byte[1024]; session.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer.wrap(audioData)); // 关闭连接 session.close(); } }
以上代码使用了WebSocketContainer
和Session
类来连接WebSocket服务器端,并通过Endpoint
类的实现方式处理连接建立、连接关闭、错误和收到消息等事件。
三、实时音频通信的实现:
通过上述介绍的WebSocket服务器端和客户端,我们可以在此基础上进行实时音频通信的实现。
public class AudioCapture { public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException { AudioFormat format = new AudioFormat(16000, 16, 1, true, true); DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format); TargetDataLine line = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info); line.open(format); line.start(); // 创建WebSocket客户端并连接服务器 AudioClient client = new AudioClient(); // 循环采集音频数据并发送至服务器 byte[] buffer = new byte[1024]; while (true){ line.read(buffer, 0, buffer.length); client.send(buffer); } } }
以上代码使用了Java的音频API,通过TargetDataLine
类实时采集音频数据,并将数据通过WebSocket客户端发送至服务器端。
public class AudioPlayer { public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException { AudioFormat format = new AudioFormat(16000, 16, 1, true, true); DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format); SourceDataLine line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); line.open(format); line.start(); // 创建WebSocket客户端并连接服务器 AudioClient client = new AudioClient(); // 循环接收服务器端发送的音频数据并播放 client.setAudioListener(new AudioListener() { @Override public void onAudioReceived(byte[] audioData) { line.write(audioData, 0, audioData.length); } }); } }
以上代码使用了Java的音频API,通过SourceDataLine
Ensuite, nous devons créer un client WebSocket pour nous connecter au serveur ci-dessus et effectuer une communication audio. Voici un exemple de code pour un client WebSocket simple :
Le code ci-dessus utilise les classes WebSocketContainer
et Session
pour se connecter au serveur WebSocket et transmettre Endpoint gère les événements tels que l'établissement de la connexion, la fermeture de la connexion, les erreurs et la réception des messages.
TargetDataLine
et envoie les données au serveur via le client WebSocket. 🎜SourceDataLine
. Après avoir reçu les données audio du serveur via le client WebSocket, exécutez la fonction de rappel pour écrire les données audio sur le lecteur. 🎜🎜Conclusion : 🎜Grâce à la combinaison de Java et WebSocket, nous pouvons réaliser une communication audio en temps réel. Côté serveur, nous utilisons le serveur WebSocket pour gérer des opérations telles que la connexion, la réception et l'envoi de données audio ; côté client, nous utilisons le client WebSocket pour nous connecter au serveur et effectuer des opérations de collecte et de lecture audio. L'ensemble du processus est mis en œuvre à l'aide de l'API audio de Java et de l'API WebSocket. Tout en réalisant une communication audio en temps réel, il fournit également d'autres espaces d'extension de fonctions flexibles. 🎜🎜Référence : 🎜🎜🎜Documentation officielle d'Oracle - API Java WebSocket : https://docs.oracle.com/javaee/8/api/javax/websocket/package-summary.html🎜🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!