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Commandant de mission coopérative Mengsk : aperçu de la mission

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2023-11-14 09:29:50852parcourir

Répertoire stratégique :

1. Guide à la puissante combinaison de commandants dans le mode coopératif de « StarCraft 2 » 2. Comment évaluer le commandant Stetman dans le mode coopératif de « StarCraft 2 » 3. Explication détaillée du niveau de maîtrise et de la force de chaque commandant dans le mode coopératif de StarCraft ? 2

"StarCraft 2" 2》Guide des combinaisons fortes des commandants en mode coopération

Commandant de mission coopérative Mengsk : aperçu de la mission

Bonjour, il n'y a pas de combinaisons trop difficiles en mode coopération, je vous recommanderai chaque commandant. P Artanis : L'archevêque devrait être le partenaire préféré de ses coéquipiers. Ses compétences incluent le bouclier de groupe et le BUFF de résurrection. Ses troupes sont fondamentalement les mêmes que celles des rencontres. Plus le niveau de l'archevêque est élevé, plus il devient fort. La population complète au début du niveau 15 est encore meilleure pour les handicapés.

La première stratégie du mode coopératif difficile de StarCraft 2 Commander Nova est que Nova n'est pas un héros qui nécessite des opérations compliquées. Il suffit de former quelques unités importantes. L'avantage de Nova est que le temps de mise à niveau de l'académie militaire fantôme et du laboratoire technologique de niveau 11 est réduit de moitié, ce qui réduit considérablement la consommation des premières ressources. Cependant, la limite de population de Nova n'est que de 100, donc il suffit de construire la deuxième mine et d'extraire automatiquement le gaz.

Le canon de 5 cents du commandant de l'Arche est amélioré à 10 cents, et chaque tir libérera un archevêque mourant Black, Mantra La magie le papier est devenu une petite compétence avec 25 d'énergie. Tant que vous disposez d'un personnage bleu passif de bouclier en papier de niveau 1, vous pouvez découvrir le plaisir de 50 mines bleues (bien que la pierre de minerai de gaz ne puisse pas être détruite)

L'éditeur suivant vous montrera comment utiliser Abathur en mode coopératif de "StarCraft 2" Jetons un coup d'œil à nos expériences, y compris des idées tactiques et des guides de correspondance des commandants. Tout d’abord, Abathur est un commandant très puissant. Cela montre qu’il n’y a pas de lacunes fatales à tous égards. Contrairement à Zagara, qui n'a pas de fin de partie, ou à Queen, qui a un milieu de partie vide.

Contenu réécrit : Pendant la période de mise à niveau, c'est-à-dire avant le niveau 15, Vorazun Swan Zagara ≈ Abathreno Atanis Kerrigan Kerax Vorazun Les caractéristiques de Au niveau 6, vous pouvez facilement vaincre les ennemis sans prendre de retard, et une fois que vous atteignez le niveau 6, avec le package de mise à niveau Hidden Blade, vous pouvez facilement contrôler toute la bataille. Ce genre d'expérience de mise à niveau est quelque chose que les autres personnes et les commandants n'ont pas.

Comment évaluez-vous le commandant Stetman dans le mode coopératif de "StarCraft 2"

1 est un commandant qui dirige un groupe de troupes. Les capacités de l’essaim sont améliorées grâce à la technologie avancée des Protoss et à beaucoup d’ingéniosité humaine. Toutes les unités de combat standard des Zergs mécaniques utilisent une source d'énergie spéciale appelée Aegon Power.

Contenu réécrit : 2. Évaluation : Les effets négatifs ne sont pas évidents. L'archevêque lui-même ne manque pas trop d'énergie. Sauvé la mobilité de l'archevêque. Peut-être même devenir un dieu de la mobilité. Mais ce n’est pas la restauration et la puissance positive qui ont sauvé l’archevêque. Évaluation : Les effets négatifs sont minimes. Cela peut très bien compenser les défauts

3. Dans la mission coopérative au-dessus de l'interface principale du jeu, le commandant est l'équivalent d'un héros dans la mission coopérative du jeu multijoueur. Chaque commandant aura ses propres caractéristiques. Il n'y a pas de commandant par défaut, tous les commandants peuvent être joués gratuitement jusqu'au niveau 5. Les trois commandants ayant la force la plus élevée devraient actuellement être Zeratul, Dehaka et Stetman.

4. Ces jeunes scientifiques ambitieux ont été répartis en plusieurs groupes indépendants pour travailler sur différents projets. Steinman et l'intelligente Isabella Yuling ont été affectés à la même équipe, et leur tâche était de créer un champ de force mobile similaire au bouclier plasmatique protoss, même sans l'aide d'un générateur de champ psychique

5. œuf de Pâques, ou cela peut être considéré comme une extension de l'intrigue, un avantage pour la fête de l'intrigue. Après tout, l'intrigue de StarCraft 2 est terminée, et c'est bien sûr très excitant de pouvoir publier des bandes dessinées. montre les intentions de Blizzard. Après tout, peu de bandes dessinées sont incluses dans les jeux.

Explication détaillée de la force du niveau de maîtrise de chaque commandant dans le mode coopératif de StarCraft 2

Le contenu qui doit être réécrit est le suivant : 1. Le score maximum de chaque compétence est de cinq points. Les notes sont relativement subjectives, principalement pour créer une atmosphère. L'effet fortifiant de Renault SET1 dure très peu de temps, ce qui n'est pas pratique pour certaines compétences inutiles. Pour la compétence à 5 sang de Reno, les potions sans réduction du temps de recharge n'ont aucun sens. Si une potion avec une réduction du temps de recharge est utilisée pour augmenter la santé de Nova pendant la bataille, elle est toujours acceptable. En bref, l'effet de cette compétence n'est pas très bon

2. Ensuite, je partagerai avec vous des informations sur l'analyse de la force du commandant de l'archevêque 1 dans le mode coopération du serveur de test 0. Effet positif : Tous les effets de compétences sont augmentés de 100 %. Effet négatif : Le prix unitaire augmente de 30 %. Évaluation : En gros, cela ne sert à rien, on peut même dire que cela a un effet purement négatif

3. Module 2 : du niveau 15 au niveau de maîtrise 30. Disposés de force élevée à faible, ils sont Raynor Volazun ≥ Zagara ≥ Abathur ≈ Karax ≈ Artanis ≈ Kerrigan Swann. Cette étape peut être qualifiée de « très équilibrée ». Les autres commandants sont très équilibrés

4 Zeratul (toujours en vie, niveau 13) Groupe de compétences 1 : Vitesse d'attaque de Zeratul : Augmente la vitesse d'attaque de Zeratul. Vitesse d'attaque des unités de combat : augmente la vitesse d'attaque des unités de combat de Zeratul. Groupe de compétences 2 : Vitesse de rafraîchissement des artefacts : Réduisez le temps requis pour que les fragments d'artefacts soient actualisés sur la carte.

5. Le niveau maximum pour la maîtrise des missions coopératives de StarCraft 2 est le niveau 90. Une fois que le commandant a atteint le niveau complet, il peut continuer à passer au niveau maître.

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