Dans le langage Go, la goroutine et le thread sont les unités de base de l'exécution simultanée. De manière générale, les threads sont planifiés par le noyau du système d'exploitation, tandis que les coroutines sont planifiées par le runtime du langage Go.
Examinons de plus près certaines des différences entre les coroutines et les threads :
- Scheduler
Les threads sont planifiés par le noyau du système d'exploitation, tandis que les coroutines sont planifiées par le moteur d'exécution du langage Go. Le planificateur du langage Go utilise une technologie appelée planification M:N, c'est-à-dire qu'il mappe les goroutines M aux threads N OS pour leur exécution. Cela permet au langage Go d'utiliser efficacement les processeurs multicœurs tout en évitant la surcharge liée au changement de thread.
- Mémoire et performances
Chaque thread nécessite un espace de pile indépendant et une surcharge de changement de contexte. Les coroutines s'exécutent dans le même espace de pile et, comme le planificateur du langage Go est basé sur la collaboration, la surcharge liée au changement de contexte est très faible. Cela rend les coroutines plus légères que les threads et peuvent prendre en charge une concurrence plus élevée.
- Verrous et synchronisation
Dans la programmation multithread, étant donné que les ressources partagées peuvent être accédées par plusieurs threads en même temps, des verrous et des mécanismes de synchronisation doivent être utilisés pour garantir l'exactitude des données. Dans le langage Go, étant donné que les coroutines s'exécutent dans le même espace de pile, la synchronisation des données et la communication peuvent être réalisées via des mécanismes tels que des canaux, évitant ainsi l'utilisation de verrous et rendant le code plus concis, facile à lire et à écrire.
- Gestion des exceptions
Des exceptions peuvent se produire à la fois dans les threads et dans les coroutines, mais elles gèrent les exceptions différemment. Dans la programmation multithread, les exceptions peuvent provoquer le blocage de l'ensemble du processus. Dans le langage Go, les exceptions sont traitées comme des erreurs ordinaires, et des mécanismes de report et de panique/récupération peuvent être utilisés pour gérer les exceptions, ce qui rend le programme plus robuste.
Ainsi, bien que les coroutines et les threads soient tous deux des unités de base d'exécution simultanée, leurs méthodes d'implémentation et leurs caractéristiques sont différentes. Dans le langage Go, les coroutines sont un mécanisme de concurrence léger qui peut utiliser efficacement les ressources informatiques et réaliser une synchronisation et une communication simples et efficaces via des mécanismes tels que des canaux.