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Pourquoi devons-nous forcer le transfert après instanceof ?

小老鼠
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2023-11-14 15:43:451283parcourir

Lorsque vous utilisez l'opérateur instanceof pour vérifier le type d'un objet, si le résultat est vrai, cela signifie que l'objet est une instance du type spécifié. Cependant, le compilateur ne convertit pas automatiquement l'objet vers le type spécifié, un transtypage est donc requis. Le casting est l'opération de conversion d'un objet d'un type à un autre. Après avoir utilisé l'opérateur instanceof, si vous déterminez que l'objet est une instance du type spécifié et que vous souhaitez fonctionner avec ce type, vous devez effectuer une conversion de type cast.

Pourquoi devons-nous forcer le transfert après instanceof ?

Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.

Lorsque vous utilisez l'opérateur instanceof pour vérifier le type d'un objet, si le résultat est vrai, cela signifie que l'objet est une instance du type spécifié. Cependant, le compilateur ne convertit pas automatiquement l'objet vers le type spécifié, un transtypage est donc requis.

Le casting est l'opération de conversion d'un objet d'un type à un autre. Après avoir utilisé l'opérateur instanceof, si vous déterminez que l'objet est une instance d'un type spécifié et que vous souhaitez opérer sur ce type, vous devez effectuer un cast.

La syntaxe de la conversion de type forcée est la suivante :

Type variable = (Type) object;

Parmi eux, Type représente le type cible, variable représente la variable à attribuer et object représente l'objet à convertir.

Il convient de noter que la conversion de type peut provoquer des erreurs d'incompatibilité de type. Par conséquent, lors de la conversion de type, vous devez vous assurer que le type réel de l'objet est compatible avec le type cible, sinon cela peut provoquer une exception d'exécution.

De plus, essayez d'éviter l'utilisation fréquente de transtypages, car cela pourrait détruire l'encapsulation et la sécurité du type. La priorité doit être donnée à l'utilisation de fonctionnalités orientées objet telles que le polymorphisme et les interfaces pour implémenter la logique du code. Le casting ne doit être utilisé que lorsque la conversion de type est absolument nécessaire.

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