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Comment utiliser le Websocket de Golang pour développer la fonction de tableau blanc en ligne

王林
王林original
2023-12-02 10:12:111295parcourir

Comment utiliser le Websocket de Golang pour développer la fonction de tableau blanc en ligne

Comment utiliser Websocket de Golang pour développer une fonction de tableau blanc en ligne

Introduction :

À l'ère Internet d'aujourd'hui, de plus en plus d'outils de collaboration en ligne ont été développés. Parmi eux, le tableau blanc en ligne est un outil très pratique qui permet aux utilisateurs de dessiner et d’écrire sur une même page en temps réel. Cet article expliquera comment utiliser le Websocket de Golang pour développer une fonction simple de tableau blanc en ligne et donnera des exemples de code spécifiques.

Introduction à Websocket :

Websocket est un protocole de communication en duplex intégral sur une seule connexion TCP. Différent du modèle de requête-réponse HTTP traditionnel, Websocket permet au serveur de transmettre activement des données au client pour établir une communication bidirectionnelle en temps réel. Lorsque nous avons développé la fonction de tableau blanc en ligne, Websocket répondait tout simplement à nos besoins.

Environnement de développement :

Avant de commencer, assurez-vous que Golang et les bibliothèques associées ont été installées dans votre environnement de développement. Cet article utilisera github.com/gorilla/websocket comme bibliothèque Websocket.

Étapes de mise en œuvre :

  1. Installer les bibliothèques dépendantes

Ouvrez un terminal ou une invite de commande et exécutez la commande suivante pour installer la bibliothèque Websocket :

go get github.com/gorilla/websocket
  1. Initialisez le projet

Tout d'abord, créez un dossier vide en tant que racine répertoire du projet . Ensuite, créez un fichier nommé main.go dans ce répertoire. Ce fichier contiendra notre code principal.

Dans le fichier main.go, importez les bibliothèques et packages requis :

package main

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)
  1. Créez un processeur Websocket

Afin de gérer les connexions Websocket, nous devons implémenter un processeur. Ajoutez le code suivant au fichier main.go :

var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true
    },
}

func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    // 在此处编写逻辑来处理前端发送过来的事件和数据
}

Dans ce code, nous créons un objet websocket.Upgrader global pour mettre à niveau la connexion HTTP vers une connexion Websocket. Dans la fonction websocketHandler, nous utilisons l'objet Upgrader pour mettre à niveau la connexion et gérer la logique d'échange de données ultérieure.

  1. Démarrez le serveur Websocket

Dans la fonction principale, nous devons enregistrer la fonction websocketHandler que nous avons créée en tant que fonction de traitement http et écouter le port spécifié. Ajoutez le code suivant au fichier main.go :

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", websocketHandler)
    err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("Websocket server error:", err)
    }
}

Dans ce code, nous enregistrons la fonction websocketHandler en tant que processeur Websocket avec le chemin de traitement /ws. Ensuite, nous utilisons la fonction http.ListenAndServe pour écouter le port 8000 et démarrer le serveur Websocket.

  1. Page frontale

Dans cet exemple simple, nous utiliserons HTML et JavaScript pour implémenter la page frontale. Dans le répertoire racine du projet, créez un fichier appelé index.html et ajoutez le code suivant :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>在线白板</title>
    <style>
        #canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>

    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws");
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');

        ws.onopen = function() {
            console.log('Websocket连接已建立');
        };

        ws.onmessage = function(e) {
            var data = JSON.parse(e.data);

            // 处理从服务器端发送过来的数据
        };

        ws.onclose = function() {
            console.log('Websocket连接已关闭');
        };

        // 在此处添加绘图逻辑
    </script>
</body>
</html>

Dans ce code, nous créons un élément Canvas pour dessiner. Nous utilisons ensuite l'objet WebSocket pour établir une connexion avec le serveur et ajouter la gestion des événements d'ouverture, de message et de fermeture. Dans ces gestionnaires d'événements, nous pouvons écrire une logique pour traiter les données envoyées depuis le serveur.

Enfin, exécutez la commande go run main.go dans le répertoire racine du projet, puis ouvrez le fichier index.html dans le navigateur pour découvrir la fonction de tableau blanc en ligne que nous avons développée.

Résumé :

Cet article explique comment utiliser la bibliothèque Websocket de Golang pour développer une fonction simple de tableau blanc en ligne et donne des exemples de code spécifiques. En lisant cet article, vous apprendrez comment gérer les connexions Websocket, comment recevoir et traiter les données du serveur et comment dessiner des images dans les pages frontales. J'espère que cet article vous sera utile pour votre apprentissage et votre développement !

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