


Guide de développement de Golang Websocket : implémentation de la fonction de visualisation de données en temps réel
Golang Websocket est un outil puissant qui permet des capacités de visualisation de données en temps réel, permettant aux données d'être transmises dans les deux sens entre le serveur et le navigateur, offrant ainsi aux utilisateurs une expérience interactive riche. Dans cet article, nous explorerons comment développer des capacités de visualisation de données en temps réel à l'aide de Golang Websocket.
- Déterminer les exigences
Avant de commencer à développer des fonctions de visualisation de données en temps réel à l'aide de Golang Websocket, nous devons déterminer les exigences. Les fonctions courantes de visualisation des données en temps réel incluent : des graphiques interactifs, des journaux en temps réel, une surveillance en temps réel, etc. Dans cet article, nous prendrons la surveillance en temps réel comme exemple pour expliquer.
Notre exigence est d'obtenir les données du serveur en temps réel et de les afficher sur la page front-end. Les données du serveur peuvent se présenter sous diverses formes, par exemple des données en temps réel lues à partir d'une base de données ou des données obtenues à partir d'autres sources de données tierces. Pour ces différents formulaires de données, nous devons adopter les méthodes de traitement correspondantes pour les convertir en un formulaire que WebSocket peut gérer.
- Créer un serveur Golang Websocket
Tout d'abord, nous devons créer un serveur Golang Websocket et implémenter la transmission de données. Ce qui suit est un exemple de code d'un simple serveur WebSocket :
package main import ( "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { // 接收消息 messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } // 处理消息 err = conn.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { log.Println(err) return } } } func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } }
Ce code est une implémentation d'un simple serveur WebSocket. Parmi eux, nous avons utilisé la bibliothèque Gorilla WebSocket comme gestionnaire WebSocket. Grâce à cette bibliothèque, nous pouvons établir rapidement une connexion WebSocket pour la transmission de données.
Dans le code ci-dessus, nous définissons un objet de mise à niveau, qui spécifie la taille du cache de lecture et d'écriture de WebSocket. Ensuite, nous définissons une fonction wsHandler pour recevoir et traiter les messages WebSocket. Dans la fonction principale, nous enregistrons le gestionnaire websocket auprès du serveur Web et spécifions le port du serveur.
- Interaction entre client et serveur
Ensuite, nous devons implémenter l'interaction entre client et serveur. Nous pouvons utiliser du code JavaScript dans le navigateur pour nous connecter au serveur WebSocket. Après nous être connectés au serveur, nous pouvons utiliser l'API de WebSocket pour envoyer et recevoir des messages au serveur.
Ce qui suit est un exemple de code JavaScript simple pour se connecter à un serveur WebSocket afin d'envoyer et de recevoir des données :
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); ws.onopen = function(event) { console.log("WebSocket opened"); }; ws.onmessage = function(event) { console.log("WebSocket message received", event.data); }; ws.onclose = function(event) { console.log("WebSocket closed"); }; // 发送消息到服务器 ws.send("Hello, WebSocket!");
Dans cet exemple, nous créons un objet WebSocket et spécifions l'adresse du serveur WebSocket. Une fois le WebSocket ouvert, nous pouvons utiliser le gestionnaire de fonctions onopen pour envoyer un message au serveur. Lorsque le serveur envoie des messages au client, nous pouvons recevoir et traiter ces messages via le processeur de fonction onmessage.
- Utilisez Golang Websocket pour mettre en œuvre une surveillance en temps réel
Enfin, voyons comment utiliser Golang Websocket pour mettre en œuvre une surveillance en temps réel. La fonction de surveillance en temps réel nécessite généralement l'affichage des données sous forme de graphiques sur une page Web. Nous pouvons utiliser des bibliothèques JavaScript pour dessiner ces graphiques, par exemple Chart.js ou D3.js.
Ce qui suit est un exemple simple de surveillance en temps réel. Nous pouvons utiliser le langage go pour obtenir des données à partir d'une certaine source de données. Une fois que nous avons les données, nous pouvons les diffuser vers un client WebSocket en temps réel et utiliser JavaScript pour mettre à jour le graphique en temps réel.
Exemple de code Golang :
package main import ( "encoding/json" "log" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } type message struct { Time time.Time `json:"time"` Data float64 `json:"data"` } func main() { http.HandleFunc("/ws", wsHandler) if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { // 接收消息 messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } // 处理消息 err = conn.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { log.Println(err) return } } } func sendData() { //模拟数据源 var data float64 = 0 //循环发送数据 for { value := message{ Time: time.Now(), Data: data, } //将数据转换为json valueEncoded, err := json.Marshal(value) if err != nil { log.Println(err) continue } //将数据发送给WebSocket客户端 for _, conn := range conns { err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, valueEncoded) if err != nil { log.Println(err) continue } } //等待1秒钟,模拟数据源实时推送 time.Sleep(1 * time.Second) //模拟数据源增加 data += 0.1 } }
Dans cet exemple, nous définissons une structure de message et implémentons une fonction sendData. Pour simuler la source de données, nous utilisons une boucle qui envoie des données de manière cyclique. Dans chaque boucle, nous générons un objet message et le convertissons au format JSON. Ensuite, envoyez les données au format JSON au client WebSocket.
Exemple JavaScript :
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws"); ws.onopen = function(event) { console.log("WebSocket opened"); }; ws.onmessage = function(event) { var message = JSON.parse(event.data); console.log("WebSocket message received", message); }; ws.onclose = function(event) { console.log("WebSocket closed"); }; //使用Chart.js绘制图表 var ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d'); var chart = new Chart(ctx, { type: 'line', data: { labels: [], datasets: [{ label: "My Dataset", data: [], fill: false, borderColor: "#ff0000", borderWidth: 1 }] }, options: { scales: { xAxes: [{ type: 'time', time: { unit: 'second' } }] } } }); //接收WebSocket数据,并在图表中实时更新 ws.onmessage = function(event) { var message = JSON.parse(event.data); chart.data.labels.push(message.time); chart.data.datasets[0].data.push(message.data); chart.update(); };
Dans cet exemple, nous créons d'abord un objet WebSocket et initialisons le formulaire lorsqu'il est ouvert. Une fois les données reçues par le client WebSocket, nous analysons les données au format JSON et utilisons Chart.js pour mettre à jour les données en temps réel dans le graphique.
Il ne s'agit que de l'implémentation de base de la fonction de visualisation de données en temps réel développée par Golang Websocket. Les scénarios d'application réels impliqueront également plusieurs aspects tels que le filtrage, l'agrégation et la visualisation des données. Mais cet article fournit quelques modèles et codes de base pour vous aider à commencer à implémenter ces fonctionnalités.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

La maîtrise du package des chaînes en langue GO peut améliorer les capacités de traitement du texte et l'efficacité de développement. 1) Utilisez la fonction CONTAINS pour vérifier les sous-chaînes, 2) Utilisez la fonction d'index pour trouver la position de sous-chaîne, 3) Join de la fonction Splice Splice Slices de chaîne, 4) Remplacer la fonction pour remplacer les sous-chaînes. Soyez prudent pour éviter les erreurs courantes, comme ne pas vérifier les chaînes vides et les problèmes de performances de fonctionnement de grande chaîne.

Vous devez vous soucier du package des chaînes dans GO, car il peut simplifier la manipulation des chaînes et rendre le code plus clair et plus efficace. 1) Utilisez des chaînes.join pour épisser efficacement les chaînes; 2) Utilisez des chaînes. 3) Trouver des positions de sous-chaîne à travers des chaînes.index et des chaînes.LastIndex; 4) Utilisez des chaînes.replaceALL pour remplacer les chaînes; 5) Utilisez des chaînes. 6) Vérifiez toujours les entrées pour éviter les résultats inattendus.

ThestringsPackageingOsOssentialForeFicientsStringManipulation.1) itofferssimpleyetpowerfunctionsfunctionsfortaskslikeCheckingSubStringSandjoiningStrings.2) ithandlesunicodewell, with-ctionslikestrings.Fieldsforwhitespace-separis

WhendecidingbetweenGo'sbytespackageandstringspackage,usebytes.Bufferforbinarydataandstrings.Builderforstringoperations.1)Usebytes.Bufferforworkingwithbyteslices,binarydata,appendingdifferentdatatypes,andwritingtoio.Writer.2)Usestrings.Builderforstrin

Le package des chaînes de Go fournit une variété de fonctions de manipulation de chaînes. 1) Utilisez des chaînes. Continent pour vérifier les sous-chaînes. 2) Utilisez des chaînes.split pour diviser la chaîne en tranches de sous-chaîne. 3) Fusionner les cordes à travers les cordes.join. 4) Utilisez des chaînes.trimspace ou des chaînes.trim pour supprimer des blancs ou des caractères spécifiés au début et à la fin d'une chaîne. 5) Remplacez toutes les sous-chaînes spécifiées par des chaînes. 6) Utilisez Strings.hasprefix ou Strings.hassuffix pour vérifier le préfixe ou le suffixe de la chaîne.

L'utilisation du package GO Language Strings peut améliorer la qualité du code. 1) Utilisez des chaînes.join () pour connecter élégamment les réseaux de chaînes pour éviter les frais généraux de performances. 2) Combinez des chaînes.split () et des chaînes.Contes () pour traiter le texte et faire attention aux problèmes de sensibilité aux cas. 3) Évitez l'abus de cordes.replace () et envisagez d'utiliser des expressions régulières pour un grand nombre de substitutions. 4) Utilisez des chaînes.

Le package des octets de Go offre une variété de fonctions pratiques pour gérer le tranchage des octets. 1.Bytes.Contains est utilisé pour vérifier si la tranche d'octets contient une séquence spécifique. 2.Bytes.Split est utilisé pour diviser les tranches d'octets en petits pièces. 3. bytes.join est utilisé pour concaténer plusieurs tranches d'octets en une seule. 4.Bytes.trimspace est utilisé pour retirer les blancs avant et arrière des tranches d'octets. 5.Bytes.Equal est utilisé pour comparer si deux tranches d'octets sont égales. 6.Bytes.Index est utilisé pour trouver l'indice de départ des sous-lisses dans les lieux de grande envergure.

Theencoding / binarypackageingoissentialBecauseitprovidesastandardwaytoreadandwriteBinaryData, assurant la plateforme de la compatibilité et la maintenance de la Différendianité.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Adaptateur de serveur SAP NetWeaver pour Eclipse
Intégrez Eclipse au serveur d'applications SAP NetWeaver.

SublimeText3 version anglaise
Recommandé : version Win, prend en charge les invites de code !

Listes Sec
SecLists est le compagnon ultime du testeur de sécurité. Il s'agit d'une collection de différents types de listes fréquemment utilisées lors des évaluations de sécurité, le tout en un seul endroit. SecLists contribue à rendre les tests de sécurité plus efficaces et productifs en fournissant facilement toutes les listes dont un testeur de sécurité pourrait avoir besoin. Les types de listes incluent les noms d'utilisateur, les mots de passe, les URL, les charges utiles floues, les modèles de données sensibles, les shells Web, etc. Le testeur peut simplement extraire ce référentiel sur une nouvelle machine de test et il aura accès à tous les types de listes dont il a besoin.

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Navigateur d'examen sécurisé
Safe Exam Browser est un environnement de navigation sécurisé permettant de passer des examens en ligne en toute sécurité. Ce logiciel transforme n'importe quel ordinateur en poste de travail sécurisé. Il contrôle l'accès à n'importe quel utilitaire et empêche les étudiants d'utiliser des ressources non autorisées.
