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Prévision 2024 : perspectives technologiques de l'industrie de la réalité virtuelle/augmentée (VR/AR) (avec voies technologiques, orientations d'investissement, etc.)

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2023-12-01 11:57:061237parcourir

——Titre original : Prévoir 2024 : Perspectives des tendances technologiques de l'industrie de la réalité virtuelle/augmentée (VR/AR) (avec voies technologiques, orientations d'investissement, disposition des brevets, disposition de l'entreprise technologique, etc.)

Principales sociétés cotées du secteur : ZTE (000063), Wingtech Technology (600745), Goertek (002241), China Science and Technology Thunder (300496), etc.

Le point central de cet article : L'équipement complet, les outils et logiciels de développement, ainsi que le divertissement et le bureau sont les domaines d'intérêt actuels de la VR/AR, et les lunettes AR sont les principales applications avec le développement continu de la technologie VR/AR ; les applications multi-industries et multi-scénarios s’accélèrent.

Introduction : Construire l'intégration de la réalité immersive et virtuelle

——La VR se concentre sur l'expérience immersive et la AR réalise "l'amélioration" du monde réel

La réalité virtuelle (VR) est un système de simulation informatique qui peut créer et expérimenter un monde virtuel. La technologie de réalité augmentée (RA) est une technologie qui combine intelligemment les informations virtuelles avec le monde réel. Les informations virtuelles générées telles que le texte, les images, les modèles tridimensionnels, la musique et les vidéos sont simulées et appliquées au monde réel. Les deux types d'informations se complètent, permettant ainsi une « amélioration » du monde réel.

La vulgarisation complète et le développement rapide de l'Internet mobile ont brisé les goulots d'étranglement temporels et scéniques de l'interaction de l'information, mais il existe encore des frontières entre la visualisation de l'information et l'information en temps réel dans l'interaction homme-machine. Avec la tendance à l'expansion continue de la bande passante de communication, la technologie VR/AR peut réaliser efficacement des changements de produits pour les smartphones et briser les limites physiques de l'informatisation.

Prévision 2024 : perspectives technologiques de lindustrie de la réalité virtuelle/augmentée (VR/AR) (avec voies technologiques, orientations dinvestissement, etc.)

Les scénarios d'application VR/AR sont très larges, et ils ont progressivement évolué de l'assistance de scène au porteur de scène

Dans les scénarios commerciaux, les premières applications des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) étaient principalement axées sur l'amélioration des effets visuels (publicité et marketing), l'assistance à la cognition (éducation et formation) et la visualisation d'informations (santé médicale). En général, les applications traditionnelles de la technologie VR/AR s'appuient sur des équipements d'information électroniques existants pour assister les scènes. À l'avenir, avec le développement complet et indépendant de la technologie AR dans les domaines des jeux et de la consommation, elle deviendra le principal support de scène et élargira davantage le marché avec une demande croissante

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Parcours technique : Parcours de développement technologique et système de support de réalité virtuelle/augmentée (VR/AR)

Du point de vue du développement technologique, les technologies VR clés, telles que l'affichage à proximité et le traitement du rendu, ont déjà un chemin de développement clair. À mesure que la technologie évolue progressivement, l’expérience utilisateur sera grandement améliorée. La technologie de détection et l'expérience de détection interactive deviennent également de plus en plus matures, ce qui offre une grande richesse pour les scénarios d'application VR. La technologie AR se développe bien en termes d'interaction multicanal et de transmission réseau, mais elle est plus complexe que la réalité virtuelle en termes d'algorithmes SLAM, de périphériques associés et d'écrans optiques, et la maturité technologique est en retard d'un à deux ans

Du point de vue du système de support technique, les unités d'innovation de réalité virtuelle/augmentée (VR/AR) de Chine comprennent principalement des laboratoires nationaux clés tels que le Laboratoire national clé de technologie et de systèmes de réalité virtuelle, le Laboratoire national d'ingénierie de technologie de réalité virtuelle/réalité augmentée. et applications ; fonds d'investissement industriels tels que Lanchi Venture Capital et Yikai Capital ; normes techniques telles que GB/T38247-2019 « Terminologie de réalité augmentée des technologies de l'information », GB/T38259-2019 « Spécifications générales des équipements d'affichage montés sur tête de réalité virtuelle des technologies de l'information » .

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La technologie des brevets de réalité virtuelle/augmentée est très large, couvrant divers domaines, et la popularité des brevets est également très élevée

——La popularité globale des applications et l'étendue de la technologie des brevets sont relativement élevées, couvrant un large éventail de domaines

La réalité virtuelle/augmentée implique de nombreux domaines techniques. Les systèmes techniques de VR et AR sont convergents. L'architecture technique comprend principalement l'affichage à proximité, l'interaction perceptuelle, la transmission réseau, le traitement du rendu et d'autres subdivisions. Dans l'ensemble, les demandes de brevet dans chaque segment de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée sont relativement populaires, le nombre total de demandes atteignant plus de 100 000 à 300 000 et le nombre de demandeurs étant supérieur à 70 000, l'étendue technologique de chaque segment étant de 580. Les sous-catégories de la CIB couvrent plus de 70 000 ; plus de 80 pays et régions, ce qui indique que ces technologies ont reçu une attention et des recherches mondiales.

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Remarque : 1) Mots-clés de recherche : mots-clés liés aux itinéraires technologiques VR et AR ; 2) Portée de la recherche : titre, résumé et description des droits 3) Date limite des statistiques : 21 novembre 2023. Le même ci-dessous.

Les principales sources de technologie sont la Chine, les États-Unis, le Japon et la Corée du Sud, et Samsung, Huawei, Sony et d'autres sociétés détiennent davantage de brevets

Du point de vue de la répartition géographique des brevets, la Chine, les États-Unis, le Japon et la Corée du Sud sont les principales sources de technologie dans diverses subdivisions de VR et AR, ce qui indique que les trois pays sont actifs dans l'innovation technologique dans les domaines de VR et AR. Du point de vue du pays candidat, les dix principaux demandeurs de brevets pour l'affichage à proximité, l'interaction perceptuelle, la transmission réseau et le traitement de rendu sont également des sociétés chinoises, américaines, japonaises et coréennes.

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Agencement technique des entreprises de technologie de réalité virtuelle/augmentée : plusieurs configurations de logiciels et de matériel, fournissant des solutions système

——Les entreprises technologiques se déploient fréquemment pour diriger le développement des marchés côté B et côté C

Actuellement, les principaux géants de l'Internet et les start-ups technologiques se déploient fréquemment dans le domaine VR/AR, menant le développement des marchés côté B et côté C. Dans le domaine C-end, en plus des jeux, des divertissements et du visionnage de films que nous entendons souvent auparavant, de nombreuses sociétés de terminaux ont commencé à explorer la création de produits AR/VR dans des domaines professionnels pour répondre à une demande différenciée du marché, comme le cyclisme. Lunettes AR, lunettes de bureau, etc. Dans le domaine du côté B, l'AR/VR est également appliqué dans de plus en plus de domaines, principalement l'éducation, le tourisme culturel, l'industrie, etc., devenant ainsi un outil de productivité avancé et augmentant l'efficacité de la production.

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Remarque : les classements ci-dessus ne sont pas présentés dans un ordre particulier et ne résument que quelques entreprises technologiques représentatives du secteur.

——Équipements complets, outils et logiciels de développement, éducation et formation, tourisme culturel, etc. sont les principaux maillons de la chaîne industrielle

Selon la segmentation des « 50 meilleures entreprises chinoises de réalité virtuelle », la chaîne industrielle est principalement concentrée dans les domaines des équipements complets, des outils et logiciels de développement, des applications de tourisme culturel, des applications d'éducation et de formation, etc., et implique également des plateformes de distribution, technologie d'affichage à proximité, applications de production industrielle, applications de sport et de santé, applications de ville intelligente, etc. De 2019 à 2023, la proportion d'entreprises principalement engagées dans le secteur du matériel d'équipement de machine complet dans le « Top 50 des entreprises chinoises de réalité virtuelle » est restée supérieure à 20 %, tandis que les entreprises principalement engagées dans le secteur des logiciels d'outils de développement se sont également progressivement classées parmi les « Les 50 meilleures entreprises de réalité virtuelle de Chine". " émergeant de la liste. L'industrie chinoise de la réalité virtuelle continue de faire des percées dans des domaines d'application clés tels que la production industrielle, le tourisme culturel, les médias intégrés, l'éducation et la formation, le sport et la santé, la créativité commerciale, les arts du spectacle et le divertissement, les urgences en matière de sécurité, l'assistance aux personnes handicapées et les villes intelligentes. À en juger par les domaines d'application dans lesquels les « 50 plus grandes entreprises chinoises de réalité virtuelle » se sont principalement engagées au cours des cinq dernières années, le développement des trois domaines que sont l'éducation et la formation, le tourisme culturel et la production industrielle occupe une position de leader

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Pistes d'investissement clés pour la technologie de réalité virtuelle/augmentée : mise en œuvre accélérée de scénarios d'application

——Les applications de financement dans les secteurs du matériel informatique, de l'humain numérique et d'autres secteurs sont très populaires

Selon le nombre d'événements de financement dans le secteur de la chaîne industrielle, le contenu et les applications industrielles seront les secteurs clés du financement des fusions et acquisitions VR/AR en 2022, représentant plus de 30 % du nombre d'événements de financement et du financement lié au matériel. les événements représentent une part importante. De plus, l'industrie VR/AR se concentre sur le contenu et les applications industrielles, les personnes numériques, les jeux et l'éducation B-end sont favorisées par le capital. À en juger par la classification industrielle du montant du financement, le secteur le plus populaire en 2022 est le secteur du matériel/machines complètes, représentant 30 % du montant annuel du financement ; un montant de financement de 593 millions de dollars américains, soit 17 %, se classant au deuxième rang dans la catégorie industrielle, qui comprend divers avatars, idoles virtuelles et autres sociétés liées à l'humain numérique. En outre, les soins médicaux ont été au cœur de l'industrie AR/VR ces dernières années, représentant 8 %, la formation virtuelle étant un scénario important dans le domaine B, avec un montant de financement atteignant 226 millions de dollars américains ; 2022, représentant 7 %, avec un taux d'adoption élevé parmi les grandes entreprises, y compris la formation en simulation AR/VR, la conduite simulée et d'autres directions connexes.

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——La demande en RA se situe actuellement dans les domaines du divertissement et du bureau, et les futurs scénarios d'application dans diverses industries ont un potentiel d'investissement

Dans l'ensemble, l'industrie VR/AR présente un fort attrait sur le marché dans les applications médicales, éducatives, militaires, industrielles et autres, mais la technologie n'est pas encore mature. À ce stade, les produits AR destinés au consommateur n'ont pas encore été largement popularisés. Cependant, avec la prise en charge des outils de développement du système d'exploitation des smartphones, de plus en plus de personnes commencent à utiliser les produits AR. Actuellement, ils sont principalement utilisés pour regarder des films, des jeux, des bureaux mobiles, etc. Améliorer. , les scénarios d'application tels que l'apprentissage, l'éducation, le shopping et la navigation dans la vie seront plus abondants.

À court terme, l'interaction intelligente, les puces mobiles AR, les lunettes AR, le suivi oculaire, la vision industrielle, le développement de jeux VR, le rendu d'images, la technologie d'affichage, etc. sont les principaux domaines d'intérêt des investisseurs. , moteurs audio panoramiques, globes oculaires, etc. Le potentiel d'investissement tel que le suivi de la mise au point est important.

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Tendances et objectifs de développement de la technologie de réalité virtuelle/augmentée

Dans le « 14e plan quinquennal », l'innovation technologique et le développement de solutions logicielles, matérielles et industrielles deviendront des domaines clés de promotion

En mars 2021, le « 14e Plan quinquennal pour le développement économique et social national de la République populaire de Chine et les grandes lignes des objectifs à long terme pour 2035 » ont été officiellement annoncés, avec un chapitre distinct sur « Construire une Chine numérique ». qui a défini les points clés de l'économie numérique. Le périmètre spécifique de l'industrie. La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont incluses dans les industries clés de l'économie numérique dans « Building Digital China ».

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——Cinq grandes tendances technologiques de la réalité virtuelle/augmentée

Avec les multiples mises à niveau et itérations de la technologie et des produits de réalité virtuelle/réalité augmentée, son environnement écologique devient de plus en plus parfait et l'industrie mûrit progressivement. Surtout depuis 2020, une nouvelle génération de produits phénoménaux a mené le développement de l'industrie, et le marché de consommation a également marqué le début d'un nouveau tournant

Prévision 2024 : perspectives technologiques de lindustrie de la réalité virtuelle/augmentée (VR/AR) (avec voies technologiques, orientations dinvestissement, etc.)

Pour une recherche et une analyse plus détaillées de cette industrie, veuillez consulter le rapport d'analyse des prévisions du marché de l'industrie de la réalité virtuelle (VR) en Chine et de la planification stratégique des investissements du Qianzhan Industry Research Institute, "Prévisions des perspectives de développement de l'industrie de la réalité augmentée (AR) en Chine et Rapport d'analyse de la planification stratégique des investissements

Le Qianzhan Industry Research Institute propose une variété de solutions, notamment le big data industriel, les rapports de recherche industrielle, la planification industrielle, la planification des parcs, la promotion des investissements industriels, les cartes industrielles, les systèmes intelligents de promotion des investissements, la certification du statut de l'industrie, les études de faisabilité de conseil/financement en introduction en bourse et Travaux d'introduction en bourse Consultation de manuscrits, etc. Si vous devez citer le contenu de cet article dans des informations publiques telles que des prospectus et des rapports annuels d'entreprises, vous devez obtenir l'autorisation formelle du Qianzhan Industry Research Institute

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